關(guān)于一些原版沒有的兇惡龍腦補(bǔ)----兇惡毒蜥(困難)

?血量設(shè)定在14萬(wàn)(困難折算血量94萬(wàn))。由于毒蜥的眩暈是基于普通攻擊的三倍而增加,所以撕咬的傷害不能過(guò)于高(也許可以改眩暈系數(shù))。在Alpha模式下撕咬傷害在2000上下浮動(dòng)。這樣在家養(yǎng)龍攜帶護(hù)甲的情況下不至于被快速擊暈。

? 但是這樣的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同類Alpha兇惡龍(兇惡棘:勿cue),但比起原版瘋狂的疊數(shù)據(jù),我想試著發(fā)揚(yáng)一些生物的特色。毒蜥和劇毒飛龍的毒球是無(wú)視鞍具的護(hù)甲和騎手加成的(大部分情況),我打算學(xué)習(xí)暴動(dòng)高脊龍的打法,大幅度提高毒球的傷害。作為極其危險(xiǎn)的攻擊(對(duì)于騎手也是恐龍),可能是三連發(fā)?也可能是加快射速。

? 設(shè)計(jì)在釋放毒球前兇惡毒蜥會(huì)有一個(gè)明顯的動(dòng)作(可能是想蠕蟲一樣的大幅度鉆地,在鉆出。類似模組生物scp3700-2那種).然后進(jìn)入虛弱階段(幾秒),攻速和移速下降,承受兩倍傷害。這時(shí)可以進(jìn)行大量輸出。
? 當(dāng)然直接拿石頭人和死神也可以是一種好辦法(死神也可能被打暈,但是能減傷毒球。石頭人就眩暈毒球全部免疫),或者毒龍?jiān)谔焐蠂姸疽膊诲e(cuò)(又快又穩(wěn))。

? 本來(lái)還想給毒蜥設(shè)計(jì)那種纏繞和生吞的想法(對(duì)小型生物),但是回頭一想,反而會(huì)影響本身的輸出,就打消了這個(gè)想法。打算之后給泰坦巨蟒。
? 純純個(gè)人YY,之前和其他人聊過(guò)如果有其他兇惡生物會(huì)是怎樣的一副情景,就一時(shí)興起寫下這篇專欄。如果還不錯(cuò)的話我也可以繼續(xù)YY(笑)。