騰訊游戲投資盤點(diǎn):17年撒數(shù)千億占股189家公司,從《QQ炫舞》買到《黑神話:悟空》
在越沉寂的市場,越該看頭部企業(yè)是如何布局的。為整裝待發(fā)也好,去有的放矢也行,看清龍頭們的路線和策略,總是需要的。所以我們策劃了這個系列報道。
騰訊,在數(shù)字文化娛樂領(lǐng)域,是中國,乃至世界企業(yè)都要仰頭看一看的公司,我們從它開始。
至于應(yīng)該懷著怎樣的心態(tài)去看,怎么評價,騰訊到底有沒有夢想?可能總結(jié)完它的投資版圖,我們就會有一個客觀的答案。

整體:投資208次,總額數(shù)千億已披露的保守估計1500億元
到2022年9月,騰訊在游戲領(lǐng)域至少做了208次投資,投資企業(yè)189家。(公開的數(shù)據(jù)一般會比實(shí)際數(shù)據(jù)少一些)
1.1按時間看,公開資料能查到的最早游戲投資是在2005年6月,投資深圳網(wǎng)域。
最近一次,是在2022年9月投資日本游戲公司,出品了今年大熱門《艾爾登法環(huán)》的FromSoftware。
投資最多的一年是在2021,全年69次。其次是2020年的30次,以及2014、2015年17次和18次。

公開信息中騰訊歷年投資游戲公司的次數(shù)
1.2在這208次投資里,只有124次公布了投資金額,其余84次沒有提及數(shù)額。
在公布了金額的124次投資中,具體投資金額的有67次,另外57次只提了投資規(guī)模。只公布了投資規(guī)模的,我們保守地把數(shù)千萬、數(shù)百萬,都按最低的一千萬和一百萬來算,最后總額約1500億元。但是實(shí)際數(shù)字應(yīng)該遠(yuǎn)超這個金額
1.3 披露了金額的124次投資中,騰訊多是超過了1000萬元的大額投資。
占比最高的是1000萬元及以上,1億元以下的,有61次,占比約49.2%。
其次是1億元及以上,10億元以內(nèi)的,有36起,占比約29.03%。
超過10億元的投資,也不少,總共17起,占比13.7%
低于1000萬的投資,看上去比較少。但一般來說,那些沒有公布投資金額的案子,都是小額投資。因為金額一大,按上市公司規(guī)定,必須披露具體金額,小的就無所謂沒有要求。
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?披露金額的124次投資,投資額情況
1.4 投資性質(zhì)/輪次方面,208次投資占比最高的是戰(zhàn)略投資,共101次,多發(fā)生于近四年,其次是A輪、收購和B輪,分別游戲39次、24次和16次。
由此可看出,在投資游戲公司方面,騰訊更看重的是布局,而不是盈利。騰訊要的是掌握產(chǎn)業(yè)鏈,而不是從投資游戲公司中,直接獲得收益。

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1.5 持股比例方面,有69次投資,共64家標(biāo)的公司公布了具體持股比例。
目前騰訊持股在20%及以上,50%以下的占比最高,有23家。
其次是10%及以上至20%以下的,有20家。
在這些投資中,要求控股的公司不超過15%,相對來說,看起來,騰訊在投資方面并不是一個要求控股的霸道的公司。

細(xì)分:海外更吸金,主投成熟公司,多平臺成關(guān)鍵詞
看完騰訊投資游戲公司的概況,接下來具體分析,被投的游戲公司,具體是個什么情況。
我們按地域、成立時間、細(xì)分能力三個角度,細(xì)看這208次投資。
2.1地域上,國內(nèi)數(shù)量更多,錢少,海外數(shù)量少,錢多。

國內(nèi)獲投137次,海外(含中國香港、臺灣)共71次。在已公布金額的投資中,國內(nèi)外投資金額大約是384億和1115億。
國內(nèi)投資共有137次,公布金額的有73次,總額約383.94億元。其中北京、上海、廣東排名前三,分別是43個、33個和 20個。
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海外(含中國香港、臺灣)共有71次,公布金額的有51次,數(shù)量少,但總額更高,約1115.02億元。地區(qū)上以歐洲、美洲、亞洲為主,最多的是美國,22次,其次是韓國、日本和瑞典,分別是10次、6次和5次。這也比較符合全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況。

2.2成立時間方面,占比最高的是成立10年及以上的成熟公司,有98次。
其次是五年及以上,十年以內(nèi)的較成熟公司,有67次。
成立2年到5年的公司,有33次。
成立兩年以內(nèi)的系公司最少,只有10次。

其中最老的公司,是1979年成立的暴雪,最新的是2021年成立的黑沙娛樂、巴哈網(wǎng)絡(luò)和Inflexion Games。
2.3最后,按標(biāo)的公司能力類型看,騰訊游戲領(lǐng)域投資里還是研發(fā)類公司最多,有194次,投資公司175家(有的公司投資了多次),占比約93.27%。
服務(wù)類第二,有10個,占比約4.81%。發(fā)行最少,只有4個,占比約2.3%。

2.3.1在這175家研發(fā)商投資里,其在研產(chǎn)品覆蓋PC、主機(jī)、網(wǎng)頁、手機(jī)等多個平臺,早期手游、網(wǎng)游居多,近三年單機(jī)PC、主機(jī)游戲研發(fā)數(shù)量有明顯增長。

從大的產(chǎn)品類型、終端類型來啊看,排名靠前的大關(guān)鍵詞是多平臺、手游、網(wǎng)游三項。

細(xì)化到品類、題材等,排名靠前小關(guān)鍵詞為二次元、獨(dú)立游戲、社交游戲、體育游戲、海外手游幾項。

此外,騰訊還投了4家主攻發(fā)行和10家主攻游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的企業(yè)。
其中發(fā)行為主攻PC、主機(jī)單機(jī)游戲發(fā)行的卓藝工坊,手游發(fā)行創(chuàng)夢天地、龍淵以及美國老牌發(fā)行公司Outspark。

服務(wù),占比最高的是4家云游戲服務(wù),B端是一家,優(yōu)必達(dá),C端游三家,是菜雞(菜機(jī))、達(dá)龍云和動視云科技(格來云游戲)。其次是渠道、媒體、模擬器、電競數(shù)據(jù)和美術(shù)外包公司、海外復(fù)古游戲平臺各一家。
短期收益:15次賺,3次賠,收益超400億元
我們總結(jié)起來看,騰訊在游戲領(lǐng)域中的投資,多是為了行業(yè)布局,并不那么關(guān)注短期收益,但是單從賬面來看,騰訊的確是賺了不少的。
在這208起游戲投資中,有51次投資、47家公司公布了具體的估值/市值。
估值/市值總額占比最高的是1億元及以上至10億元以下的,有19個。
之后10億元-20億元之間的有11個。
500億元以上的有2個。
這其中包括了西山居、樂元素、Voodoo、Dream11、Roblox等獨(dú)角獸公司。

截止2022年9月,這47家公司里有18家有新的公開的估值/市值變化,其中有15家估值/市值較騰訊投資時有所增長,持股轉(zhuǎn)化的投資總收益約422.23億元,其中收益最大的是對Netmarble的投資,投時估值28.6億美元,最新估值125億美元,收益約118.5億元。

其次是對Dream11的投資,投時估值約5億美元,最新市值約80億美元,投資收益約105億元。
其中賠錢的三家,是掌趣科技、飛魚科技和育碧,持股價值分別比投資時減少3.28億元、0.53億元和16.96億元,加上這三個,騰訊在這18家公司投資中所取得的收益約為401.46億元。
上篇,我們先概括地看一看騰訊這些年整體投資游戲的情況。
之后,我們將具體展開說說,被投的那些精彩的企業(yè)以及在更廣闊的的文娛領(lǐng)域的投資。