專訪代碼乾坤董鈺鵬:物理引擎推動(dòng)Metaverse發(fā)展,是軟件行業(yè)光刻機(jī)

難道不是這樣嗎?
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愛(ài)因斯坦曾說(shuō):“興趣是最好的老師?!?br>
可有些興趣并非天生就有,更重要的還是要保持一顆好奇心。
不久前,筆者第二次探訪國(guó)內(nèi)知名創(chuàng)業(yè)公司——代碼乾坤。此行目的很簡(jiǎn)單,一是跟老朋友聊天,二是想看看他們的UGC創(chuàng)作平臺(tái)項(xiàng)目《重啟世界》是否有新的進(jìn)展。
走進(jìn)代碼乾坤新辦公樓,忽然有一種眼前一亮的感覺(jué)。猶記得一年前,他們還是與樂(lè)動(dòng)卓越團(tuán)隊(duì)擠在一間房。如今,不僅有了明亮寬闊的獨(dú)立空間,團(tuán)隊(duì)規(guī)模也擴(kuò)充至200多人。
代碼乾坤聯(lián)合創(chuàng)始人董鈺鵬領(lǐng)筆者參觀新辦公場(chǎng)地,順道去看了看他搗鼓的新作品,一款使用《重啟世界》創(chuàng)作平臺(tái)開發(fā)的 - 潮玩主題的游戲。
“最近買了很多手辦,感覺(jué)挺有意思。就想著能不能在《重啟世界》中把手辦的生產(chǎn)過(guò)程復(fù)制出來(lái),把這種樂(lè)趣分享給別人?!倍曺i笑著說(shuō)道。
在Roblox上市、字節(jié)跳動(dòng)投資代碼乾坤等消息一一披露后,圈內(nèi)不少人都非常關(guān)心四年前就超前布局元宇宙領(lǐng)域的代碼乾坤的產(chǎn)品到底處于哪個(gè)階段,對(duì)“元宇宙”概念是否有不同的認(rèn)知和思考。
在本次聊天中,董鈺鵬跟筆者毫無(wú)保留地分享了他對(duì)“Metaverse”的看法。
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費(fèi)米悖論,一個(gè)有趣的猜想
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在聊天過(guò)程中,董鈺鵬提到費(fèi)米悖論之一,為什么人類沒(méi)有發(fā)現(xiàn)外星人?
“我認(rèn)為答案之一,或者我最相信的答案是外星人全都數(shù)字化了。”在董鈺鵬看來(lái),外星人數(shù)字化后,他們擁有的想象力、資源、時(shí)間等都是無(wú)限豐富的,他們對(duì)3維世界中的有形資源并不感興趣,所以我們永遠(yuǎn)發(fā)現(xiàn)不了外星人。
或許有關(guān)外星人費(fèi)米定論還只是一個(gè)有趣地猜想,但游戲虛擬世界卻是真實(shí)存在的。
人們熱衷于元宇宙確實(shí)是建立人類數(shù)字化的真實(shí)趨勢(shì)的基礎(chǔ)上,底層數(shù)字化技術(shù)正在不斷進(jìn)步,比如VR技術(shù)、腦機(jī)接口、數(shù)字化人民幣、比特幣等等,無(wú)不佐證人類正在處于數(shù)字化進(jìn)程中,終究有一天,人類會(huì)變成數(shù)字化的生命。
因此我們說(shuō)未來(lái)是元宇宙,是有可信度的?;谠钪娴漠a(chǎn)品會(huì)有巨大的想象空間,不過(guò)終極形態(tài)的數(shù)字化宇宙離我們或許還有兩三百年。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們可以發(fā)現(xiàn),人類對(duì)未來(lái)的展望很大一個(gè)維度是趨向數(shù)字化。包括以游戲作為呈現(xiàn)載體的《Second Life》(第二人生)《Garry's Mod》(蓋瑞的模組)等。這些都是早期具象化的元宇宙作品。
據(jù)筆者了解,代碼乾坤早期探尋方向并非直指“Metaverse”。四年半前,代碼乾坤做項(xiàng)目時(shí),最初的理解是UGC游戲,是以《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》的UGC模式為原型。

立項(xiàng)后僅僅過(guò)了一年,代碼乾坤完全推翻了最初的想法,封存了項(xiàng)目原型,重新調(diào)整方向,也即現(xiàn)在的《重啟世界》,它是一個(gè)以交互式物理引擎底層技術(shù)為基礎(chǔ)的UGC 3D沉浸式內(nèi)容社區(qū)。
“從零開始重新開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目時(shí),我們并不稱之為Metaverse,但基本跟今天大家所講的Metaverse理念相同,我們希望帶領(lǐng)一批志趣相投的創(chuàng)造者,一起構(gòu)建一個(gè)虛擬世界?!倍曺i坦言。
他認(rèn)為,Metaverse最完整的概念定義應(yīng)該是數(shù)字化宇宙,即把現(xiàn)實(shí)生活中的行為和活動(dòng)完全搬到一個(gè)虛擬宇宙中,具備這樣想象力才稱得上“宇宙”。
這個(gè)概念距離真實(shí)落地一定還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,可能是100年,也可能更長(zhǎng)。但人類數(shù)字化趨勢(shì)不可避免。
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Roblox是技術(shù)+理念的成功
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元宇宙理念不是今天提出的,也不會(huì)在今天實(shí)現(xiàn),那為什么,今天會(huì)出現(xiàn)元宇宙討論熱潮呢?一定程度上,還得歸功于Roblox上市。
Roblox成功上市無(wú)異于一劑強(qiáng)心針。它讓大家意識(shí)到,在通向元宇宙道路上,我們?nèi)〉昧诵逻M(jìn)展,一種成功的產(chǎn)品形態(tài)出現(xiàn)了,并倍受青少年群體追捧。
在董鈺鵬看來(lái),Roblox是一款偉大的作品,它成功的原因在于Roblox背后的交互式物理引擎技術(shù)和獨(dú)立于商業(yè)游戲思維之外的元宇宙(世界模擬)理念。
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物理引擎技術(shù)進(jìn)步:
交互式物理引擎是開創(chuàng)性的引擎技術(shù),交互式物理引擎定義了元宇宙世界的底層規(guī)則和現(xiàn)實(shí)社會(huì)接軌,由物理規(guī)則構(gòu)建,一個(gè)多人的物理同步世界符合元宇宙的產(chǎn)品理念,極大的提高了內(nèi)容的樂(lè)趣、隨機(jī)性和真實(shí)感,是產(chǎn)品成功的重要原因之一。
你可以認(rèn)為假設(shè)我們活在外星人的電腦里,我們所處的世界是一個(gè)虛擬世界,而“元宇宙”,也只是我們?cè)谖锢硪?guī)則驅(qū)動(dòng)基礎(chǔ)上創(chuàng)造的套娃式虛擬世界。
競(jìng)核曾在《專訪代碼乾坤聯(lián)合創(chuàng)始人董鈺鵬:打造游戲界抖音》(點(diǎn)擊藍(lán)字復(fù)習(xí))一文中提到,代碼乾坤《重啟世界》自研物理引擎技術(shù)已獲得幾十項(xiàng)技術(shù)專利,能夠模擬真實(shí)世界中的各種力學(xué),如碰撞、重力,高空加速下落,車輛撞擊等。

得益于此,用戶能夠在roblox中盡可能的實(shí)現(xiàn)符合現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)則,讓游戲細(xì)節(jié)更為真實(shí)。
“元宇宙”理念進(jìn)步:
元宇宙醞釀的內(nèi)容首先基于世界模擬理念,它是創(chuàng)作者對(duì)自身文化生活樂(lè)趣的分享和表達(dá)。這不同與商業(yè)游戲更加重視的對(duì)人性的利用,包括對(duì)成長(zhǎng)、勝利的渴望、對(duì)社交地位對(duì)比的追求。
元宇宙理念下內(nèi)容的創(chuàng)作更多是文化和趣味性的表達(dá),而不是商業(yè)游戲重視的對(duì)成癮性的追求。因此“元宇宙可以有多個(gè),不同文化醞釀出不同的元宇宙?!?/strong>
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可以說(shuō),理念和技術(shù)的雙重進(jìn)步帶來(lái)了Roblox的產(chǎn)品形態(tài),加上UGC模式下大眾參與創(chuàng)造,讓一個(gè)草創(chuàng)的宇宙不斷完善和無(wú)限成長(zhǎng),這才能逐漸形成Roblox元宇宙的雛形。
有趣的是,鑒于類似的平臺(tái)屬性,外界一度將代碼乾坤比喻成“中國(guó)版Roblox”。針對(duì)外界言論,董鈺鵬并不十分認(rèn)可。
他表示:“我們認(rèn)為,對(duì)代碼乾坤來(lái)說(shuō),重要的不是成為中國(guó)版的Roblox,而是通過(guò)努力真正的實(shí)現(xiàn)中國(guó)企業(yè)對(duì)物理引擎技術(shù)的突破,向中國(guó)創(chuàng)作者提供優(yōu)秀的世界創(chuàng)造工具,讓他們通過(guò)想象力創(chuàng)造屬于中華文明的元宇宙”。

初聽(tīng)起來(lái),略有些空泛理想主義??筛矣谔孤秳e人的成功之處,又勇于堅(jiān)守自己的尊嚴(yán)底線,這或許也是國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者該有的自信力表現(xiàn)。
或許元宇宙離我們還很遠(yuǎn),但在每個(gè)階段自主掌握核心技術(shù),才能更好地邁出下一步。
更何況被稱為軟件行業(yè)的“光刻機(jī)”——引擎技術(shù),在國(guó)內(nèi)仍屬于空白領(lǐng)域。
希望更多的中國(guó)公司,能夠致力于這種“費(fèi)力不討好”的互聯(lián)網(wǎng)基石建設(shè),攻克難題,讓中國(guó)軟件行業(yè)盡早擺脫受制于人的尷尬狀態(tài)。
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VR將推動(dòng)元宇宙發(fā)展
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談及是否有其它技術(shù)會(huì)影響元宇宙時(shí),我們頻繁聊到“沉浸感”一詞。
他表示:“我們極為關(guān)注VR技術(shù)的進(jìn)步,我們認(rèn)為VR技術(shù)極大的增強(qiáng)了虛擬世界的沉浸感,VR技術(shù)對(duì)所有元宇宙理念產(chǎn)品都是極大的幫助?!?/strong>
這一點(diǎn)筆者也較為贊同。
例如我們?yōu)槭裁纯偸菍⒂螒蛞暈樵钪嫘螒B(tài),一方面它是元宇宙內(nèi)容之一,其次它可能是最早得到驗(yàn)證成功的內(nèi)容。
基于沉浸感和交互模式,游戲形態(tài)很容易讓用戶融入虛擬世界中,這也是元宇宙必備特性。
而VR落地應(yīng)用場(chǎng)景,不只有游戲,還包括電商更衣室、換裝、虛擬家裝、影視、文旅等。這些虛擬世界,會(huì)為用戶提供沉浸式體驗(yàn)。
游戲是打開元宇宙內(nèi)容的一種開關(guān),再往后是在虛擬空間中進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)。這些都能借用元宇宙來(lái)表達(dá),而VR就是最好的媒介之一。
像Roblox、代碼乾坤等企業(yè)都是在用各種方法制造基于某種文化的沉浸感。如果VR技術(shù)成熟,是能夠和交互式物理引擎一樣推動(dòng)元宇宙發(fā)展。
不可否認(rèn),未來(lái)人類一定會(huì)邁入元宇宙。眼下人類進(jìn)行各種數(shù)字化探索,其實(shí)就是組裝元宇宙所需的各種零部件。
這正是我們?yōu)橹Φ姆较颉?/p>