游戲界的進(jìn)化史?steam 移植像素 RPG 游戲《進(jìn)化之地》更換代理


經(jīng)典 steam 移植像素 RPG 游戲《進(jìn)化之地》原國服代理授權(quán)已到期,現(xiàn)由雷霆游戲代理再次發(fā)行,游戲?qū)⒂?2 月 6 日上午 10:00 正式上線。

《進(jìn)化之地》這款游戲曾經(jīng)被譽(yù)為是一部“游戲進(jìn)化史”,游戲中融入了從早期游戲到現(xiàn)在的各種游戲類型的發(fā)展過程,不僅在玩法上相當(dāng)具有創(chuàng)新,而且也是一款非?!白咝摹钡挠螒?。

游戲中隨處隱藏著開發(fā)者對(duì)于游戲的熱愛,當(dāng)玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候,無不讓人勾起自己滿滿的游戲回憶,仿佛親眼又看見十幾年前那個(gè)曾經(jīng)在電視機(jī)前打紅白機(jī)的自己。

當(dāng)游戲通關(guān)后,所有回憶都像走馬燈一樣歷歷在目。游戲可能結(jié)束了,但是我們對(duì)游戲的熱愛卻不會(huì)停歇。退出游戲的那一刻,早已淚流滿面。

游戲的整體靈感來自《賽爾達(dá)傳說》、《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《暗黑破壞神》等眾多游戲。
游戲的理念濃縮了電子游戲的發(fā)展歷程,當(dāng)玩家開始冒險(xiǎn)時(shí),只有簡單的像素黑白畫面以及 2D 角色。隨著玩家游戲的不斷深入,游戲畫面會(huì)從黑白轉(zhuǎn)變?yōu)椴噬瑥南袼刈優(yōu)楦咔?,?2D 變?yōu)?3D,甚至連游戲音樂也慢慢變得更加立體。




游戲整體在動(dòng)作游戲和 RPG 之間進(jìn)行交替,我們可以在游戲中看到《賽爾達(dá)傳說》那種俯視角的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,也能在地圖上遭遇敵人后進(jìn)行類似《最終幻想》那樣的回合制戰(zhàn)斗。


比如游戲的主角名叫 Clink,其實(shí)便是融合了《塞爾達(dá)》系列的主角林克(Link)以及《最終幻想7》主角克勞德(Cloud)二者的名字。

另外,主角的金黃刺猬頭形象也是源自于此。
游戲中處處透露著各種游戲彩蛋,比如游戲進(jìn)入 3D 畫面后的血球,其實(shí)很明顯就是在致敬《暗黑破壞神》。


在冒險(xiǎn)途中,游戲的地圖場(chǎng)景會(huì)不斷發(fā)生變化,玩家會(huì)經(jīng)歷地牢、洞穴、森林和有著 NPC 的村莊等不同場(chǎng)景。從戰(zhàn)斗中收集的貨幣也能在村莊購買物品和升級(jí)。


當(dāng)然,除了一個(gè)主線故事以外,玩家還能收集散布在游戲世界中的隱藏道具。

最初,《進(jìn)化之地》這款游戲是由 Nicolas Cannasse 在第 24 屆“加速電子游戲競(jìng)賽”(Ludum Dare)中創(chuàng)作的一個(gè)作品,當(dāng)時(shí)的創(chuàng)作主題便是“進(jìn)化”。而 Nicolas Cannasse 花費(fèi)了大約 30 個(gè)小時(shí)內(nèi)制作了這款創(chuàng)意十足的游戲 DEMO。


由于通過玩家的操作不斷進(jìn)化游戲發(fā)展的這種理念非常有創(chuàng)意,也使得游戲備受玩家的喜愛。因此在隨后《進(jìn)化之地》就加入了 3D 化等全新元素,慢慢完善成為了一款可供玩家完整體驗(yàn)的作品。


這款經(jīng)典 steam 移植像素 RPG 游戲《進(jìn)化之地》原國服代理授權(quán)已到期,現(xiàn)由雷霆游戲代理再次發(fā)行,游戲?qū)⒂?12 月 6 日上午 10:00 正式上線。
