騎砍龍珠模組初版demo已上傳moddb

發(fā)了一個(gè)初步演示版本在moddb上
https://www.moddb.com/mods/dragonball-z-mod/downloads/mountblade-dragonball-z-mod-demo-alpha-v01?

本來還不到時(shí)候還有很多東西要調(diào)整才適合發(fā)demo,但是砍2將近不想當(dāng)49年的國軍,就先將就著發(fā)出來了。
很多細(xì)節(jié)都沒有調(diào)整,應(yīng)該會有些bug,反正相關(guān)導(dǎo)致游戲崩潰的bug和按鍵操作和一些尚未進(jìn)行改動的不合理不和諧因素大都在那個(gè)網(wǎng)站的最新文章上說明了。
做這個(gè)其實(shí)很久都不在狀態(tài),你看我相關(guān)演示視頻間隔時(shí)間和內(nèi)容就知道了,基本上處于十天半個(gè)月搞個(gè)幾十分鐘一或一兩鐘頭沒多少內(nèi)容又隔了十天半個(gè)月才碰,狀態(tài)斷斷續(xù)續(xù)很多方面就容易遺漏也容易磨滅激情。特別是龍珠z卡卡羅特出來之后,把開放世界七龍珠游戲的空白補(bǔ)了,動力也更少了。
其實(shí)本身我性格并不適合寫程序只是想法比較偏和大膽,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候比較急于求成也討厭檢查已完成部分和做一些機(jī)械反復(fù)的內(nèi)容,另一方面做東西比較隨性,不考慮細(xì)節(jié),大概像回事就好(比如稍微穿一點(diǎn)模或人物轉(zhuǎn)向比較突兀我是不管的,因?yàn)槲也⒉挥X得礙眼),并且寫東西也從來不注釋做筆記和策劃或參考他人,隨性而寫,想什么寫什么,條理什么的只要不造成非電腦硬件原因的重大bug或卡頓我都不管。
最近看砍2要出了,所以就匆忙趕在砍2前至少發(fā)出一個(gè)龍珠的demo,由于總處于隔幾天有空寫十來分鐘的狀態(tài),再加上我基本不做注釋的習(xí)慣,所以之前用了很多復(fù)合的全局變量做判定,并且把本來可以合在一起的觸發(fā)器拆開來方便以后時(shí)間隔久后還能憑記憶回憶是寫了用來干什么的,也基本上不怎么用腳本調(diào)用覺得來回切換看不同文件好麻煩除非必要技術(shù)上這么處理,所以這樣的態(tài)度做mod其實(shí)不太好,所以最近三天凌晨各抽了點(diǎn)時(shí)間強(qiáng)行把里面多余的全局改數(shù)組化,把多余條件合并了,不過只處理了一半,而且也打亂了我要做一章巴達(dá)克的劇情才發(fā)第一版demo的設(shè)想,沒耐心才來一波的激情又耗沒了就先不管了,昨晚就先把這demo發(fā)了。
更多日志內(nèi)容和做這個(gè)時(shí)候的想法還有心路歷程等等可見下方鏈接
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感覺工作之后越來越不想玩游戲了,不知道下次我什么時(shí)候才想更,如果有感興趣的話可以加下面的群,或許有些志同道合的隊(duì)友的話會更有動力些(因?yàn)槲乙恢备杏X這個(gè)題材很多人都不認(rèn)同,所以動力很低,處于以心血來潮為條件的放養(yǎng)隨便制作狀態(tài))
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