原神:全球月活數(shù)據(jù),在持續(xù)增長一年零8個月后,《原神》首次下降
毫無疑問,10月初的一些原神話題議論,尤為吸睛。
《原神》全球月活數(shù)據(jù),在持續(xù)增長一年零8個月后,首次下降。

大家可以看一下,?數(shù)據(jù)的統(tǒng)計上,確實看見了下降。
所以在當天的網(wǎng)報與輿情分析中。
玩家也毫不回避說,“原神的增長曲線已經(jīng)非常驚人了,而熱門游戲的用戶量趨近于平緩和飽和,是不可避免的事情?!?/strong>
事實上,原神數(shù)據(jù)首次下降,這里統(tǒng)計的是8月。
外網(wǎng)的報道說法,是當時熱度下降是因為2.8版本過于冷淡。
而9月的last 30 days的數(shù)據(jù)基本漲回來了。

因此也出現(xiàn)了兩面說法。
一面是分析。
此次出現(xiàn)的首次月活下降,是一種趨勢走向,今年的數(shù)據(jù)最高峰止步于7月。
全球經(jīng)濟與游戲運營雙重疊加交織的結(jié)果。
另一面是察覺。
原神9月的全球月活是回升的。
其“下降”實際是“假下降”,包括其8月、9月份的各種游戲因素(例如幻塔國際服上線的沖擊),也有相當一部分玩家是進入疲軟期暫時退坑而已。

但隨著原神游戲的版本內(nèi)容的調(diào)整,以及,網(wǎng)絡的其他指數(shù)。
如推特月份話題熱度,依舊保持著第一,未見衰勢。
如原神在全球的聯(lián)動活動,與9月之后測得引來爆發(fā)起。
二創(chuàng)同人數(shù)量又創(chuàng)了新高...等等。
月活人數(shù)一下就上來,然后再下降,以后這種情況可能會成為常態(tài)。
更不排除,10月之后繼續(xù)創(chuàng)新高的可能。
畢竟,從就近的已經(jīng)有了預兆。
草神的熱度已經(jīng)在國內(nèi)外的社交平臺之間,瘋狂飆漲了,正力壓去年“雷神”熱度。
長遠的,原神官方也在為游戲不斷擴展新熱道,例如,原神的動畫化。

最后,從輿情上看待問題。
原神是一個篇單機類游戲,全球月活持續(xù)增長一年零8個月已經(jīng)很可怕了。
世間沒有有哪個游戲月活,一直增長不帶下降的。
黑紅早已不能撼動它是頂級游戲IP的事實。