爐石對決模式內(nèi)容更新
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大家好,這里是奇洛,今天來和大家說一說新版本對決模式的更新,當(dāng)然最近up專注jjc,玩的對決少了,點評或許有誤請大家積極指正。(今天高產(chǎn)似母豬啊)

團(tuán)隊集合:這個被動和雙倍戰(zhàn)吼那個好呢,減費(fèi)明顯是快攻的意味,適合配合過牌型的被動,適合快攻型的職業(yè),對于對局來說更容易不卡手,打得順,還能變相的頻繁使用技能,好處卻是不少。不過戰(zhàn)吼雙倍其實不僅兼顧場面,還可以兼顧過牌,是的你的職業(yè)和其他被動的選擇性更多。相比缺點就是會比新被動卡手。個人覺得不算很強(qiáng),需要根據(jù)自己卡組抉擇。個人評分:3
正義后備:可能適合騎士的被動,但你不可能為了被動去組卡組,而且還需要配合,所以這個被動算是比較差的。個人評分:1
復(fù)仇武備:和上一個相同時圣盾套路的被動,不過這個明顯比上一個實用,雖然上限不如上一個,但觸發(fā)率一定比上一個高很多,這種就是其他不適合卡組時可以選的一個被動,但其實局限性也挺大的,也就騎士會有用一些。個人評分:3
耐力訓(xùn)練:這個被動適合嘲諷體系,尤其是嘲諷的,德本身有個減費(fèi)的隨從加上這個被動,前期能帶來非常大的場面壓力。個人評分:4
堅守陣地:還是嘲諷體系的被動,說實話人人都是焦油你惡不惡心?那時相當(dāng)?shù)膼盒?,你的嘲諷在一部怕血高攻低被別人百蹭了。像德魯伊和戰(zhàn)士都很不錯。個人評分:3
開辟通路:這牌就是一個補(bǔ)牌被動,還可以吧,一般發(fā)現(xiàn)的牌不會差,可以搞一搞發(fā)現(xiàn)套路,不過一般都只能作為錦上添花的被動罷了。個人評分:3

啟示寶珠:這個配合有點苛刻,雖說對決模式法術(shù)比一般情況要多,但要配合發(fā)現(xiàn),不容易。個人評分:2
風(fēng)暴導(dǎo)流:過載薩的被動,還可以,過載就能有兩點傷害中規(guī)中矩,但薩滿很好觸發(fā)的被動。個人評分:3
火花藥水:突襲戰(zhàn)的被動,可以配合第一張突襲的那個被動,配合度還是蠻高的,強(qiáng)度只能說中規(guī)中矩。個人評分:3
特快專遞:這被動要比上一個強(qiáng)很多,上一個最多就打2,有可能還1個都濺不到,這個能穩(wěn)定賺一個隨從,甚至可能還能復(fù)制帶亡語等等的隨從,上限很高。個人評分:4
治愈之地:一看是奶,那其實就一般,再一看要自然法術(shù),那就不是很好,只能說實在沒選的再選他,雖說回收那種加甲的其實很強(qiáng),但這個不一樣,首先回血就有限制,滿血沒有用,第二爐石就是隨從交換居多,你自然法術(shù)能有隨從交換多?所以這個被動明顯差。個人評分:1
樹苗滋長:樹人德加自然法術(shù)的搭配,可以玩一玩,選上這個被動,無疑是很厲害的一個套路,問題你沒選上怎么辦,問題你后面沒有樹人怎么辦。個人評分:4

奧金晶體:這被動就很不想吐槽,都是那種備胎型被動,沒有強(qiáng)度,配合度較低,只能是差中選優(yōu)。個人評分:1
奧術(shù)洪流:這被動就還像個樣子,至少自己是有連營的機(jī)會的,發(fā)現(xiàn)牌上限也高,至少是中等偏上的被動。個人評分:4
已腐蝕的邪能石:這被動只能算還可以,中規(guī)中矩,污手其實不算強(qiáng),奪旗那種污場才是真的強(qiáng),還不用配合。個人評分:2
欺凌弱者:這被動只能算還可以,但血賺的場景其實不會很多,也算不太行的被動。個人評分:2
冰霜凝結(jié):這個被動挺強(qiáng)的,冰法我覺得一定要選,凍上碰一下就死,怎么想怎么強(qiáng)。個人評分:5
寒甲書:護(hù)甲總比回血好,但凍人才能回1點甲也太差了吧。個人評分:1

護(hù)火者的雕像:觸發(fā)概率本來就低,召的還是1-2,不太行。個人評分:1
烈焰波:我覺得比上一個要好一點,畢竟上限高一點,而且aoe總歸算不上差。個人評分:2
振奮之光:湊合吧,至少還能給英雄回血,就不能整點強(qiáng)力的被動嗎?個人評分:1
神圣啟迪:發(fā)現(xiàn)牌至少比那些回血啥的有用得多,至少是有夢想連營的,不能連營選個質(zhì)量也未嘗不可。個人評分:4
詭異之石:這個也不算太差,能作為一個補(bǔ)牌甚至補(bǔ)質(zhì)量的手段。個人評分:2
痛苦之杖:打雙方英雄血可還行,真不怕把自己打死。建議不要選。個人評分:0
鼓舞士氣:這應(yīng)該是2級被動吧,一看比上面那些就不是一個檔次的,抽牌還能減費(fèi),太舒服了吧。個人評分:5

接下來是修改部分。
寒冰碎片:技能費(fèi)用降低但碎片費(fèi)用增高,不錯的加強(qiáng),技能費(fèi)用低能更舒服的補(bǔ)刀,碎片變差了點,但2攻也是比1攻有強(qiáng)的地方的。

黑暗的藝術(shù):削的好,看4張對棄牌術(shù)來說太舒服了,變成3張雖然該爆發(fā)一樣爆發(fā),但一定沒那么舒服了。
人氣車手:強(qiáng)力的加強(qiáng),有了突襲就是質(zhì)變,你不玩啥套路的話,就選這張,非常扎實的牌。

雷暴之怒:加了1點耐久我覺得合情合理,畢竟隨機(jī)釋放閃電箭還會給你過載1,導(dǎo)致你這刀中規(guī)中矩,加強(qiáng)1點耐久不僅能多砍一下,還能多個閃電箭,自身附帶的傷害高了,也讓他成為了一張合格的寶物牌。
聯(lián)絡(luò):不錯的加強(qiáng),1費(fèi)怪還是有些上限的,至少比都是11下限來的強(qiáng)。
總結(jié):本次修改部分做的平衡還算不錯,都算是微調(diào)整。新出的被動總體來說不是很滿意,都是雞肋被動,不想選的那種,可能都是1級被動,就那個看起來就強(qiáng)的應(yīng)該是2級被動,但確實也是比較好用的一個了。
最后希望大家多多支持~~~