Xbox 不「強迫」玩家馬上進(jìn)入次世代

這周又有什么值得一看的言論

玩家不必被迫進(jìn)入次世代。我們希望所有 Xbox 玩家都能游玩到來自 Xbox 游戲工作室的新游戲。所以在接下來的幾年里,來自 Xbox 游戲工作室的第一方游戲,比如《光環(huán) 無限》等,都會推出 Xbox Series X 和 Xbox One 兩種版本,且都具有高質(zhì)量。我們不會以 Xbox 獨占游戲為理由,強制你升級到 Xbox Series X。
—— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 談 Xbox 游戲的跨時代策略


目前我什么也不能說。但我們?nèi)栽诒M最大的努力繼續(xù)制作《最終幻想 14》,無論是新內(nèi)容還是宣傳。我們還是希望有盡可能多的人來玩這部作品。所以我們確實也有在考慮讓它登上其他硬件和設(shè)備?!蹲罱K幻想 14》從 PS3 轉(zhuǎn)到 PS4 的過程很快,所以我希望這次也能同樣迅速。
我們當(dāng)然希望《最終幻想 14》能夠登上 PS5。當(dāng)時機成熟時,我們會公布更多信息。
—— 制作人吉田直樹表示希望《最終幻想 14》登上 PS5,但 SE 仍未決定


我知道大家都很期待下周的 Xbox 游戲發(fā)布會。我們看到有網(wǎng)友對這場發(fā)布會有一些比較狂野的猜想,所以我們想要告訴大家,這場發(fā)布會只有一個重點,那就是游戲。沒有業(yè)務(wù)、設(shè)備或其他相關(guān)的新聞,只有游戲。整場發(fā)布會,整整一個小時,僅專注于游戲。希望大家喜歡!
—— Xbox 市場總監(jiān) Aaron Greenberg 表示下周四的發(fā)布會僅專注于游戲


我們的工作就是讓人們進(jìn)入游戲世界,而技術(shù)確實讓我們建造的游戲世界更加真實。之前有好多人問我次世代最重要的東西是什么,而我覺得是內(nèi)存,這個最不顯眼的東西。更強大的內(nèi)存意味著更多的游戲角色和景物。玩家的體驗流暢度和所有這些細(xì)節(jié)的表現(xiàn)也可以進(jìn)一步提升。
有了新技術(shù),我們能做更多的事嗎?那是肯定的。但游戲最終總要回歸到角色、故事、反饋機制和操控自由度這些方面。這些要素不需要過分考慮技術(shù)。
—— 黑曜石工作室 CEO Feargus Urquhart 認(rèn)為次世代主機的內(nèi)存性能更重要


2020 電子游戲產(chǎn)業(yè)基本情況報告是在全球疫情形勢的大背景下發(fā)布的,這場疫情讓我們每個人都改變了與人交互的方式。
每日的問候已被「保持社交距離」和「待在家里」的號召所取代。 然而,在這個過程中,電子游戲已成為讓全世界的人們待在家中保持聯(lián)系的重要手段。 當(dāng)下比以往任何時候都更加明顯的是,電子游戲正在以有意義的方式影響著人們的生活,不僅僅是游玩的樂趣。
—— 美國娛樂軟件協(xié)會(ESA) CEO 兼主席 Stanley Pierre-Louis 談電子游戲在當(dāng)下發(fā)揮的作用


根據(jù)我們的服務(wù)條款,Twitch 上的推廣活動必須遵守所有適用法律。
(軍方)此次的征兵廣告沒有遵守我們的條款,我們已經(jīng)要求他們將相關(guān)內(nèi)容移除。
—— 直播平臺 Twitch 要求美國陸軍停止在其平臺進(jìn)行征兵活動