《致所有粉絲的感謝信》
????????萬圣節(jié)活動(dòng)已于今早2點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)結(jié)束,《怪鼠復(fù)仇抽卡狂歡 3》的歷程,到此也宣告終結(jié)。本工坊模式于自定義熱榜在榜一周,更是有近3天時(shí)間成為房間數(shù)最多的模式,并于發(fā)布后登頂熔火工坊至今。在此,感謝各位參與測(cè)試,提供反饋意見,游玩工坊的大佬們。一個(gè)成功的模式離不開優(yōu)秀的開發(fā)者,更離不開你們的支持和幫助。
?????? 遙想開發(fā)之初,存檔系統(tǒng)原計(jì)劃可以保存玩家持有的英雄及其等級(jí),但因?yàn)槲覀€(gè)人的技術(shù)力不足,只好妥協(xié)一下。除了這個(gè)困難其他都很順利,8月底技能全部敲定并制作完成,只需將文本、技能、互動(dòng)和地圖模塊合并一下就能完工,但是9月初的一次更新中暴雪關(guān)閉了屏蔽了規(guī)則名的注釋,這給開發(fā)工作帶來了極大的困難,我無法知道哪一條是什么內(nèi)容,只能點(diǎn)開后一一確認(rèn)。雪上加霜的是,本以為9月底隨著新地圖馬來溫多的上線,規(guī)則注釋會(huì)解禁,然而不僅沒有解禁,我的電腦還壞掉了,只能送回原廠維修。十一期間連肝4天通宵,才勉強(qiáng)把游戲本體做完,萬圣節(jié)活動(dòng)開啟前一天6個(gè)小時(shí),才把視頻剪好,BUG都沒怎么測(cè)試,作為對(duì)比,抽卡狂歡2在發(fā)布前三天就做好了介紹視頻,前兩周就做完了本體內(nèi)容,有充足的時(shí)間測(cè)試bug。幸運(yùn)的是這次的第三代作品雖然未經(jīng)仔細(xì)測(cè)試就發(fā)布了,但幾乎沒有bug,真是天無絕人之路。
?????? 抽卡狂歡3和前兩代幾乎是改天換地的變化,可玩性極大地提高。當(dāng)然,經(jīng)過了萬圣節(jié)三周的考驗(yàn),我也發(fā)現(xiàn)了一些問題,將盡力在第四代作品中完善:
?????? 1、地圖文本。雖然我已經(jīng)寫得很清楚了,但是還是有無數(shù)的玩家問我怎么才能更換英雄/存檔/讀檔;與此相反,也有玩家反饋,地圖文本太多看起來眼花繚亂。究竟如何解決這完全相反的兩種訴求呢?我計(jì)劃的是將玩法介紹和詳細(xì)的功能介紹放到遠(yuǎn)離戰(zhàn)場的地方,這樣,游玩時(shí)便不會(huì)感覺地圖文本眼暈,想要尋求幫助,也能有更清晰的描述。
?????? 2、槍位英雄底子問題。PVE與PVP有著很大的不同,輸出依賴于武器的槍類英雄,例如76,想要在PVE模式下發(fā)揮實(shí)力,要么擁有超高傷害的技能(麥克雷/卡西迪五十已到),要么數(shù)值非常變態(tài)(堡壘坐下),否則天生少了AOE本領(lǐng)清怪乏力,又沒有以上兩者的優(yōu)勢(shì)以對(duì)應(yīng)BOSS單位,表現(xiàn)就會(huì)很尷尬。
?????? 3、支援英雄的充能問題。PVE模式中,只有最后幾波對(duì)治療需求很大,前期甚至不需要什么治療,這導(dǎo)致以治療為主要能量來源的英雄的大招充能有點(diǎn)便秘,這個(gè)痛點(diǎn)最明顯的是莫伊拉,常態(tài)輸出只有一個(gè)右鍵吸人,連輪胎都打不掉,大招再猛,充能不行也白搭。
?????? 4、部分技能強(qiáng)度設(shè)計(jì)差別太大。狂鼠被反饋過于變態(tài),只需要放好夾子就能直接秒boss,而艾什不僅需要在狂轟濫炸中打出暴擊,還需要賭概率才能觸發(fā)。因此對(duì)于技能的強(qiáng)度問題,我會(huì)再加以平衡。
?????? 5、部分英雄沒有缺點(diǎn)。雖然玩家都很喜歡大錘和西格瑪,但此二者的確是制作有些失誤,一個(gè)英雄應(yīng)該有強(qiáng)有弱,揚(yáng)長避短,以避免形成一招鮮吃遍天的場面,但大錘有最高的移速、全技能AOE、自我治療和超高傷害的大招;西格瑪既有AOE普攻以清怪,又有單體秒殺技,還有近乎于秒殺技能的AOE大招引力亂流。在以后的創(chuàng)作中,這也是需要權(quán)衡的一點(diǎn)。
? ? ? ?從雛形版到如今的第三代作品,這個(gè)模式越來越完善,越來越出色。技術(shù)和創(chuàng)意的進(jìn)步離不開各位的捧場和支持。永遠(yuǎn)熱愛,永遠(yuǎn)對(duì)未知的世界保持好奇。
????????引用頭號(hào)玩家的一句話作為結(jié)尾:
?????? “謝謝你們來玩我的游戲”