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《最終幻想7》全系列盤點(diǎn)|時隔23年的重逢,站在JRPG頂端的作品

2020-04-12 11:51 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

在這篇文章發(fā)布的時候,我想大家都已經(jīng)玩上《最終幻想7 重制版》了吧。雖然作為一個社畜,小爆哥我的進(jìn)度依然只停留在第四章,不過從目前加入的新內(nèi)容來看,這次的重制版確實(shí)是誠意滿滿。

《最終幻想7》的人氣已無需我再多加描繪與渲染,毋庸置疑,這是一款站在JRPG頂端的作品。不過實(shí)際上,如果光靠這一款23年前的PS游戲,其實(shí)是無法達(dá)到如今這種高度的。這份成就,是由游戲本篇,以及眾多衍生作品所共同構(gòu)筑而成的。

作為從2D向3D進(jìn)化的第一款《最終幻想》,《最終幻想7》有著劃時代的意義,出色的劇情與游戲性即便放到今日來看,也依然不過時,但這些并不足以維持23年的熱度。在本傳發(fā)售七年后,也就是2004年,《最終幻想7》迎來了又一次意義重大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——名為“Compilation of FinalFntasy Ⅶ”的大型企劃正式展開。這一企劃的目標(biāo)是要將《最終幻想7》本篇中所未能描述的故事,以相同的世界觀以及連貫的時間軸,制作新的游戲或影像作品。

這些作品不一定都以克勞德為主角,而是會從其他重要角色的視角出發(fā),對發(fā)生在《最終幻想7》本篇前后的劇情進(jìn)行補(bǔ)完,讓《最終幻想7》的故事更加完整,世界觀也因此變得更加廣闊。

事實(shí)證明,這是一項(xiàng)絕妙且成功的企劃,即便現(xiàn)在《最終幻想》正統(tǒng)作品的序號已經(jīng)來到的15,但再也沒有一款系列作品能夠達(dá)到《最終幻想7》的規(guī)模。所以在時隔23年重返米德加爾之前,我們也不妨再回顧一下,《最終幻想7》系列的重要衍生作品。為了方便大家理解,我會以故事時間軸的順序排序,而非游戲發(fā)售時間的先后。


▌最終幻想7 核心危機(jī)

《Final Fantasy 7 Crisis Core》(以下簡稱《FF7 CC》)

《FF7 CC》是“《最終幻想7》系列”中最晚推出的一款作品,不過故事的時間線反而是最靠前的,講述的是本傳七年之前發(fā)生的故事,并與之銜接。雖然克勞德也有登場,不過主角則是與他有著特殊連結(jié)的扎克斯(Zack),通過本作,我們可以了解到一切故事的開端。

扎克斯是一名懷揣著英雄夢的神羅二級戰(zhàn)士,在一次消滅敵對勢力的行動中,一級戰(zhàn)士之一的杰奈西斯帶領(lǐng)大量低等級的神羅士兵集體失蹤,這便是“戰(zhàn)士大量流失事件”。而扎克斯便作為杰奈西斯的候補(bǔ)與另一名一級戰(zhàn)士,同時也是自己好友的安吉爾,一同參與調(diào)查,并在途中結(jié)識了向往成為神羅戰(zhàn)士的克勞德。

《FF7 CC》是一部相當(dāng)有影響力的作品,不僅僅是劇情上與本篇的聯(lián)系緊密,更因?yàn)槠溆兄瘎∩实慕Y(jié)局——當(dāng)扎克斯為了保護(hù)克勞德,手持大劍與蜂擁而至的神羅士兵們戰(zhàn)斗到最后一刻,終于力竭而倒下時,不知道讓多少玩家為之動容,也堪稱是整個系列最經(jīng)典的橋段。

《FF7 CC》是索尼PSP掌機(jī)平臺的游戲,由于PSP在國內(nèi)普及度極高,因此它也是很多玩家接觸到的第一款《最終幻想7》相關(guān)作品,影響力上甚至可能超過了本傳。而游戲推出的時間點(diǎn)正值新型號PSP2000上市,強(qiáng)大的IP效應(yīng)以及出色的游戲素質(zhì),為當(dāng)時略顯低迷的PSP注入了一劑強(qiáng)心劑。當(dāng)年《最終幻想7》從任天堂陣營轉(zhuǎn)投PS平臺,成就了自己也成就了索尼,而當(dāng)《FF7 CC》在PSP上推出時,或多或少也帶著些曾經(jīng)的既視感。

▌最終幻想7 危機(jī)之前

《Final Fantasy 7 Before Crisis》(FF7 BC)

在《FF7 BC》中,玩家扮演的是神羅公司特殊工作部隊“塔克斯”的一名新人,去執(zhí)行各種阻止雪崩的任務(wù),游戲總共有二十四章,外加兩章特別篇。故事從本篇的六年前開始,最終章則是與本篇一開始的一號魔晄爐爆炸事件相關(guān)聯(lián)。

作為一款手機(jī)游戲,《FF7 BC》充分利用了手機(jī)的操作特色,比如玩家可以收到正在戰(zhàn)斗的塔克斯成員(其他玩家)發(fā)來的“魔石支援”的郵件,而被抓進(jìn)俘虜收容所的塔克斯成員也可以向其他玩家發(fā)郵件求救。這樣一來玩家就可以把自己的魔石傳送給對方,或者與其他玩家互相幫助,救出被困的塔克斯成員,甚至還可以用手機(jī)攝像頭制作魔石。游戲設(shè)計理念相當(dāng)?shù)某埃幢惴诺浇裉靵砜匆惨廊缓苡袆?chuàng)意。

由于只對應(yīng)日本國內(nèi)的手機(jī)平臺,所以在日本以外,很少有玩家能夠真正體驗(yàn)到這款作品。雖然就劇情的重要程度而言,《FF7 BC》在整個系列中并不占太重的分量,不過其實(shí)很多玩家都對塔克斯這個組織充滿了好奇,尤其是那些個性十足的成員們。雖說少數(shù)幾位曾在其他作品中登場,不過關(guān)于他們的故事仍然有太多可供挖掘的空間,希望后續(xù)SE能把這款作品也給重制了吧。

▌最終幻想7 降臨之子

《Final Fantasy 7 Advent Children》(FF7 AC)

《FF7 AC》以《最終幻想7》本篇故事結(jié)束兩年后為背景,在隕石災(zāi)難結(jié)束后,一種名為“星痕癥候群”的疾病開始在世界各地蔓延,對于兩年前那場戰(zhàn)斗充滿了后悔和負(fù)罪感的克勞德正一個人過著孤獨(dú)生活,不過隨著薩菲羅斯的歸來,克勞德也再一次回到戰(zhàn)場。

《FF7 AC》并不是一款游戲,而是一部CG電影。很多人接觸并喜歡上 《最終幻想7》這個系列,正是以《FF7 AC》為契機(jī)。畢竟本篇游戲年代久遠(yuǎn),過時的3D畫面也很難被新玩家所接受。但電影則不同,高質(zhì)量的CG動畫將克勞德、薩菲羅斯的帥氣表現(xiàn)得淋漓盡致,各種炫酷的運(yùn)鏡也讓戰(zhàn)斗變得賞心悅目。即便沒有玩過游戲原作,也依然能直觀地感受到系列的魅力。

在最初的計劃中,《FF7 AC》只是一個大約20分鐘的短片,并沒有動作場景。在制作的過程中才逐漸加入了戰(zhàn)斗情節(jié),2003年正式公布的時候已經(jīng)延長到60分鐘左右,最終經(jīng)過不斷的擴(kuò)充,變成了一部長達(dá)100分鐘的電影。雖然整部電影實(shí)質(zhì)的故事內(nèi)容并不多,沒接觸過原作的觀眾更是看得云里霧里,但在一場接著一場的打斗戲碼下,這些都已經(jīng)無所謂了。

高冷悶騷的克勞德、霸氣側(cè)漏的薩菲羅斯以及要身材有身材,要身手有身手的蒂法,都已經(jīng)通過這部電影讓經(jīng)典的形象深深刻在了觀眾們的腦海中。

曾經(jīng)在看完電影后我幻想著,若是《最終幻想7》本篇也能有《FF7 AC》這樣的畫面表現(xiàn),那該有多好。在當(dāng)時看來的確是不切實(shí)際的幻想,沒想到十五年后卻成了現(xiàn)實(shí),甚至于重制版的游戲畫面,已經(jīng)超越了當(dāng)時CG電影的表現(xiàn)力。

▌最終幻想7 地獄犬的挽歌

《Final Fantasy 7 Dirge of Cerberus》(FF7 DC)

《FF7 DC》以本篇故事結(jié)束三年后為背景,主角是文森特。在隕石災(zāi)難過去三年之后,世界慢慢開始出現(xiàn)復(fù)興的跡象。而就在這個時候,各地突然遭到自稱“DG戰(zhàn)士”的神秘武裝集團(tuán)襲擊。作為曾經(jīng)拯救過星球的英雄之一,文森特主動投身到對抗DG的戰(zhàn)斗中,并終于知道了關(guān)于自己身體的秘密。

本作在《FF7 AC》上映后一年推出,對應(yīng)的平臺是PS2。照理說在電影人氣的帶動下,再加上PS2是當(dāng)時普及度最高的游戲主機(jī),《FF7 DC》這不得大賣?

——然而并沒有.....

游戲的故事設(shè)定在電影之后,照理說劇情正好可以銜接上,不過最大的問題還是《 FF7 DC》的過于外傳化了,與本篇的聯(lián)系不夠緊密。雖說文森特的人氣也不錯,在電影里更是出盡了風(fēng)頭。但是擁有悲慘身世、行蹤飄忽不定的他其實(shí)更適合留有一定的神秘感,作為主角而言,分量上顯然比起克勞德有著不小的差距。

大多數(shù)玩家其實(shí)更在乎克勞德與薩菲羅斯之間的“愛恨情仇”,而《FF7 DC》的劇情對于整個系列而言更像是可有可無的補(bǔ)充,克勞德、蒂法等重要角色只是來客串了一番,大量原創(chuàng)角色的加入更是沖淡了他們原本就不多的戲份,且不說那些通過電影才入坑的觀眾,即便是系列的老玩家,《FF7 DC》也沒有非玩不可的理由。再加上特立獨(dú)行的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計以及重復(fù)度較高的流程,也進(jìn)一步降低了本作在玩家中的評價(雖然我個人還蠻喜歡的)。

當(dāng)然《FF7 DC》還是埋了一些重要的小伏筆,比如暗示神秘角色“杰奈西斯”的存在,這也是之后推出的《FF7 CC》中相當(dāng)重要的角色之一,與系列故事的起源直接相關(guān)。

值得一提的是,《FF7 DC》還單獨(dú)在手機(jī)平臺上推出過一款外傳作品《地獄犬的挽歌 失落的樂章》。劇情介于《FF7 DC》的第四章到第五章之間,雖然是手機(jī)游戲,但畫面十分出色,配合充滿魄力的語音,在當(dāng)時為玩家呈現(xiàn)了一個相當(dāng)精彩的故事。

游戲以第一人稱視角進(jìn)行,完全顛覆了PS2版的玩法,操作十分符合當(dāng)時手機(jī)平臺的的特點(diǎn),讓玩家很快就能熟悉并投入到戰(zhàn)斗中。不過比較可惜的是和《FF7 BC》一樣,都是限定日本手機(jī)的特殊系統(tǒng),所以體驗(yàn)過本作的玩家也不多。如果未來SE能重制《FF7 DC》的話,或許會補(bǔ)上這個外傳短篇吧。

▌結(jié)語

四部重要的《最終幻想7》衍生作品,縮寫剛好對應(yīng)著AC、BC、CC、DC,只有了解了全部的作品,才能真正洞悉《FF7》故事的全貌。不過從目前的情況來看,《最終幻想 重制版》加入了大量的新劇情與新元素,雖然AC和DC兩部作品的故事時間線發(fā)生在本篇結(jié)束之后,照理說整體的劇情走向很難有太大的變化。然而重制版中的各種蛛絲馬跡,似乎都暗示著SE準(zhǔn)備在劇情上“搞個大新聞”,甚至極有可能推翻原本AC與DC中的一些設(shè)定。

雖然我很想說“拭目以待”,但一想到重制版是分章節(jié)推出,而后續(xù)會分成幾個大章節(jié),又會在什么時候推出,統(tǒng)統(tǒng)都是未知之?dāng)?shù)。這注定,又會是一場漫長的等待......

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