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《數(shù)碼寶貝 絕境求生》評測:數(shù)碼獸能夢到AVG嗎?

2022-08-08 10:03 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

命運多舛的《數(shù)碼寶貝 絕境求生》終于在今年 7 月 28 日正式發(fā)售。(相關(guān)閱讀:「數(shù)碼寶貝」這個IP,這些年活得怎么樣?

更換了制作團隊的《絕境求生》在自發(fā)布到延期再到發(fā)售這三年來,其主 IP《數(shù)碼寶貝》也經(jīng)歷了不少的變化,我們也寫過相關(guān)的文章。而當我通關(guān)了《數(shù)碼寶貝 絕境求生》真結(jié)局之后,再一次堅定了我此前的懷疑,《絕境求生》某種程度上就是“致敬”了經(jīng)典動漫《數(shù)碼寶貝大冒險》。

從企劃的角度來說,該作如果能在去年發(fā)售,那么會與動畫重啟作《數(shù)碼寶貝大冒險:》有著不錯的聯(lián)動效果。

不過作為一篇評測,這些猜想我們還是先拋于腦后,我們還是先圍繞著《絕境求生》這款游戲的方方面面進行點評。

*《數(shù)碼寶貝大冒險:》是《數(shù)碼寶貝大冒險》的重啟作品,也是《數(shù)碼寶貝》電視動畫系列的第八作。

*本評測涉及輕微劇透。

“黑深殘”的數(shù)碼寶貝物語

誠如發(fā)售前游戲主創(chuàng)所言,《絕境求生》的玩法占比上,AVG 和 SRPG 的比例分別為 7:3。而更換后的游戲制作組又是制作了《方根書簡》的 HYDE 工作室,再加上游戲宣傳時就出現(xiàn)的大量黑暗橋段,所以即便我們不碰《絕境求生》,不少玩家都能對這款游戲有一個基本認知——這是一款黑暗基調(diào)的 AVG。

這看起來與主打子供向的《數(shù)碼寶貝》不太契合,但轉(zhuǎn)念一想,系列動畫里,錯誤進化的橋段似乎經(jīng)常出現(xiàn)——喪尸暴龍獸和滅世龍獸相信看過動畫朋友都有點印象,加上《數(shù)碼寶貝大冒險:》也有類似橋段,那么搞成這樣基調(diào)的 AVG 倒也不是不行。

故事大概講述修學旅行的 8 人因為某些原因穿越到另一個世界,并結(jié)識了各自的數(shù)碼獸,一起在異世界求生的故事。而故事的走向與傳統(tǒng)的日式 AVG 別無二致,根據(jù)劇情對話中的“關(guān)鍵選項”,來積累各個路線的點數(shù),并且這個點數(shù)是隱藏的。

玩家選擇的時候,可以在選項處停留一段時間,就能看到選項出現(xiàn)的各種顏色,其中紅色代表道義路線、黃色代表激情路線、綠色代表調(diào)和路線。

隨著玩家的選項積累,在第八章會出現(xiàn)關(guān)鍵選擇,根據(jù)玩家此前選擇的積累,來決定最后的結(jié)局走向。為了達成真結(jié)局,玩家在二周目得保證關(guān)鍵角色不死亡。

是的,“死”。游戲在第三章就會對主角團八人的固定一人進行“殺戮“,而到第五章會再來一次。隨著三條路線的推進,分別會出現(xiàn)某些角色退場的情況。殘酷而黑暗的氛圍幾乎充斥在非真結(jié)局的三個路線中。

從演出基調(diào)上,游戲就充滿了“封閉空間”和“Jump Scare”等恐怖元素,并對每個角色的退場都有細致的刻畫。至于他們是怎么退場的,還是請各位讀者自行體驗吧。

除了選擇路線,游戲也存在“好感度”這樣的機制。在游戲設(shè)置的“自由時間”和“探索時間”中,玩家可以扮演主角與各個角色進行溝通,溝通的時候也有選項,選擇正確的選項能夠提升好感度。這些好感度有一些戰(zhàn)斗輔助作用,但更重要的是,好感度的高低能夠影響數(shù)碼獸們的進化程度。

這畢竟是個《數(shù)碼寶貝》系列的衍生游戲,所以數(shù)碼獸的進化一定是不得不說的部分。除了主角的亞古獸之外,剩下七個角色的“成長期”到“成熟期”形態(tài)也是固定橋段,但之后的“完全體”和“究極體”都需要友情值達到一定水平才能進化。

除了常規(guī)進化,主角團的數(shù)碼獸還有與劇情高度相關(guān)的進化分支。不過因為具體內(nèi)容涉及到劇透,所以我建議各位玩家親自體驗游戲內(nèi)容。

亞古獸這邊則是根據(jù)玩家道義、激情和調(diào)和值哪個占比最高,會在固定位置進化,PV 演示的巨龍獸是調(diào)和線,傳統(tǒng)的暴龍獸是道義線,而剩下的就由玩家來體驗了。真結(jié)局之后亞古獸也解鎖新的究極進化形態(tài)。

因此,《絕境求生》劇情氛圍主要還是“黑深殘”,同時《數(shù)碼寶貝》系列的特色“進化”也與 AVG 內(nèi)容息息相關(guān)。劇情體驗因人而異,但我個人還算是挺滿意的,各個路線都有自己的特色。

AVG 部分說完,我們再來說說剩下 30% 的部分——SRPG。

“聊勝于無”的SRPG?

對于《絕境求生》的 SRPG 部分,簡單列舉一些傳統(tǒng)的要素:XYZ 軸的格子、單回合固定行動順序,加上單體攻擊、范圍攻擊、增益、治療等技能設(shè)置——這些都在 SRPG 領(lǐng)域極為常見。而在《絕境求生》中,最有意思的部分還是與《數(shù)碼寶貝》高度關(guān)聯(lián)的進化系統(tǒng)。

《數(shù)碼寶貝 絕境求生》可以分為兩大進化體系,一個是主角團八人,每場常規(guī)戰(zhàn)斗中主角團八個數(shù)碼獸都是以“成長期”的形態(tài)登場的,戰(zhàn)斗過程中玩家可以自由地控制這些數(shù)碼獸的進化與退化。

舉個例子,玩家可以將亞古獸一路解鎖到“究極體”,但戰(zhàn)斗開始時登場的依然是亞古獸。玩家可以到亞古獸回合將其進化成“究極體”戰(zhàn)斗暴龍獸,這樣戰(zhàn)斗力會得到極大的提升,但代價是每回合要折損 15 點釋放技能用的SP,成熟期折損 5 點,完全體折損 10 點。如果 SP 全部折損,數(shù)碼獸會退回“成長期”。相反如果玩家一直以“成長期”呈現(xiàn)的話,每回合會恢復(fù) SP 。因此,戰(zhàn)斗如何控制 SP 是一個很重要的點。

相信不少《數(shù)碼寶貝》愛好者都很清楚這套系統(tǒng)類似于動畫中的數(shù)碼獸設(shè)定,它們在戰(zhàn)斗之后自動恢復(fù)到“成長期”狀態(tài)。除了 PSP 上的《數(shù)碼寶貝大冒險》,系列游戲作品鮮有類似機制。

因為每場戰(zhàn)斗中,主角團的數(shù)碼獸都是以“成長期”的狀態(tài)登場,到后期“究極體”遍地走的關(guān)卡中,這些成長期的數(shù)碼獸行動順序普遍偏后。同時據(jù)我自己觀察,游戲的 AI 非常喜歡“欺負弱小”,如果有低進化等級的數(shù)碼獸在其攻擊范圍,AI 就會優(yōu)先攻擊他們,普通難度基本都是秒殺。因此戰(zhàn)斗中選擇進化時機是這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)樂趣之一。

第二個體系是自由數(shù)碼獸,是玩家在自由戰(zhàn)斗中通過談判系統(tǒng)有一定概率獲取的數(shù)碼獸,談判環(huán)節(jié)本身有些類似于《真·女神轉(zhuǎn)生》系列。這類數(shù)碼獸會消耗進化道具進化成相應(yīng)形態(tài),并且一直保持該形態(tài)。這點與此前《數(shù)碼寶貝》系列的 RPG 游戲別無二致。

但對于一款 SRPG 來說,這兩套進化體系的出現(xiàn)導致了——“機戰(zhàn)悖論”,甚至顯得更嚴重?!皺C戰(zhàn)悖論”是我生造的詞匯,大概的意思是 SRPG,尤其是《超級機器人大戰(zhàn)》系列會讓玩家在幾十個戰(zhàn)斗單位中選擇十幾個,因此“練誰不練誰”是個游戲過程中必須考慮的事情。

為什么我會說在《數(shù)碼寶貝 絕境求生》中,這個問題更嚴重了呢?因為游戲的主線戰(zhàn)斗關(guān)卡中,能上場的數(shù)碼獸過少。除了自由戰(zhàn)斗這種由玩家主動選取戰(zhàn)斗練級的關(guān)卡之外,基本都不超過 5 個。

試想一個關(guān)卡只有 5 個上場單位。不算上自由數(shù)碼獸,光主角團的數(shù)碼獸就 8 個,有些關(guān)卡還安排了固定上場的單位,要是系統(tǒng)要求上場的數(shù)碼獸強度不夠,它就是純粹的“炮灰”了。這樣想想,是不是會有些頭疼?

這還沒完,到了游戲后期,你必須得培養(yǎng)好一些自由數(shù)碼獸。如果玩家前期把資源都給了主角團的數(shù)碼獸,那么后面的某場戰(zhàn)斗將變得異常艱難。在這種糟糕的情況下,除了在戰(zhàn)斗開始前把難度系統(tǒng)調(diào)成“簡單”或者“非常簡單”,別無他法。

因此,在我一周目打完并開啟二周目準備真結(jié)局的時候,SRPG 部分我寫的是“聊勝于無”,但越玩到后期就越想著“不如沒有”。盡管游戲的進化模式非常有情懷,但我真的不想因為“機戰(zhàn)悖論”絞盡腦汁進行資源管理,只想趕緊走劇情看看游戲后期有怎樣的展開。

當然,這對于設(shè)計者來說,顯然也是一道選擇題:如果登場角色過多,敵人也得有相應(yīng)增加,這樣無趣的戰(zhàn)斗就變得更漫長了;如此一想,或許游戲體驗會陷入更為嚴重的“機戰(zhàn)悖論”——

反正怎么選都會有問題,不是么?

有特色、有情懷,但是……

相信通過 AVG 和 SRPG 的分別點評,不少《數(shù)碼寶貝》粉絲已經(jīng)感受到了《絕境求生》的某種“情懷感”。例如8人的主角團,穿越到異世界,有特色的進化與退化的機制等。

而且主線劇情過程中,《數(shù)碼寶貝大冒險》的八個成長期數(shù)碼獸——亞古獸、加布獸、比丘獸、甲蟲獸、巴魯獸、哥瑪獸、巴達獸和迪路獸——基本都有登場,加上劇情中反復(fù)暗示“被選召的孩子們”,以及結(jié)局前的版畫也暗示著此前有 8 個人和 8 個幼年體數(shù)碼獸(盡管有個幼年體改成了鉤爪獸,也不能太像了),除此之外還有不少細節(jié)。

這些內(nèi)容很容易讓我想起《數(shù)碼寶貝大冒險》,以及本作能夠按照既定日期發(fā)售的話,就能展開聯(lián)動的《數(shù)碼寶貝大冒險:》,但現(xiàn)實始終沒有“如果”。還有真結(jié)局最后出現(xiàn)的數(shù)碼獸,我也不劇透,但是我想你如果打到真結(jié)局,會感受到某種“致敬”或者“情懷”。

現(xiàn)在這個時間點發(fā)售之后,我們會通過《數(shù)碼寶貝 絕境求生》想起那部陪伴我們童年的動畫,但也就如此了。更換為制作《方根書簡》的 HYDE 工作室后,《數(shù)碼寶貝 絕境求生》的故事也與《方根書簡》一樣融入了神道教和日本民間神話等內(nèi)容,這讓“數(shù)碼”兩個字顯得有點格格不入。戰(zhàn)斗機制的不清晰也讓《絕境求生》看起來還需要打磨。況且拋開特典之外,僅有 113 個數(shù)碼獸,這對于《數(shù)碼寶貝》游戲來說未免少了些。

因此當我們概括《數(shù)碼寶貝 絕境求生》時,似乎用一句話就夠了:《數(shù)碼寶貝》是可以被做成 AVG 的,戰(zhàn)斗中進退化的創(chuàng)意也很好。

但這不禁讓我遐想,如果《絕境求生》在 2021 年發(fā)售,作為企劃愛好者的我會好好地解讀一下商業(yè)層面的聯(lián)動;但現(xiàn)在是 2022 年,《數(shù)碼寶貝大冒險:》都快完結(jié)一年了……我也只能說到這了。


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