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火焰紋章英雄勸退簡史-10

2023-07-23 17:22 作者:ICE-Z  | 我要投稿

把IF暗夜三星經典不死人打完了,其實本來這周想要不要換著寫個IF通關角色感想隨筆的(反正都是總選神威實裝前來興致做的事),不過本來規(guī)劃是要打一周末的,結果終章還是用了對精神健康最好的方法過關了(27話神威子背喬克單挑,28話經典死線大盡勇者弓村姑1回殺)多出來了時間,還是把坑填完吧(然后等總選神威實裝后可能等她過氣了在考慮要不要繼續(xù)開這系列去吐槽)。

然后因為決斗太煩了我只能以我速度被打沒三條命被那些垃圾卡痛揍的體感來隨便說說,主要還是說飛空城。完全是花錢都帶不來享受的游戲了。

17、難得的老卡救濟

上次漏了一些7.0前后鍛造復活的人,這次先補上。

17.1、蕓娜

這下真混沌了

基本是重做級別的強化。強到說最大的弱點是身為老神階卡不能給防御隊增加一名成員。C技能從-5強化到-7,同時附帶慌亂,這還算能理解,本身是散播減益為特點的神階英雄,但是散播的范圍和原版比就差太多了。原本還要縱向3列的限制,強化后變成全圖,同時原本的四色封殺效果也配合防抗封殺3這個產廢技能,擴散范圍變成目標和目標周圍2格內所有敵方。如果進攻方扎堆的話基本全員一身紅。在C技能強化的基礎上,武器給個弱化增幅造成極高傷害已然是定番,另一個效果根據(jù)戰(zhàn)斗中敵方和敵方周圍2格內所有敵方的弱化值的合計值*2%的減傷則直接達成了理論上可以100%減傷的上限減傷(畢竟沒法比100%減傷更高了)。而且實戰(zhàn)上50%左右的減傷也足夠輕易達成,如果是能達到100%減傷的程度,很大可能直接靠弱化增幅一拳打死了都不一定看得到被反擊時驚異的傷害0。

17.2、傳承艾利烏德

永遠的工具人

相比上面那個倒沒有很過分的強化。專屬C的范圍變成攻速防+6,補上了恐慌無效防止吃了恐慌后輔助的隊友從小綠人變病號。和后面的小艾利烏德比有一個賦予再移動1的優(yōu)勢,賦予步兵再移動就算只是1,對于步兵主力的玩家來說都是方便得多。然后稍稍補足了自己貧乳的打擊力問題,這些強化效果自己一樣也能吃到(就記得在他開鍛造前有一周是他是傳承倍卡,然后用大艾收人頭這件事都變得特別坐牢)。不過恐慌無效這個詞條和后面某人不搭是另一回事了。

不占B位的埋伏就是最強的埋伏

未持有,就簡單說說。天生適合防守隊的遠護,畢竟大部分進攻方是不會攜帶不動如山的,然后靠防守隊天生適合紋章類buff等方法疊速,用鍛造后的速度搶先+攻立詞條勸退大部分遠程爆破。高速還能攜帶慧眼陣型也不至于萬一沒打死就馬上蒸發(fā)。最大問題可能是持有率不高破數(shù)也不高。

18、魔器大狗糧時代

18.1、魔器奧菲利亞

這翅膀加的不好看(個人觀點)

魔器本身一般般,可能只看詞條的強度還沒有原皮的鼓動效果強。本質是奧義螺旋4狗糧,所以與其是說提她不如說是在提奧義螺旋4。螺旋4其實其他的詞條大部分也都無所謂,繼承原本螺旋3的奧義-2,輔助奧義的技能該有的奧義傷害+5,真正讓奧義螺旋4幾乎成為人手必備技能的是附帶的奧義傷害無視減傷的效果,直接讓月光變成滅殺。尤其是對依靠單發(fā)奧義輸出的人來說幾乎是必須級技能了。

倒不如說明明之前的利布邪龍還有專武,而奧菲并沒有專屬技能,也就是說如果有面板比她更優(yōu)秀的紅魔法的話完全沒有非用奧菲的必要。然后步兵遠程有很多優(yōu)秀的金框技能可繼承,實際上之后的亞斯克池被選上也是因為作為魔器英雄的狗糧價值極高。

18.2、雙界提亞莫&露娜

算上同月IF池,一個月內從奶奶實裝到孫女

雙界二姐的近似等位替代,基本上二姐強在哪里提亞莫母女也強在哪里。微妙的差別就是雙重攻陣需要兩個單位貼身才能觸發(fā),微妙的不適合現(xiàn)在的導4環(huán)境,沒有導4的時候其實可能還優(yōu)于三角攻陣。另一個差別就是強化范圍是覺醒IF,不過這個差別是她比二姐的優(yōu)勢,當時能支援到庫洛姆、重甲露琪娜、雙界索尼婭,現(xiàn)在更有神軍師和雙界琪琪。不過這個優(yōu)勢在單隊決斗下還是不如大導4時代下的二姐。從飛空城來說雙重攻陣也是更適合進攻疾風(救援貼一下就夠了)但不太適合防守(防守亂飛很難貼)。在適合進攻這一點,后面出的塞慈的黃金蛇賦予的是雙重攻陣而不是三角攻陣也變相證明了這一點。

18.3、傳承謝茲

經典女自捏比男自捏早傳承化

算上前面的拉魯瓦和下個月的阿爾弗雷德,這段時間IS的主要犯病是A技能直接給20左右的白值,在這基礎上還要多加其他正面詞條,獅子4留下了悔恨的淚水。有著比較簡單的特效條件,對于龍獸和其他類型只要速度比對方快5就能武器種特效(武器種特效目前還沒有相關的無效詞條,是一定能打出特效傷害的類型)。至少對于遠護來說很少有卷速選手,是足夠爆破護手的選擇。IS唯一稍微留情的點就是對于龍獸以外的不行需要超過20速才能達成全武器種特效,所以在和步行門板戰(zhàn)斗的場合還是需要比較高成本的卷速,可能是對卷速型選手需要高投入所做的對氪佬的保護吧。不過卷速選手一般都是走百分比回避的,這種時候又怕謝茲吃了個奧菲用奧義螺旋4去破回避或者連擊防御。

在非PVP場合來說這個二連特效倒是大好事就是了,一張謝茲配三個再動,奧義攜帶回復系奧義,能一卡通關幾乎所有的巨影英雄戰(zhàn),這方面還是推薦只是打個活動的人抽出來。

18.4、比翼亞斯克&恩布拉

好像整套技能和恩布拉沒啥關系?

某種意義上的比翼阿芳2.0(雖說后面阿芳自己開了鍛造當正牌2.0了,可能只能算阿芳1.5)。首先比較重要的一點就在于亞斯克的C不在僅限于光周攻城和混沌周使用了,而且因為是遠程,就算是混沌周,在防御隊的使用手感也比塞一個大牛要好,防御隊只要塞一個比翼大牛就全員奧義充能1點同時有一次防追,在理周的話會讓對面的圣女去糾結壓大牛還是壓二姐,暗周干脆你壓都壓不住。

他自己的基礎素質上,雖然不是亞斯克算的防御真?zhèn)烙鶞p傷一起來,但換來一個受范圍奧義的傷害減少防御差的1.5倍,這個可能更多針對決斗環(huán)境的地圖炮爆破手吧,大部分爆破手都不會高防。然后雖然沒有防御真?zhèn)?,但還是有防御減傷,然后低速單位給必追這種常見操作,定位上算是比起原版大牛更突出防守面的硬度的門板。

但這并不是說他傷害就低了,我前文也抱怨過,曾經被大牛一發(fā)奧義看開著反龍穿的萬圣神威子升天,大牛作為阿芳1.5也是走奧義螺旋的無限奧義流,沒有開世但是有奧秘來提供回復,如果只想把輸出打到極端程度則是把A改成防御連帶然后配合后面軍師啥的把防御卷得超高,反正奧義螺旋4是無視減傷的,緋炎加算的50%防御的奧義傷害一發(fā)50起步不是啥罕見事,就算飛空城可以吃到不少白值加成和撐血,也不敢亂吃大牛一擊,算是現(xiàn)在防守隊尤其是扎實圖的常見成員,畢竟又能拐又能打。剩下的少數(shù)弱點倒是和山豬一樣了,3格以內沒有任何隊友就真的只是個普普通通的低速高雙防的無魔,不過比翼塔的存在下,除非直接把塔用投石車炸了,不然一般這對不是最后留下的英雄。

18.5、雙界琳達

IS又在亂湊人

也許是因為大牛可以遍地撒防追,緊接著IS就出了多少能對策一點點的切追賦予,雖然比較搞笑的是這兩張卡的實裝差距都不到半個月。和莉莉絲不同,雙界琳達是雙界二姐類型的給周圍兩格的所有單位賦予切追,而且不像速度指揮4那樣限制兵種類型,是能夠給騎兵賦予切追,而且包括她自己,所以除了帶動騎兵的爆破能力外,她自己也是有一定爆破能力的選手。當時我還確實因為被多瑪煩過一段時間,然后給她帶上水掃后專門打多瑪。除了切追賦予以外還帶有無視一半減傷的效果,本身又是高攻速的紅色騎兵,所以她還偷偷摸摸把比翼利布完全卷沒了。

18.6、女琉爾

請把戒指還給我(指解謎戰(zhàn))

比起男女貝來說,強度足夠直逼環(huán)境頂端,在你游里這個第一炮打的挺響的。雖然能這么強本身是FEH已經卷成魔窟了。本身素質就是超級百分比回避紅劍,武器提供百分比回避,速煙/心流星初鼓4提供百分比回避,回避4再提供百分比回避,本身也是頂尖級速度,不遇到螺旋4和狙擊的話那是真的很硬,確實很符合原作里回避T的定位。但你游是現(xiàn)在是螺旋4環(huán)境和三角攻陣狙擊環(huán)境,就變得很挑對面地圖才能選出,多少說明了純百分比減傷的紅劍已經一定程度上過氣了。而琉爾自己有必殺無剛劍,沒法依靠神速回避,只能老老實實心流星,是純百分比回避劍的上限,所以也一定會吃到所有百分比回避遇到的問題。不過琉爾還是有別的加分項的,武器可以給自己和支援對象賦予突擊效果,要知道一齊突擊3這個技能還很神奇的沒有下放到普池過,現(xiàn)在還是只有雙界霸鎧才產出的技能。而且因為是賦予隊友,所以是無視繼承類型給步法賦予突擊效果,一個走三的大牛沖上來威脅度就上來了。不過要注意防守隊是不適用支援的,無法生效。

18.7、賽莉奴

個人技的過大描寫

回血輔助工具人。順帶讓再移動限制這個技能下放到普池了。再順帶有那么一點點的補刀能力。沒啥其他能多說的,有位置帶著去輔助反手人能很舒適就夠了。姑且支援范圍是3格內所以可以減少一站人遇到風維維時的苦痛。

19、竟然活到了六周年

19.1、皮亞妮

該出開花皮亞妮了

鍛造了,武器鍛造和水瓜一樣就應付一個補刀能力,可以無視。專屬跳舞附帶的無視弱化就明顯的是針對蕓娜了。

19.2、歐蒂娜

和近期的飛兵強化都挺搭的

我自己是臭不到給0破角色喂高級狗糧的,所以沒實戰(zhàn)過不能評價。鍛造強化了一定的輸出能力后,配合取消4、警戒4等強化補充讓她成為一個比較能打的神階,足夠吸引一個火力并反擊敵方單位致死,而且因為雙刃無視減傷所以也不怕某些帶著減傷沖下來的騎兵。

19.3、比翼艾麗澤&櫻

期待許久的妹妹比翼

杖終于有通用可繼承500SP奧義和杖專屬B位金框了,可惜回血的支援還是沒到400SP,競技場中的裁定還是要低一檔。算是為了給杖有奧義打廣告吧,武器為了能打出奧義是帶剛劍的,而攜帶反白嫖的單位一般都攜帶不了節(jié)拍或者取消,艾麗澤還是很徹底的高攻速,想不吃這奧義基本得是舍棄回避4的超高速反白嫖。金框的神罰還附帶敵人15%的攻擊真?zhèn)?,奧義則是敵方45%魔防的奧義傷害,突出一個你攻擊越高抗越高我打你越痛,而且就算萬一沒打死人,后續(xù)也賦予了一個給周圍敵方賦予無法反擊效果的DEBUFF,進攻隊讓其他進攻手安全進攻,后者防守隊讓抗住艾麗澤的人吃不住后續(xù)傷害等都很有效果。不過杖單位終究還是有面對反白嫖單位無力的問題,只是現(xiàn)有的冰姬比較菜,而B位帶反白嫖要犧牲一個強力B位技能,所以相對有個很舒服的輸出環(huán)境。

19.4、情人節(jié)里昂

這下真是重力大師了

讓軍師塔退休的卡,沒錯,一個英雄讓一個攻城建筑退休。在攻城中最被看重的效果就是十字方向內所有抗比自己低的單位都會被賦予重壓效果。而且是我方回合判定一次,敵方回合判定一次,也就是說是可以根據(jù)自己需要自由地壓住不同的兩列敵人,而且還不限制武器類型,我覺得IS真的還想維護飛空城的話得把攻城的軍師塔強化到起碼3列吧,別再那偷偷摸摸的強化那2點HP的壓制了(何況防御隊一般都不會到那個HP)。除此之外,還有根據(jù)卷抗差達到額外的不同效果,一般為了能夠重壓壓人都會選擇加抗帶魔防跨飾的,所以只討論全拉滿的情況??共罾?拉滿必追、20%魔防真?zhèn)ǘ寄軌簞e人魔防了基本上也有60左右的實際抗)、然后武器還帶一個離擊效果,他的默認A也是離擊,合在一起就是49%減傷,所以打人其實還挺痛的,完全可以作為一個副手去補刀甚至去開門板。像有一種很常用的組合就是配合卡米拉,里昂壓兩列壓住對面的白嫖或者說不動如山,剩下單獨沖出來的被卡米拉反擊干凈,剩下就只是清理殘局了。

19.5、露琪諾

能力勝負放以前出可能真就啥都無視了

我真沒抽這池,所以圖片用的是主線里的那只。某種意義上是奧義螺旋4環(huán)境的一個ANTI,既然回避型選手怕奧義的無視減傷,那我就不讓你發(fā)動奧義我就單方面無敵。武器本身也帶有速度真?zhèn)?0%減傷,類似琉爾那樣能疊兩重減傷。自帶暗斗效果,同時抵消防御地形、支援、以及自帶切追反白嫖不動如山,等于白送兩個B位技能和一個圣印技能,甚至有點見怪不怪了。所以像前面提的艾麗澤這種依靠白嫖的單位面對露琪諾很沒辦法。IS唯一克制一點的地方就在于武器補正的速度只有5速,在卷速門板里其實是容易輸?shù)哪穷?,而回避系一旦卷輸就只是個小脆皮罷了。

但我個人覺得露琪諾最過分的地方在于屏蔽奧義和BUFF屏蔽的不夠完全。首先,只是戰(zhàn)斗中無效,所以像賽莉奴的回血效果在戰(zhàn)斗后結算能吃到,這是雙標點之一(防守隊哪會帶賽莉奴)。其次,無視奧義只是無視奧義的“發(fā)動”,而不無視奧義附帶的“若自己為可發(fā)動奧義的狀態(tài)”而附帶的詞條,明明你根本開不出奧義,卻是視作奧義就緒而發(fā)動這些附屬詞條效果,典例就是心流星和神速回避,尤其是神速回避附帶的15%速度真?zhèn)?,本身神速回避因為CD比較長不好續(xù),給這個詞條是為了增加反擊力度,萬一斷了又沒得抵擋傷害又沒得真?zhèn)a正,但露琪諾帶神速回避實質就是常駐15%速度真?zhèn)?,反正奧義不會發(fā)動而是一直保持就緒狀態(tài),實在是雙標。像這次冰姬的新奧義是奧義內建遠反,如果不是這個奧義是冰姬專屬的話,那么就能想象到露琪諾就可以不帶速構遠反,而是選擇攜帶新的冰鏡奧義然后A選擇攻速連帶,背后跟這個軍師開卷。

19.6、傳承路弗雷

紋章士補發(fā)傳承

IS發(fā)神經病出的卡(直球)。專屬A一個必追武器一個防追的操作已經在之前拉魯瓦身上見過了已經麻木了,像蕓娜一樣將敵方變一身紅也都還好,但他讓人瞠目結舌的詞條是賦予2格內隊友連帶的效果,而且就像為了碰瓷連帶一樣,還不忘給獲得連帶效果的隊友也上個一身紅,看上去是全屬性-6,實際上是全屬性+6,而且連帶實質等于無效了對面上的紅字debuff。然后估計是決斗里有比翼托爾這種清buff的卡在,IS還很“貼心”的給神軍師的謀略帶一個解除此狀態(tài)時順帶清弱化的效果,還包售后的。全屬性連帶實質是附帶全屬性弱化無效的效果的,然后連帶和藍字buff還有一點不同,連帶不存在說重復效果只會出現(xiàn)一次或者有上限,而且連帶本身的設計是為了讓弱化效果逆轉成正向,疊加在一起則從弱化變成3倍的強化(-7攻在雙重連帶下變+28攻達到實際21攻),于是以軍師為核心的大紅字連帶體系正式出爐,那時的環(huán)境對好像就是弓庫軍師二姐露琪娜大牛然后人手一個連帶(甚至還因此發(fā)現(xiàn)防抗連帶非常稀有只有梅爾產出,之前基本無人問津),變成了你沒有軍師你不配玩游戲的KUSOGAME。

同時他自己本身就是雙連帶攜帶者,而且還是全屬性連帶,就記得軍師實裝那個月的競技場,沒軍師真的不配打,除了軍師和軍師對毆,大部分撐分工具人的輸出根本是打不動的。如果和山豬那樣有限制周圍內有無隊友的話或許還能靠勾引出來不觸發(fā)連帶效果來對付,但他的條件是25%血以上這種基本等于沒限制的條件(雖說可以用地圖炮針對,但是競技場里因為分數(shù)裁定的原因,地圖炮基本只會看到莉莉娜用,飛空城里面則是因為奧義不好攢,除非是地圖炮特化隊不然都還是使用1、2CD的技能,不太會考慮地圖炮),還順帶附帶一個戰(zhàn)斗中敵人全屬性-8,不算連帶都已經拉開32的白值差了,連帶一加上就是徹底的數(shù)值怪,數(shù)值怪的基礎上還帶個必追防追,非常的神經病,總選是不是還要在這個基礎上加個減傷?

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本期沒把塞慈拉進來,主要是覺得她是天神是個遺憾。在光周的話就能上崗競爭了,但是天周的神階位置太固定了,淫夢必帶、圣女一般也是必帶,得是這兩個加分才有望和托爾競爭第三個神的出擊位。要放光周正好能緩和恩布拉帶來的不能靠護手后主力反擊手要吃的傷害壓力非常大的問題,但可惜出在天了。

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