跳出題材內(nèi)卷,《極品飛車:不羈》把風(fēng)格化玩明白了【游俠網(wǎng)】
時(shí)隔兩年多,已經(jīng)被玩家視為“遠(yuǎn)古IP”的《極品飛車》系列迎來(lái)第22部作品。
? ? ? ?在競(jìng)速游戲爭(zhēng)先恐后地拼擬真、拼硬核的現(xiàn)在,偏娛樂(lè)化的賽車游戲就只剩下寥寥數(shù)個(gè),題材“內(nèi)卷”的廝殺刺刀見紅,《極品飛車》在近些年左支右絀,堅(jiān)守的娛樂(lè)向似乎不能讓他們贏這場(chǎng)“戰(zhàn)爭(zhēng)”。

? ? ? ? 雖然從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),擬真向的賽車游戲要比娛樂(lè)向的賽車游戲難做許多,但對(duì)我而言,這并不意味著前者就一定比后者更有魅力。
? ? ? ?那種沒(méi)有限制的爽快賽車體驗(yàn),無(wú)論是華麗的改裝、踩下剎車撥動(dòng)搖桿就能完成夸張的漂移和緊張刺激的街道追逐,類似場(chǎng)景都是《GT賽車》《極限競(jìng)速》等等風(fēng)格高度擬真向游戲很難給玩家們提供的感受。

? ? ? 《極品飛車:不羈》就是這樣一部十分爽快的賽車游戲。
風(fēng)格鮮明的“地下狂飆”
? ? ? ?說(shuō)實(shí)話,我很少遇見在游戲試玩時(shí)被同事圍觀的情況,編輯部的同事都是游戲老油條,見到什么游戲都不動(dòng)如山。但奇怪的是,這次《極品飛車:不羈》的試玩就很不一樣,不止是圍觀群眾三五成群,還隔三差五還有人想來(lái)搭把手,“讓我來(lái)一圈?!?/p>
? ? ? ?這大概是賽車游戲獨(dú)有的待遇,畢竟高速狂飆的性感跑車、急速掠過(guò)的靚麗風(fēng)景,都無(wú)一不是讓玩家腎上腺素分泌的好東西,這刺激的畫面也實(shí)在是很吸引過(guò)路人的目光;另一層緣由是,《不羈》里獨(dú)特的動(dòng)漫涂鴉風(fēng)格讓這種吸引力更加濃重。

? ? ? ?這是《極品飛車》系列第一次將卡通或動(dòng)漫風(fēng)格元素和寫實(shí)相結(jié)合,意外的,兩者第一次結(jié)合的過(guò)程意外地“順滑”。所有可見角色都是二次元風(fēng)格的建模,比3D建模更顯青春活力和張力,重要的是,與擬真的賽車放在同一個(gè)車庫(kù)下也不覺得突兀。

? ? ? ?除了角色之外,汽車的特效也融入了非常多的動(dòng)漫元素。比如說(shuō)當(dāng)你漂移、或速度達(dá)到一定程度時(shí)出現(xiàn)胎煙后火焰、風(fēng)、煙霧等效果;

? ? ? 在跳臺(tái)一躍而起時(shí)賽車兩旁張開的雙翼;
? ? ? 逃脫警察追捕時(shí)的浮現(xiàn)出的小惡魔涂鴉;

? ? ? ?起步、氮?dú)鈬娚?、飄移,在每個(gè)細(xì)節(jié)都有豐富卻不重復(fù)的動(dòng)漫特效,絢麗的特效效果很容易讓習(xí)慣了“擬真”賽車游戲的玩家耳目一新。
? ? ? ?疾馳在五光十色的城市賽道里,霓虹的燈光、閃爍著斑斕涂鴉、煙氣的賽車有時(shí)候讓我恍惚間回到了2077的賽博朋克世界。

? ? ? ?當(dāng)然除了動(dòng)漫化的風(fēng)格之外,本作畫面還是有著明顯升級(jí)的,地圖場(chǎng)景的細(xì)節(jié)更為豐富,車身水滴、不同路面差異、水面反射都十分逼真,幾乎做到了“以假亂真”的程度。
? ? ? ?而這一代里,給人很重的“地下賽車”感,很大程度上是由于游戲的“集會(huì)”功能。
? ? ? ?顧名思義,“集會(huì)”就是地下車手聚在一起碰頭、賽車的地點(diǎn)。在《不羈》里,這個(gè)地點(diǎn)通常被設(shè)置為隧道里的岔路里、天橋下的橋洞中,甚至一些工地未完工的礦洞里。滿是彩色涂鴉的墻壁、以及開車經(jīng)過(guò)時(shí)聽到的躁動(dòng)的電子音樂(lè)和rap都彰顯著這里自由放縱的氣息。

? ? ? 車手們圍繞著停車場(chǎng),舉起手機(jī)記錄下壯觀場(chǎng)景:加大馬力的賽車在場(chǎng)地里漂移畫圈,輪胎釋放出刺鼻的濃煙,飆車黨將手伸出窗外自拍,發(fā)動(dòng)機(jī)轟鳴聲震耳欲聾…就像正在上演現(xiàn)實(shí)版《速度與激情》。

*在線功能里,也需要玩家在地圖的某個(gè)“集會(huì)”中碰頭,然后開始競(jìng)賽
? ? ? ? 此外,連游戲的劇情也非常貼合“地下車手”們的“自由”。
? ? ? 《極品飛車22:不羈》 故事發(fā)生在虛構(gòu)的芝加哥湖岸城,主角斯皮迪和朋友亞茲一起修復(fù)了老板瑞德爾的老車,打算一起進(jìn)入當(dāng)?shù)氐馁愜嚾ψ映雒嶅X。
? ? ? ?為此,斯皮迪一直忙碌地找人比賽,但沒(méi)想到曾經(jīng)的伙伴轉(zhuǎn)頭就把她出賣了,順便拉上一群地下車手洗劫了老板的車庫(kù),就連斯皮迪自己的車也被搶走。

? ? ? ?白白送出一輛車的玩家也只好從頭再來(lái),開著一輛普通的汽車重新開始。而在這個(gè)過(guò)程里,不止要為生活奔波忙碌,做一些修理工、出租車司機(jī)的幸苦工作,還要在整個(gè)城市中不斷搜索比賽、同時(shí)逃避警察的追捕,積累資金、改裝賽車直至再次回到巔峰。
? ? ? ?整個(gè)劇情故事不宏大也不空泛,僅僅是講述了一個(gè)車手追夢(mèng)、復(fù)仇的故事,按理來(lái)說(shuō)并不是特別出彩,但合理的情節(jié)處理和貼近人物的臺(tái)詞、配音都讓我意外地沉浸在這個(gè)故事里,體驗(yàn)了一番底層車手的奮斗史。

??好玩的是,比賽超車時(shí)地下車手會(huì)出言嘲諷,相當(dāng)符合游戲的世界觀;另一說(shuō)警車追逐時(shí),也會(huì)說(shuō)一些“前面的小混蛋”之類很接地氣的臺(tái)詞
? ? ? ?老實(shí)講,近幾代極品飛車好像更追求在游戲里呈現(xiàn)一幕幕大片電影的場(chǎng)面,這不能說(shuō)不好,只是思路太過(guò)常見,大場(chǎng)面玩家見到太多了,而且離生活太遠(yuǎn)…但這次的劇情就很貼近真實(shí),也讓我很有比賽的激情,地下飆車、復(fù)仇、奪回自己的東西,游戲的目的性明確了很多,也著實(shí)讓我與“飛車”之間的距離拉得更近了。
流暢的操控手感與改裝
·手感
? ? ? ?一款賽車游戲,賽車操作手感都是玩家們關(guān)注的重點(diǎn)?!恫涣b》起初的操控手感會(huì)有些不舒服,游戲內(nèi)的默認(rèn)選項(xiàng)是油門或者剎車輕點(diǎn)起飄,長(zhǎng)按手剎/車速較快很容易飄過(guò)頭,而在游戲初期只有B級(jí)車的情況下,車速太慢又很難飄的起來(lái)。
? ? ? ?所以剛開始試玩,看著“漂移賽”獎(jiǎng)金極高就興沖沖接受比賽的我,在同事的全程注目下硬是手軟沒(méi)飄幾次,在十分折磨羞愧的情況下以最后一名的亮眼戰(zhàn)績(jī)完成了比賽。
? ? ? ?不過(guò)在一個(gè)多小時(shí)的練習(xí),逐漸熟悉手感之后就能開出漂亮的過(guò)彎與漂移,游戲給人的滿足感還是十分強(qiáng)烈的;再加上系列一貫出色的選曲,我逐漸喜歡上了這代游戲里飆車的感覺。
? ? ? ?值得一提的是,游戲初期會(huì)有許多的肌肉車,在送車任務(wù)中玩了幾次,手感極好,重量感十足,不是那種轉(zhuǎn)向不足有延遲的感覺,漂移起來(lái)有很重的慣性感。

? ? ? ?為了玩家的游玩體驗(yàn),游戲里也下了不少功夫。比如游戲既支持走線玩法,也支持漂移,兩種方式過(guò)彎都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)氮?dú)?,并且路面凹凸和壓出道路?duì)操控的影響也很明顯;平臺(tái)飛車跳躍后的落地操控是最難的,但22代里設(shè)置了騰空狀態(tài)下還能控車的反物理設(shè)計(jì)…

? ? ? ?不過(guò)也有一些游戲性方面的細(xì)節(jié)不夠完善,像是完美起步應(yīng)該對(duì)于手柄玩家有線性油門的會(huì)很友好,鍵盤黨表示很難;賽車的聲浪與前作相比稍顯小聲,有時(shí)候會(huì)顯得發(fā)悶…
? ? ? ?不瞞大家說(shuō),我自己并不是飛車系列的熟手,只能說(shuō)是有些懷舊情感在里面(8910玩的很多,中間漏了好幾代沒(méi)玩,19回歸),所以在車輛手感方面只能說(shuō)是談?wù)勛约旱膫€(gè)人感受,但總的來(lái)說(shuō)《極品飛車:不羈》的操控手感沒(méi)有明顯讓人詬病的地方,綜合了19~21的優(yōu)點(diǎn)的操控手感,游玩的舒暢是毋庸置疑的。
·改裝
? ? ? ?提到在一款競(jìng)速類游戲中改裝車輛,恐怕很多人也會(huì)和我一樣有這種感受,太過(guò)于復(fù)雜的改裝系統(tǒng)和各種專業(yè)的參數(shù)會(huì)讓普通玩家望而卻步;但改裝也是令人興奮的,因?yàn)槲覀儠?huì)在這個(gè)過(guò)程中將一輛原廠車變幻成你想要的樣子,這也是贏得比賽賺取獎(jiǎng)金的動(dòng)力所在。
? ? ? ?在本作里,改裝系統(tǒng)與前作相似,本著一個(gè)簡(jiǎn)單易懂的玩法思路。玩家只需要在引擎、底盤、傳動(dòng)裝置和輔助物品中選擇需要改動(dòng)的部件。

? ? ? ?稍微特別的是,發(fā)動(dòng)機(jī)被單獨(dú)劃分出來(lái)作為一個(gè)改裝選項(xiàng),“引擎零級(jí)”則被并入性能選項(xiàng)中。(實(shí)際差別不大)
? ? ? ?而在這些系統(tǒng)中,玩家也可以根據(jù)自身需求在發(fā)動(dòng)機(jī)、渦輪增壓改裝、安裝氮?dú)饧铀?、換輪胎、調(diào)整變速箱等等具體零部件中進(jìn)行優(yōu)化,雖然看起來(lái)稍顯復(fù)雜,但實(shí)際改裝過(guò)程依舊是前作那種升級(jí)方法來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單改造。
? ? ? ?在改裝后也可以立刻感受到車輛手感上的變化,比如玩家將車輛改成“漂移”專精,會(huì)明顯感受到甩尾的厚重感,而讓“抓地力”指數(shù)更高,就很容易感受到被調(diào)硬的懸掛。

? ? ? ?在游戲里,每場(chǎng)賽事都會(huì)有賽車的等級(jí)限制,游戲中的一個(gè)目標(biāo)就是將剛開始入手的B級(jí)車通過(guò)性能的提升來(lái)升級(jí)到更高的等級(jí),參加更多的比賽。
? ? ? ?同時(shí),升級(jí)車庫(kù)將會(huì)解鎖更高級(jí)的賽車配件,而通過(guò)劇情則可以解鎖更多的新車。
? ? ? ?說(shuō)到底,形形色色的賽車游戲,讓我們這樣普通人也有了同名車近距離接觸的機(jī)會(huì)。如今無(wú)論是偏街機(jī)風(fēng)格的賽車游戲,還是強(qiáng)調(diào)擬真體驗(yàn)的“汽車模擬器”,制作者們都喜歡拿游戲里收錄的真實(shí)車輛品牌作核心賣點(diǎn)——《極品飛車》也不例外,本作里收錄了共143種不同型號(hào)、廠家的經(jīng)典車型,看著車庫(kù)里琳瑯滿目的豪車大概是每個(gè)賽車玩家的夢(mèng)想吧。

游戲很肝,我很喜歡
? ? ? ? 對(duì)于《極品飛車:不羈》來(lái)說(shuō),太“肝”了,可能是最大的負(fù)反饋體驗(yàn)。
? ? ? ?序章的劇情過(guò)后,辛勤工作了兩年的斯皮迪,終于攢夠了一萬(wàn)多金幣(美元)——可以買下一輛B級(jí)車的錢。
? ? ? ?卻發(fā)現(xiàn)想要參加周六的排位賽卻要一臺(tái)A級(jí)的車以及額外的20000金幣,于是轉(zhuǎn)頭看了看地圖,想要參加一場(chǎng)B級(jí)車的速度賽——就算第六名的獎(jiǎng)金也有6000塊,可沒(méi)想到,這比賽居然需要3000金幣的入場(chǎng)費(fèi),是她身上存款十倍。

(主線故事要強(qiáng)制參加每周的排位賽,共四周)
? ? ? ? 興意闌珊的她只能找找街頭賽來(lái)賺錢,這樣的比賽不要入場(chǎng)費(fèi),但是勝出的報(bào)酬也就1000塊。?

? ? ? ? 好不容易參加了,卻發(fā)現(xiàn)車手的AI異常強(qiáng)大,自己B級(jí)的車根本跑不過(guò)前面幾名,在一番努力下終于拿下第五名的成績(jī),賺了不到800金幣。
? ? ? ??回到車庫(kù),想要升級(jí)配件,卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)輪胎都要1200金幣,更比說(shuō)懸掛、傳動(dòng)和發(fā)動(dòng)機(jī)了…
? ? ? ? 這就是我試玩時(shí)的困境:沒(méi)錢車爛比賽難,一直周旋于各地的小比賽;攢點(diǎn)錢升級(jí)配件,又是錢袋空空,兩袖清風(fēng)。
? ? ? ? 這讓我一度以為是自己太菜了,每次比賽只能拿個(gè)第三、第四。逛了一圈玩家評(píng)論,發(fā)現(xiàn)平均前三已經(jīng)是不錯(cuò)的成績(jī)了。而且每天只有5次的重開比賽次數(shù)限制,也就是說(shuō)大大提高了緊張感(白天黑夜共享次數(shù)),每場(chǎng)比賽都精神緊繃,十分刺激。
? ? ? ?那每天多刷幾次比賽不就能賺錢?——?jiǎng)e忘了,還有警察呢。
? ? ? ?說(shuō)起來(lái),從玩家們第一次在《極品飛車:熱力追蹤》中遭遇到警察對(duì)于城市非法飆車的干預(yù)、以及續(xù)作中警察臥底飆車黨內(nèi)部等等劇情故事開始,警察與車手之間在公路之上的激情對(duì)決就成為整個(gè)《極品飛車》系列中最難忘的回憶。
? ? ? ?玩家前一秒還在享受著競(jìng)速的快感,下一秒沒(méi)準(zhǔn)就聽到了警笛聲,然后被兩三輛警車?yán)p住,直到玩家把警車甩遠(yuǎn);而黑夜的賽道也遍布著各種各樣的車輛,玩家不光要留意隨時(shí)可能殺出來(lái)的警車,還要防止自己的愛車與賽道中正常行駛的相撞,進(jìn)而影響成績(jī)。
? ? ? ?本作的世界觀里依舊有著白天黑夜的設(shè)定,但不同的,警車會(huì)遍布在城市各個(gè)街道巡視著,所有比賽都是非法的地下賽事。
? ? ? ?好消息是,這一代警察的AI看上去有所減弱,當(dāng)他們數(shù)量足夠的時(shí)候會(huì)選擇包圍你,但警車血量太少、攻擊力減弱(你撞警車很容易翻,警車不行)的設(shè)定讓他們還沒(méi)有多大的威脅性;
? ? ? ?但壞消息是,每次比賽積攢的通緝熱度讓警車必定在每次比賽之后出現(xiàn),尤其是5火熱度之后的警車數(shù)量、難度都會(huì)提升到很高等級(jí),宛若附骨之疽的追逐者們讓什么“我周四攢了4萬(wàn)被捕了,一夜回到解放前,”“我周五就要打排位賽了,贏得錢全被扣了”的慘禍時(shí)有發(fā)生。
? ? ? ?總之,前期極度缺錢的窘境讓游戲顯得異常的“肝”,強(qiáng)大的車手AI、限制的重開次數(shù)和頻繁的警車都加劇了“肝”的劑量,這對(duì)于很多新手玩家都是很勸退的地方,好在但這種“肝”不是無(wú)限度的,會(huì)隨著車輛的升級(jí)和劇情深入越來(lái)越?。?/p>
? ? ? ?但對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家/游戲老手來(lái)說(shuō)可能就大為不同了——強(qiáng)烈的目的性和神經(jīng)緊繃一刻也不能放松的比賽,正是系列近幾代缺乏的氣質(zhì)。
結(jié)語(yǔ)
? ? ? ?曾經(jīng),《極品飛車》憑借優(yōu)秀的質(zhì)量作為汽車游戲中的翹楚,但這些年,這個(gè)有些“遠(yuǎn)古”的IP被一眾新勢(shì)力的競(jìng)速模擬類賽車游戲打的非常難受。
? ? ? ?盡管很多玩家都說(shuō),“《極品飛車》系列是娛樂(lè)向賽車游戲,《極限競(jìng)速:地平線》系列是賽車游戲里偏擬真的,兩者不是同一條賽道”;盡管每次新作發(fā)售,許多玩家都是第一時(shí)間入手,一周目通過(guò)依然很爽快;但游戲本身的創(chuàng)新性匱乏還是讓玩家們感到很無(wú)力,無(wú)論是極限競(jìng)速,還是GT賽車等似乎都有著更大的吸引力。
? ? ? ?GT系列主打汽車文化和優(yōu)雅賽道、極限競(jìng)速主打超多車輛入駐,他們幾乎都找到了自己發(fā)展的方向,只有《極品飛車》這個(gè)“舊時(shí)代的殘黨”,似乎要遺憾落幕了。
? ? ? ?但幸運(yùn)的是,《極品飛車》終于迎來(lái)了系列的轉(zhuǎn)折之作,獨(dú)立、個(gè)性的風(fēng)格,流暢的手感,緊湊刺激的游戲節(jié)奏都為該作打下不錯(cuò)的基底;
? ? ? ?而在整個(gè)華麗的外表與激烈的對(duì)抗之下,《極品飛車22:不羈》為喜愛這一系列或是競(jìng)速賽車的玩家打造了一段截然不同但又似曾相識(shí)的車手生涯,也許伴隨著引擎的低沉轟鳴,我們能在這一代里找到屬于駕駛的最初的快樂(lè),《極品飛車》也能迎接新時(shí)代吧。