詭秘之主-秩序(同人向war3RPG地圖數(shù)據(jù)設(shè)定)
有個哥們(B站id:我們?nèi)ッ半Ugo)想做一款war3RPG 地圖,作為一個普普通通小學培養(yǎng)出來的大聰明,我主動提出幫忙寫數(shù)據(jù)設(shè)定,已經(jīng)同步發(fā)給作者了,@愛潛水的烏賊,請喜歡詭秘之主的朋友批評指正,具體如下,您的討論和建議是我進步的最大動力 PS:暴君序列0技能:小約翰可汗(光環(huán))派出大量通遼馬庫特進行監(jiān)視,對可汗造成傷害的單位全部視為刁民,刁民對可汗造成的傷害下降50%,受到可汗50%額外真實傷害??蠕動的饑餓:力量50,敏捷50,(放牧)釋放一道自身(智力+力量)*20魔法傷害的枷鎖,對生命值低于30%的敵人造成雙倍真實傷害,若該次傷害殺死目標,本物品切換為放牧對象的最高序列技能,不能跨越自身序列,再次施放取消,魔法消耗1500點,冷卻時間90s


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