游戲感受31:伊蘇9
曾寫過伊蘇9的吐槽長評,兩年過去了,10代遙遙無期,心態(tài)有所變化,趁黎軌2熱賣時重新審視伊蘇9。
一句話整體評價:不完整的好游戲。
伊蘇9明顯被砍掉大量內(nèi)容。伊蘇8輝煌后的Falcom對伊蘇9確實重視,探索解謎要素進步明顯,音樂質(zhì)量毫不遜色,無縫鏈接大地圖取消空氣墻使原野戰(zhàn)斗更加爽快。但流程卻比伊蘇8短很多,明明很宏大的背景劇情高開低走,最后三章像火箭沖刺般就把危機解決進入尾聲。玩家明顯感覺缺失很多劇情。如果把缺失部分全做出來,游戲時長比伊蘇8只多不少,也不會感覺太突兀。
先談好游戲部分:
一、收集要素眾多。全地圖、全寶箱、全支線、全涂鴉、全商店、全景點、全料理、全人物情報、全好感度、全模擬戰(zhàn)S級評價大大提升了可玩性和探索欲。個別寶箱難拿需要技巧嘗試,達成收集率獲得獎勵強化了游戲互動。最具特色的是全藍色花瓣收集:每找到10朵就能找瑪格麗特把幸福送給她,每找到20朵就能通過她聽到歷代人物的傳話,老伊蘇玩家感動不已。雖然沒明確告知是誰所說,但根據(jù)內(nèi)容能大致推測出來(以下是筆者的推測)
20朵第一句:蕾婭(一代二代女神)
40朵第二句:緹婭(七代女主)
60朵第三句:艾迪爾(四代樹海神官)
80朵第四句:丹娜(八代女主)
100朵第五句:切斯特(三代女主的哥哥)或艾倫斯特(六代最終boss)
120朵第六句:菲娜(一代二代女主)
二、迷宮設計出色。各章迷宮各有特色,結合每章收到的人物能力設計相應解謎機關,后幾章是所有能力綜合解謎。最有特色的是第七章兩個從未見面的亞特魯互相為對方解除障礙交替前進(類似伊蘇8丹娜為亞特魯前進解除障礙的設計)迷宮氣氛與背景音樂十分相配,令人欣慰伊蘇8的優(yōu)良傳統(tǒng)得到繼承。
再談不完整部分:
一、人物刻畫不足。從人物情報收集就能看出,本作人物眾多,勢力錯綜復雜。由于鋪墊不足,很多人物經(jīng)常跳反或者洗白。雖然這是游戲慣常手法,但劇情缺失感覺太跳躍。那些一直想抓亞特魯?shù)娜撕髞硪膊蛔チ?,一直策劃大陰謀的幕后黑手突然就悔悟了,一直敵對的某些人物轉(zhuǎn)眼就在酒館和諧聚會了,最后亞特魯與所有人和諧告別了。
二、真有驚天陰謀嗎?本作暗指英法百年戰(zhàn)爭背景,被羅門帝國占領的原住民策劃起義復國,準備了不少黑科技。至少第八章感覺很驚艷很期待,但到終章還是日常做任務,按部就班進入最終迷宮。對比空軌SC浮游都市的升空、碧軌巨大神樹的出現(xiàn)、咱伊蘇10就是潛入要塞打最終boss萬事大吉,至少搞一個百鬼夜行的大場面才對得起那些反派的長年準備吧?
三、真有反派壞人嗎?前半程感覺危機四伏壞人很多,打到最后發(fā)現(xiàn)好像誰都不是壞人。本作女主就是法國圣女貞德的化身,幕后黑手搞那么多事似乎只是出于對貞德的思念和情愫。反派二號也是悲情人物,曾為法國而戰(zhàn)卻被同胞背叛。反派三號終章直接回家陪老婆孩兒了。就算是最終迷宮打的三個守護者,曾經(jīng)陷害貞德的三罪人也表現(xiàn)出悔意和不得已。估計伊蘇系列定位童話幻想風格面向低齡玩家,為避免黑深殘走了和諧路線。
四、真的能補全嗎?別說伊蘇9,伊蘇10都懸,2022年6月就出了一張主視圖。都知道黎軌2內(nèi)容不足,發(fā)售前半年內(nèi)搜不到太多黎2資訊。接下來F社要開發(fā)黎軌3、伊蘇10、迷城2。伊蘇5重制和空軌三部曲重制遙遙無期,伊蘇9完全版幾年內(nèi)不用想。個人希望伊蘇10后年出,如果明年出可能又是不完整的好作品。
最后談談女性角色:很多玩家喜歡白貓,感覺是伊蘇9官配。但我感覺白貓更像妹妹,她與亞特魯并沒有戀愛關系。硬要說的話,人偶狀態(tài)的亞涅莫娜最可愛、女仆裝的伊麗絲是酒館萌娘、庫房管理者雅雪和面具女仆商人增加了酒館家庭溫馨感。
本作另一亮點是建設酒館基地的過程:就像伊蘇9建設漂流村那樣,從一個無家可歸的越獄逃犯,在朋友們幫助下將藏身處逐漸發(fā)展成人氣爆滿的酒館基地,最后離開時真舍不得?。ㄓ屑腋杏X真好)
入坑建議:從黎之軌跡2到八方旅人2有半年游戲荒,中間的皇家騎士團重生、最終幻想7核心危機、魔法使之夜都是經(jīng)典作品重制移植。這時若想重溫尋寶,伊蘇9是不錯選擇。
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