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《無(wú)悔華夏》制作人專訪:用國(guó)風(fēng)游戲講述華夏的千載歷史

2021-10-01 15:36 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

此生無(wú)悔入華夏,一朝還愿君王夢(mèng)。

在這里你需要扮演一方勢(shì)力,運(yùn)籌帷幄,完成一統(tǒng)天下的愿景。“既不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)意義上的模擬經(jīng)營(yíng),也不是傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略”,這是《無(wú)悔華夏》開(kāi)發(fā)者的原話,也同樣是我對(duì)它的體驗(yàn)感受。

快爆編輯_團(tuán)球球?yàn)榇蠹規(guī)?lái)了與《無(wú)悔華夏》制作人的之間的一對(duì)一采訪,那么接下來(lái)讓我們一起走進(jìn)《無(wú)悔華夏》專訪內(nèi)容,看看制作人的創(chuàng)作心路與對(duì)大家最關(guān)心問(wèn)題的解答吧。

專訪內(nèi)容

游戲制作人-駱駝:大家好,我是《無(wú)悔華夏》的制作人駱駝。相信很多小伙伴都已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)《無(wú)悔華夏》這款游戲了,也能從游戲中感受到一些我的風(fēng)格。

Q1:團(tuán)球球:據(jù)我所知,很多小伙伴是沖著《無(wú)悔華夏》這個(gè)名字入坑的。為什么會(huì)起這樣的游戲名呢?這對(duì)你來(lái)說(shuō)有什么特殊的含義嗎?當(dāng)我們?nèi)ゴ_定游戲名的時(shí)候,映入腦海的首先就是《無(wú)悔華夏》這個(gè)名字,而且對(duì)于我來(lái)說(shuō),它也是最能代表我對(duì)中國(guó)歷史感情的游戲名。當(dāng)時(shí)看到很多人在留言,有人很喜歡,也有人覺(jué)得不太好,認(rèn)為這個(gè)名字太情懷、太“大”了。

游戲制作人-駱駝:

原本考慮過(guò)用上下五千年、歷史長(zhǎng)河之類的名字,思來(lái)想去最后還是覺(jué)得這個(gè)更符合我的想法。確實(shí),雖然這個(gè)名字很大,做起來(lái)并不容易,但我會(huì)盡力去做好這個(gè)游戲,畢竟我也和大家一樣熱愛(ài)這個(gè)題材,熱愛(ài)這個(gè)游戲。

Q2:團(tuán)球球:《無(wú)悔華夏》以上下五千年的歷史作為背景題材,為什么會(huì)想到制作一款這樣的游戲呢?

游戲制作人-駱駝:我自己非常喜歡中國(guó)的歷史,但是在市面上的游戲很少能完整展現(xiàn)了中國(guó)歷史,因此我就想自己制作一款這樣的游戲。

在《無(wú)悔華夏》中,我們采用了多朝代敘事的方式,去逐一呈現(xiàn)了中國(guó)5000年的歷史,希望大家能從中感受到華夏文明的魅力。

Q3:團(tuán)球球:要想體現(xiàn)華夏歷史深厚的文化底蘊(yùn)其實(shí)并不容易,《無(wú)悔華夏》將如何更好地展現(xiàn)這點(diǎn)呢?

游戲制作人-駱駝:我們?cè)谥谱髅恳粋€(gè)時(shí)代的時(shí)候,都會(huì)查閱大量當(dāng)時(shí)這個(gè)時(shí)代的歷史資料,力求能夠在游戲中更加全面地展現(xiàn)出這個(gè)時(shí)代的特點(diǎn)。

△《無(wú)悔華夏》制作過(guò)程中查閱過(guò)的書(shū)籍

在搜集的過(guò)程中也遇到了很多歷史資料相互矛盾的情況,我們會(huì)選擇其中我們覺(jué)得更加合理的解釋,或者符合更多人認(rèn)知的解釋作為參考,在游戲中呈現(xiàn)給大家——當(dāng)然,也會(huì)有部分內(nèi)容會(huì)在符合歷史基調(diào)的前提下,進(jìn)行適量的改編,增加樂(lè)趣。

Q4:團(tuán)球球:我發(fā)現(xiàn)游戲中的每個(gè)時(shí)代都有符合歷史的特色玩法,比如春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的“用間”、夏商周時(shí)期的“天命&占卜”。這些創(chuàng)意從何而來(lái)?

游戲制作人-駱駝:《無(wú)悔華夏》的每一個(gè)事件、政策和兵種,其實(shí)在史料之中都是有跡可循的。我們會(huì)去尋找歷史上它應(yīng)有的設(shè)定,希望它能盡可能的符合中國(guó)的歷史。

像這次測(cè)試中新增加的臣服、朝貢、會(huì)盟、決戰(zhàn)、反間等玩法,就是希望大家在對(duì)局內(nèi)有更豐富的手段來(lái)處理和他國(guó)的關(guān)系。

而這些特色玩法也都是來(lái)源于對(duì)應(yīng)時(shí)代的一些史書(shū),例如“用間”就來(lái)源于春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的《戰(zhàn)國(guó)策》,里面記載了很多“用間”的故事;夏商周時(shí)期的“天命與占卜”,則是來(lái)源于殷墟發(fā)掘的大量的甲骨文的記載文獻(xiàn)。

Q5:團(tuán)球球:這次測(cè)試中新出的【分支篇章】玩法,對(duì)時(shí)代中的著名場(chǎng)景用劇情戰(zhàn)役進(jìn)行了復(fù)現(xiàn)。為什么會(huì)考慮加入這樣的設(shè)計(jì)?

游戲制作人-駱駝:【分支篇章】玩法主要是為了彌補(bǔ)我們?cè)谠O(shè)計(jì)本身劇本玩法時(shí),因?yàn)橄鄬?duì)宏大,而難以展現(xiàn)一些具體細(xì)節(jié)的遺憾。

目前我們已經(jīng)推出了“涿鹿之戰(zhàn)”,未來(lái)還會(huì)推出更多的經(jīng)典的戰(zhàn)役劇本,像長(zhǎng)平之戰(zhàn),桂陵、馬陵之戰(zhàn)等,這些【分支篇章】的劇本都將從局部來(lái)為大家呈現(xiàn)精彩的戰(zhàn)斗過(guò)程。

新的分支篇章——春秋和成湯伐桀已經(jīng)在制作中了,新的戰(zhàn)役“長(zhǎng)平之戰(zhàn)”制作進(jìn)度也到了50%。悄悄透露給大家:“長(zhǎng)平之戰(zhàn)”的地圖會(huì)更大,策略也會(huì)更加多變,還會(huì)有更多不一樣的玩法哦。

Q6:團(tuán)球球:【隨機(jī)事件玩法】可以稱得上《無(wú)悔華夏》的核心玩法了,而且聽(tīng)說(shuō)這是你很擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,確實(shí)是這樣嗎?

游戲制作人-駱駝:確實(shí)是的,我在之前做《我要做游戲》的時(shí)候,就采用過(guò)隨機(jī)事件這樣的方式?!稛o(wú)悔華夏》中的隨機(jī)事件可以更好地去展現(xiàn)歷史中的各種層面的細(xì)節(jié),給大家?guī)?lái)更強(qiáng)的歷史代入感。

Q7:團(tuán)球球:“無(wú)臉國(guó)風(fēng)”的美術(shù)風(fēng)格已經(jīng)變成《無(wú)悔華夏》最有代表性的“?!绷?。不過(guò)我很好奇當(dāng)初是怎么決定采用這種美術(shù)風(fēng)格的?該不會(huì)真的是因?yàn)閼械卯?huà)吧!游戲制作人-駱駝:其實(shí)我們一開(kāi)始還是畫(huà)了很多有臉的角色的,但都不少很滿意。而美術(shù)畫(huà)出第一個(gè)沒(méi)有臉的角色的時(shí)候,我們一下就覺(jué)得“有內(nèi)味了”。

“無(wú)臉國(guó)風(fēng)”的美術(shù)風(fēng)格,在我們看來(lái)很符合中國(guó)畫(huà)中的那種留白的意味,也可以讓我們更加容易代入自己所設(shè)想的那個(gè)歷史角色。

Q8:團(tuán)球球:比起國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng),《無(wú)悔華夏》似乎更側(cè)重于“如何經(jīng)營(yíng)好一個(gè)國(guó)家”,而“山海界”的存在,也更偏向于經(jīng)營(yíng)玩法。未來(lái)會(huì)更多地去完善經(jīng)營(yíng)向玩法嗎,還是會(huì)著力于國(guó)家之間的策略對(duì)抗?

游戲制作人-駱駝:其實(shí)并不算是更側(cè)重于“經(jīng)營(yíng)玩法”,因?yàn)闊o(wú)論是國(guó)家內(nèi)的建設(shè)經(jīng)營(yíng),還是國(guó)與國(guó)之間的策略對(duì)抗在我們看來(lái)都是國(guó)家發(fā)展中極為重要的部分,這兩者缺一不可。所以在之后,我們也會(huì)就著這兩個(gè)方向不斷地去完善《無(wú)悔華夏》這款游戲。

Q9:團(tuán)球球:游戲目前還是以單機(jī)體驗(yàn)為主,后續(xù)有考慮加入一些聯(lián)機(jī)互動(dòng)的玩法嗎?游戲制作人-駱駝:這個(gè)已經(jīng)在考慮和設(shè)計(jì)中了。不過(guò)目前,我們大部分的精力還是放在了單機(jī)內(nèi)容里的時(shí)代劇本部分,希望先把這些內(nèi)容做好、做完善。等到單機(jī)部分基本完成以后,我們就會(huì)開(kāi)始去設(shè)計(jì)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)玩法的,請(qǐng)大家保持期待吧。

Q10:團(tuán)球球:《無(wú)悔華夏》目前所呈現(xiàn)出來(lái)的形態(tài),和最初立項(xiàng)時(shí)的設(shè)想有什么不一樣的地方嗎?游戲制作人-駱駝:最初立項(xiàng)時(shí),我們其實(shí)希望做的是一個(gè)更加簡(jiǎn)單、更加休閑的游戲。不過(guò)隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)度的推進(jìn),我們對(duì)《無(wú)悔華夏》有了更多的想法,所以在做的過(guò)程中其實(shí)加入了很多原來(lái)不曾設(shè)想過(guò)的,新鮮、有趣的內(nèi)容。

雖然現(xiàn)在比我們最初的設(shè)想更加復(fù)雜了一些,但這些想法其實(shí)從這幾次測(cè)試大家的反饋來(lái)看是有意義的。

Q11:團(tuán)球球:這次計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試結(jié)束后,玩家們期盼上線的呼聲更高了。能不能給大家透露點(diǎn)下一次測(cè)試的計(jì)劃呀,正式上線時(shí)間“將近”了嗎?游戲制作人-駱駝:這一次測(cè)試之后,我們也發(fā)現(xiàn)了《無(wú)悔華夏》在內(nèi)容上其實(shí)還存在著很多不足。我們也收到了大家很多建議,每一條都有去認(rèn)真地查看。

所以在接下來(lái),我們可能還需要花不少時(shí)間去繼續(xù)填充我們的內(nèi)容,包括去優(yōu)化大家提出的建議,實(shí)現(xiàn)其中一些有趣的想法。

我們會(huì)爭(zhēng)取在今年年底正式上線,但這只是一個(gè)大概的時(shí)間。等我們明確了具體節(jié)點(diǎn)以后,一定會(huì)第一時(shí)間告訴大家的!

Q12:團(tuán)球球:正式上線以后,《無(wú)悔華夏》會(huì)采用什么樣的付費(fèi)形式呢,付費(fèi)點(diǎn)也會(huì)和這次測(cè)試中保持一致嗎?

游戲制作人-駱駝:會(huì)與現(xiàn)在的付費(fèi)點(diǎn)基本保持一致。目前來(lái)說(shuō),《無(wú)悔華夏》付費(fèi)點(diǎn)大多在名臣的收集上,主要提供的是體驗(yàn)的拓展。

我們希望名臣能為局內(nèi)國(guó)家經(jīng)營(yíng)時(shí)的策略選擇帶來(lái)一定變數(shù),豐富玩法,而非純粹的數(shù)值強(qiáng)度,這樣大家每次攜帶不同的名臣去體驗(yàn)游戲時(shí),都能有不一樣的體驗(yàn) 。

我們?cè)O(shè)計(jì)名臣并不是為了逼氪存在,即使不帶名臣,也可以正常進(jìn)行游戲,并且名臣都可以在對(duì)應(yīng)的時(shí)代收集到。

Q13:團(tuán)球球:上次鴿了測(cè)試,駱駝大大的女裝形象可是讓我們“大飽眼福”了~為了防止下次再鴿,要不要再立個(gè)什么新的Flag?游戲制作人-駱駝:咳咳,這個(gè)還是不用了吧!我們一定會(huì)更加努力,盡快把要做的東西做完的。

Q14:團(tuán)球球:最后,有什么想對(duì)快爆的玩家們說(shuō)嗎?

游戲制作人-駱駝:謝謝大家一直以來(lái)對(duì)《無(wú)悔華夏》的支持!我們會(huì)努力把《無(wú)悔華夏》做得更好,一定不會(huì)辜負(fù)大家的期望。

那么以上就是本期專訪的全部?jī)?nèi)容,看完制作人駱駝講訴的《無(wú)悔華夏》創(chuàng)作的心路歷程和大家關(guān)心的各種問(wèn)題,對(duì)于將上線《無(wú)悔華夏》的你又有怎樣全新的期待和想法呢?歡迎大家在評(píng)論區(qū)中分享自己的觀點(diǎn)~


《無(wú)悔華夏》制作人專訪:用國(guó)風(fēng)游戲講述華夏的千載歷史的評(píng)論 (共 條)

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