「Y7S4烈日突襲行動(dòng)」設(shè)計(jì)師筆記丨Y7S4.2

在最新的設(shè)計(jì)師筆記中,我們將深入探索伴隨Y7S4.2平衡性測(cè)試服而來(lái)的平衡調(diào)整,并讓各位更清楚理解這些平衡調(diào)整背后的原因。
平衡性圖表與特勤干員禁用排名
勝率差 VS.出場(chǎng)


請(qǐng)注意,我們是以“出場(chǎng)率”來(lái)衡量特勤干員的人氣。我們有必要引入這個(gè)概念,以此排除干員選禁系統(tǒng)的干擾。
出場(chǎng)率:特勤干員在未被禁用時(shí)的選取率。勝率差:勝率差是由特勤干員在每個(gè)炸彈位置的勝率差合計(jì)而來(lái)。??
特勤干員禁用率


特勤干員平衡
GRIM
Commando 552?新增 1.5 倍和 2.0 倍瞄準(zhǔn)器
Grim仍需在游戲中找到他的正確位置。我們相信他有潛力,但我們沒有足夠的數(shù)據(jù)來(lái)確定我們應(yīng)該首先從哪方面入手改善。
因此,我們的第一步是增加他可用的武器瞄準(zhǔn)器,使他能發(fā)揮更多作用。我們希望在玩家的對(duì)局中能出現(xiàn)更多Grim的身影,這樣我們就能評(píng)估他被使用的方式,進(jìn)而得知我們?cè)撊绾胃倪M(jìn)以使他更為有作用。
TWITCH
增加無(wú)人機(jī)至2輛(此前為1輛)
移除F2的垂直握把
當(dāng)我們發(fā)布“進(jìn)攻方重選”時(shí),我們給了Twitch一輛常規(guī)無(wú)人機(jī),因?yàn)槲覀儞?dān)心她能收集到的情報(bào)有限。額外的無(wú)人機(jī)并沒有改變Twitch的玩法,F(xiàn)2的威力反而成為了她被選擇的主要原因。同時(shí),她是唯一的例外——進(jìn)攻方干員中僅有她只擁有一輛無(wú)人機(jī),這增大了新手的游戲?qū)W習(xí)難度。
我們希望通過增加額外的無(wú)人機(jī)來(lái)加強(qiáng)她的支援能力,并且削弱她武器的威力。我們知道F2可能因此成為一把具有挑戰(zhàn)性的武器,但我們相信,如果你想要更容易控制的武器,417是一個(gè)不錯(cuò)的替代。
武器平衡
延伸槍管
(新增)傷害加成:增加武器15%的傷害
我們?cè)赮7S3中添加了許多槍管,但消音器成為了焦點(diǎn)。我們?nèi)栽趯ふ沂寡由鞓尮芨形Φ姆椒ǎ瑑H憑傷害衰減降低不足以與其他槍口附件競(jìng)爭(zhēng)。最后,我們決定調(diào)整基礎(chǔ)傷害。這將與現(xiàn)有的配件功能共同作用,你將同時(shí)收到基礎(chǔ)傷害增加以及傷害衰減降低的加成。
我們能進(jìn)行這樣的改動(dòng)也要感謝新的后坐力模式,由于控制子彈的落點(diǎn)變得更加考驗(yàn)技巧,決定增加額外傷害的風(fēng)險(xiǎn)也更大。
腰射精度
受影響的武器
擴(kuò)散增加:AK12, ARX 200, SC3000K, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, CAMRS, MK14
擴(kuò)散減少:P10-C
點(diǎn)射增幅增加:AUG A2, AUG A3, POF 9, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, MK14
點(diǎn)射增幅減少:CAMRS
針對(duì)武器腰射的工作一直在幕后進(jìn)行。這一次,我們將重點(diǎn)放在了一些與同家族其他武器相比腰射精度非常高的武器上。
PARA-308(CAPIT?O)
傷害:降低至47(原為48)
隨著先前提到的傷害和槍管改動(dòng),PARA-308現(xiàn)在只需兩發(fā)子彈就能擊倒一名二甲干員。雖然Capit?o的出場(chǎng)率不高,但這樣的組合太過強(qiáng)勢(shì),所以我們決定略微減少武器的傷害以避免該情況。
SUPERNOVA(ECHO, HIBANA, AMARU)
傷害:增加至55(原為48)
我們想要讓Supernova和Bearing-9成為Echo的可選組合之一,讓玩家在除Smoke和Mute以外有更多方式裝修。
9MM C1(FROST)
傷害:降低至36(原為45)
9mm?C1有著防守方最高的KD。為了中和Y7S3加入的1.5倍鏡而不再移除該鏡,我們決定降低武器的傷害。你仍然能夠一槍擊殺被迎賓踏墊困住的敵人,而倍鏡可以幫助你取得更多的爆頭擊殺。
AR-15.50 & M4(MAVERICK)
傷害:增加至67(原為62)
M4 新增?2.0 倍瞄準(zhǔn)器
相對(duì)比其他干員,Maverick的武器總是有些差強(qiáng)人意,但他的裝備又彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。移除手雷的目的是為了只讓更有經(jīng)驗(yàn)的Maverick玩家才會(huì)使用該干員,而數(shù)據(jù)也應(yīng)該更加顯著。但很不幸,這些還完全不夠。
我們會(huì)在未來(lái)密切關(guān)注此項(xiàng)改動(dòng),因?yàn)樗难b備在使用時(shí)防守方除了不停騷擾外有效反制措施十分稀少,所以只看裝備的話干員非常強(qiáng)勢(shì)。如果干員的出場(chǎng)率顯著增加的話,對(duì)于某些墻,防守方就沒有防守的意義了。
UZK50GI(THORN)
傷害:降低至36(原為44)
UZK是游戲中DPS最高的沖鋒槍,相比于同類武器,它的表現(xiàn)更像是一把突擊步槍。我們?cè)紤]過削減武器的傷害,但由于Thorn的出場(chǎng)率并不高,所以改動(dòng)沒有被放在第一位。隨著延長(zhǎng)槍管的更新,UZK的傷害改動(dòng)也被提上日程。
AUG A2(WAMAI, IQ)
垂直后坐:上升速度增加
水平后坐:長(zhǎng)點(diǎn)射時(shí)擴(kuò)散增加,并略微向左傾斜
AUG A2在先前更新就被提到是一把非常適合消音器的武器。由于在防守方內(nèi)過于強(qiáng)勢(shì),我們想給這種組合的使用增加一些難度。此項(xiàng)改動(dòng)在PC和主機(jī)端上將有不同的效果。
歡迎通過測(cè)試服務(wù)器試試最新的《彩虹六號(hào):圍攻》更新內(nèi)容,如果有遇到任何錯(cuò)誤或問題,也歡迎不吝前往改良過的全新 R6Fix?進(jìn)行回報(bào)。
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原文:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/1r7yfAmRYIeW6tDH75tuqs
翻譯:R6S中文站