【決戰(zhàn)!平安京體驗服11月5日公告】
體驗服將于11月5日更新,每日18:00~20:00限時開放。主要更新內(nèi)容包括新式神蟲師;不知火的機制微調(diào)以及后續(xù)的式神調(diào)整。
同時,我們也想將我們后續(xù)的一些調(diào)整,優(yōu)化方向在這邊與大家討論,希望能向大家提前分享我們在環(huán)境、體驗、活動等方向的調(diào)整方向和內(nèi)容。
【新式神】
蟲師
特質(zhì)[化蝶之夢]
被動效果:蟲師可以通過技能[眠繭/驚蟄]在[夢蝶]與[本我]的狀態(tài)之間切換。
[夢蝶]狀態(tài)時,其自身額外生命值將按比例轉(zhuǎn)化為法強。[本我]狀態(tài)時,其自身法強將按比例轉(zhuǎn)化為額外生命值。
一技能[眠繭/驚蟄]
[本我]狀態(tài)下,蟲師依附周圍一名指定友方式神,進入[夢蝶]狀態(tài)。
[夢蝶]狀態(tài)下,蟲師解除[夢蝶]狀態(tài),降落在指定區(qū)域,進入[本我]狀態(tài)。
每隔一段時間會強化下一次[驚蟄],蟲師躍下?lián)麸w選定區(qū)域內(nèi)的敵人。
[歸蝶]狀態(tài)下使用[驚蟄],蟲師向選定方向飛行固定距離,并對范圍內(nèi)的單位造成傷害。
二技能[穿花/歸蝶]
[本我]狀態(tài)下,蟲師將向指定方向沖刺一小段距離留下花粉,短暫延遲后對范圍內(nèi)的敵人造成傷害并使其進入睡眠狀態(tài)。
[夢蝶]狀態(tài)下,蟲師按照搖桿方向飛行一段時間。對途徑的敵人造成傷害和減速效果,并為自身疊加【蟲痕】。滿層后,蟲師對后續(xù)碰到的敵方式神附加定身效果。飛行時間結(jié)束后,根據(jù)蟲痕層數(shù)將會為當前依附式神回復(fù)生命值。
三技能[蟲之舞/蝶之護]
[本我]狀態(tài):蟲師加快自身移速,對觸碰到的敵人造成點傷害和減速效果,并為自身提供護盾值。
[夢蝶]狀態(tài):蟲師為當前依附式神提供護盾效果并短暫提高依附式神移速。
終極技能[滌夢清心]
蟲師為自身周圍友方式神驅(qū)散負面效果,后續(xù)為進入范圍內(nèi)的友方式神提供高額的移速加成。
【裝備調(diào)整】
由于高天雷震、滅刀·數(shù)珠丸提供攻擊吸血,而天之麻迦古弓提供物理吸血,導(dǎo)致不同射類式神續(xù)航回復(fù)能力有一定差距,使得目前環(huán)境下以天之麻迦古弓為核心的式神在前期較為強勢。我們將屬性統(tǒng)一為物理吸血,希望能適當縮小裝備在前中期帶來的續(xù)航能力差距。
高天雷震、滅刀·數(shù)珠丸:
10%攻擊吸血調(diào)整為10%物理吸血
【式神調(diào)整】
1、不知火
我們希望緩解部分式神在面對不知火時,較為難以反制的問題,現(xiàn)在不知火的位移可以被控制技能打斷了。
同時,我們也希望能簡化不知火的操作,我們嘗試修改了不知火的智能施法規(guī)則,現(xiàn)在在當附近有敵方單位時,智能施法會同時施法技能[夜海蝶步]。
一技能[浮扇初舞]:
優(yōu)化舞扇在增加飛行距離后的[焰蝶]生成邏輯,增加技能連招的容錯率。
三技能[夜海蝶步]
[新增]飛行過程中可以被控制技能中斷。
四技能[星火滿天]
當附近有敵方單位時,智能施法會同時施法技能[夜海蝶步]。
2、阿織
阿織爆發(fā)傷害依然較強,搭配其機動性和限制位移能力對后排式神威脅較大,我們將進一步控制其傷害。我們將削弱其傷害成長,并將終極技能的傷害更多移至后續(xù)的持續(xù)傷害。
1技能[宙光符]:
傷害從50/75/100/125/150(+20%法強)下調(diào)至50/72.5/95/117.5/140(+18%法強)
3技能[蛛命陣]:
基礎(chǔ)傷害從40/90/140/190/240下調(diào)至40/70/100/130/160
記錄傷害比例從20/25/30/35/40%下調(diào)至20/24/28/32/36%
終極技能[終末赤星]:
傷害從200/350/500(+35%法強)下調(diào)至90/180/270(+24%法強)
后續(xù)傷害從30/60/90(+10%法強)上調(diào)至45/90/135(+12%法強)
3、清姬
清姬在對線期面對敵方式神的游走支援時有些過于無力了,因此我們適當提高了其終極技能在游戲前期提供的控制減免效果。與此同時,我們下調(diào)了三技能[焚身之火]的法力消耗成長來其在游戲后期不會頻繁面對法力值不足的困境。
三技能[焚身之火]:
法力消耗從20/27/35/42/50下調(diào)至20/25/30/35/40。
終極技能[螣星蛻變]:
控制減免效果由50%/70%/90%調(diào)整至70%/80%/90%。
4.荒川之主
與新版陰陽術(shù)的適配大幅提升了荒川之主的生存能力,他現(xiàn)在的表現(xiàn)有些過于強勢了,因此我們適當下調(diào)了三技能[歸川]在命中敵方式神后帶來的額外回復(fù)效果。
三技能[歸川]:
水球命中敵方式神對回復(fù)效果的提升從500%下調(diào)至400%。
5.山風(fēng)
山風(fēng)在熟練玩家的手中難以反制且在取得經(jīng)濟優(yōu)勢后能帶給對方后排極大壓力,因此我們決定適當下調(diào)其技能的傷害加成。
三技能[斬]:
路徑傷害的額外攻擊加成從45%下調(diào)到35%。
觸發(fā)[撕裂]印記傷害的額外攻擊加成從20%下調(diào)到15%。
6.閻魔
閻魔在對線期過于弱勢了,因此我們適當提高了其基礎(chǔ)屬性和終極技能的基礎(chǔ)傷害。
基礎(chǔ)生命從760上調(diào)到800。
終極技能[怨魂重壓]:
基礎(chǔ)傷害從10/14/18/22上調(diào)到13/17/21/25。
7.跳跳妹妹
我們希望通過對特質(zhì)的增強來使得跳跳妹妹在游戲中能作為打野位登場。
特質(zhì)[來玩吧]:
[新增]對野怪造成150%的傷害。
二技能[汪汪出擊]:
法力消耗從50/60/70/80/90下調(diào)到50/55/60/65/70。
8.十六谷
十六谷在被近身后缺少反制手段,因此我們對其二技能[織錦]的擊退效果進行了調(diào)整。與此同時,我們?yōu)槿寄艿膫魉途嚯x增加了一定的成長性,希望其在游戲后期有更多的使用場景。
二技能[織錦]:
[新增]敵人離十六谷越近則擊退距離越遠。
三技能[殊途]:
兩個天梭之陣間的最大距離由1200/1200/1200/1200/1200上調(diào)至至1200/1400/1600/1800/2000。
激活最長時間由1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒上調(diào)至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
終極技能[轉(zhuǎn)圜無間]:
施法距離由800上調(diào)至900。
9.山童
目前山童前期刷野速度,支援成功率都相對偏弱,我們將適當調(diào)整山童前期的技能冷卻時間,基礎(chǔ)雙抗以及1技能的長度。
天生被動[山之護]:
40%額外雙抗調(diào)整至20+40%額外雙抗
1技能[碎巖]:
長度從800上調(diào)至900
2技能[震地]:
冷卻時間從5/4.75/4.5/4.25/4秒調(diào)整至4秒
10.覺
覺在手感調(diào)整之后,整體擊球命中率提高較多,導(dǎo)致強度提升明顯。我們將小幅削弱其減速以保證其命中率介于調(diào)整前后之間,同時適當下調(diào)傷害。
2技能[投球]:
減速幅度從35/37.5/40/42.5/45%下調(diào)至35%
終極技能[全壘打]:
基礎(chǔ)傷害從60/180/300/420下調(diào)至60/160/260/360
等級加成從14下調(diào)至10
11.金魚姬
我們將適當上調(diào)金魚姬的生命值以提升其容錯能力;同時調(diào)整其1技能冷卻時間,以提升其消耗能力。
屬性:
基礎(chǔ)生命值從800上調(diào)至860
成長生命值從151上調(diào)至160
天生被動[頻動]:
1技能命中冷卻降低從0.5秒上調(diào)至1秒
1技能[扇舞·水泡]:
冷卻時間從8/7.55/7.1/6.65/6.2秒下調(diào)至8/7.4/6.8/6.2/5.6秒
12.白狼
我們將小幅上調(diào)白狼的前中期傷害。
1技能[疾行]:
攻擊速度從20/25/30/35/40%上調(diào)至30/35/40/45/50%