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孫權(quán)

2020-04-10 20:39 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

孫權(quán)

類型:速度;神器分組:項(xiàng)鏈;武器:焰刃劍


孫權(quán)這次戲份還可以,第二關(guān)就出現(xiàn)了,一副正義領(lǐng)袖的模式還挺帶感,收太史慈的那一關(guān),孫權(quán)對(duì)敵方的那些吳國(guó)雜兵說了句“難道你們不認(rèn)識(shí)我了嗎”還有些莫名其妙的霸氣。游戲?qū)嵙Ψ矫?,孫權(quán)用的是火焰劍這個(gè)模組,這個(gè)模組非常拉風(fēng),滿滿的中國(guó)武俠既視感,實(shí)戰(zhàn)也不錯(cuò),用起來比以前那個(gè)刀舒服很多,這個(gè)模組的特點(diǎn)是需要自己一直保持攻擊模式才能保證一直處于點(diǎn)火狀態(tài),這種只攻不守的的打法讓我想到了傳說中的獨(dú)孤九劍……


火焰劍模組特性:武器可以被點(diǎn)火,點(diǎn)火一共分三級(jí),被點(diǎn)火之后部分招式會(huì)有變化,點(diǎn)火方式很多,c1c2跟jc每出一下就會(huì)增加一級(jí)點(diǎn)火,c3打中敵人后開始亂斬,亂斬期間無影腳取消可以直接進(jìn)入三級(jí)點(diǎn)火狀態(tài),平時(shí)如果不騎馬而是跑步?jīng)_刺移動(dòng)的話,劍也會(huì)逐漸點(diǎn)火直到最大等級(jí),兩個(gè)ex外加c5c6之后用無影腳取消,會(huì)一直保持一級(jí)點(diǎn)火,而c1還有jc之后如果使用無影腳,則會(huì)保持之前的點(diǎn)火,比如三級(jí)點(diǎn)火狀態(tài)下用jc然后無影腳取消,那么會(huì)繼續(xù)保持三級(jí)

點(diǎn)火狀態(tài)下如果使用兩個(gè)ex外加c5c6,如果沒用無影腳,那么點(diǎn)火狀態(tài)會(huì)消失;作戰(zhàn)過程中被敵人打出硬直,點(diǎn)火也會(huì)取消,但是無硬直的傷害不會(huì)取消點(diǎn)火(比如被弓箭射到),另外一旦上馬也會(huì)直接取消點(diǎn)火狀態(tài)



普攻:反手持劍各種橫掃攻擊,最后一下帶屬性

分析:范圍不錯(cuò),期間移動(dòng)幅度也較大,安全性比較高,在戰(zhàn)國(guó)雜兵堆里面可以比較順利的出c6,另外這套普攻在神速10的情況下的節(jié)奏也要適應(yīng)一下



c1ex(※或者※※):c1是用劍點(diǎn)地一下,同時(shí)會(huì)將武器進(jìn)行點(diǎn)火,點(diǎn)兩下是二級(jí),點(diǎn)三下是三級(jí),不帶屬性;ex是用劍向前方一頓原地連續(xù)突刺攻擊,全程帶屬性,之后會(huì)取消點(diǎn)火狀態(tài)

分析:

1.雖然是多段屬性,但是輸出并不高,不過裝了冰跟雷的話,這一招還是有一定的dps能力的,而且可以快速控住斗氣魔物

2.c1點(diǎn)火比較實(shí)用,但是一次只能一級(jí),想要三級(jí)點(diǎn)火的話不如用c3,然而c3在戰(zhàn)國(guó)雜兵堆里面非常危險(xiǎn),因此遇到戰(zhàn)國(guó)系敵人的時(shí)候想點(diǎn)火反而不如c1

3.這一招可以作為補(bǔ)刀手段,比如敵人剩最后一絲血的時(shí)候補(bǔ)刀


c2:上挑同時(shí)騰空,帶一段屬性

分析:雖然可以點(diǎn)火,但是輸出跟安全性都很差,基本無視


c3(※):如果沒有打到敵人的話就是一記大位移的沖撞攻擊,打到敵人的話會(huì)先來一套亂斬,最后一下帶屬性

分析:

1.這一套輸出比較平庸,一套打完也就40%高虎

2.這一招最關(guān)鍵的一點(diǎn)是亂斬期間接無影腳可以直接觸發(fā)三級(jí)點(diǎn)火,而且亂斬接無影腳的銜接性非常好,無影腳之后可以順利的進(jìn)行下一套c技

3.這個(gè)亂斬在非戰(zhàn)國(guó)雜兵堆以及單挑的時(shí)候可以正常使用,但是在戰(zhàn)國(guó)雜兵多的情況下很容易被打斷,因此在戰(zhàn)國(guó)雜兵多的關(guān)卡,要么用別的手段點(diǎn)火,要么直接不點(diǎn)火,主攻c4ex


c4(※):c4是向后持續(xù)移動(dòng)中旋轉(zhuǎn)手里的劍花樣亂斬,ex是向前移動(dòng)中同時(shí)用劍連續(xù)在地面劃出火焰效果,最后一記上挑,c4跟ex全程帶屬性,全程樣子非常帥氣,很有武俠劇的感覺

分析:

1.這一招屬性輸出看著不錯(cuò),但是實(shí)際并不多,也就四五段屬性,全中也就60%高虎

2.這一招結(jié)束的時(shí)候敵人并不是被吹飛而是原地浮空,因此可以很輕松的繼續(xù)連招,只要注意一下目標(biāo)下落的位置就可以

4.這一招全程移動(dòng)幅度超大,因此想主攻這一招的話切勿裝冰屬性,不然根本打不出任何輸出,由于這一招比不過c6,所以沒必要為了這一招不帶冰雷

5.由于全程移動(dòng)幅度大,因此這一招安全性非常高,在戰(zhàn)國(guó)雜兵堆里面也幾乎不會(huì)被打斷,所以在戰(zhàn)國(guó)雜兵多的關(guān)卡清兵的時(shí)候可以多試試這一招

6.這一招不管點(diǎn)火不點(diǎn)火,模式都一個(gè)樣,因此用起來很隨意無需考慮有沒有火的問題

8.這一招可以接無影腳,但是敵人是原地浮空,因此無影腳可能會(huì)沖過頭,所以不推薦用


c5(*):無火狀態(tài)跟前兩級(jí)點(diǎn)火的狀態(tài)下,這一招動(dòng)作都是一記空翻然后用劍震地攻擊,帶一段屬性,三級(jí)點(diǎn)火狀態(tài)是在地面繞個(gè)圈同時(shí)連續(xù)斬?fù)?,最后前方一記直刺,全程帶屬?/p>

分析:前兩級(jí)點(diǎn)火狀態(tài)的模式可以無視,三級(jí)點(diǎn)火狀態(tài)雖然看似屬性帶了很多,但是輸出并不高


c6(※※):無火狀態(tài)下是橫掃一劍,帶屬性,一級(jí)點(diǎn)火狀態(tài)下是向前連續(xù)回旋斬,最后一記橫掃結(jié)尾,二級(jí)點(diǎn)火跟一級(jí)差不多,三級(jí)點(diǎn)火狀態(tài)下,在回旋斬之后孫權(quán)會(huì)背對(duì)敵人然后發(fā)出一個(gè)超大火球攻擊敵人,火球會(huì)連續(xù)引爆攻擊,回旋斬跟火球都帶屬性

分析:

1.無火狀態(tài)徹底無視,點(diǎn)火狀態(tài)下,前兩級(jí)的回旋斬輸出非常高,可以直接秒高虎,而三級(jí)點(diǎn)火輸出非常高,因?yàn)樽詈蟮幕鹎蛞敵鲆卜浅?qiáng),屬性觸發(fā)率高的情況下甚至可以秒斗氣敵將,這一招本來輸出就高,3u兩倍強(qiáng)化之后變得更強(qiáng)了

2.這一招接無影腳可以一直保持點(diǎn)火狀態(tài),雖然沒法出最后的爆炸,但是起碼可以保證一直用回旋斬

3.這一招可以跟c3搭配使用,連招的時(shí)候先出c3的亂斬接無影腳,然后出最大強(qiáng)化模式的c6,之后再用無影腳,再之后就可以無限c6接無影腳了

4.這一招如果裝了冰雷的話,回旋斬部分比c4容易全中一些,但是最后的火球肯定就打不中了,因此這一招其實(shí)跟冰也有些沖突,只是不像c4那么嚴(yán)重,而且對(duì)付魔物的時(shí)候裝了冰會(huì)好用不少

5.這一招跟c3這一招可以花樣搭配一下,比如c3亂砍接無影腳,之后出c6,接無影腳,然后再接c3,這樣全程花樣連招,非常爽快

6.這一招控場(chǎng)性能也相當(dāng)不錯(cuò),全方位大范圍而且移動(dòng)式,期間不用擔(dān)心被打斷的問題


c技總評(píng):雖然點(diǎn)火系統(tǒng)有時(shí)候搞的挺麻煩,但是總體來說很不錯(cuò),動(dòng)作非??犰?,控場(chǎng)性能強(qiáng),輸出也不錯(cuò),玩久了很容易上癮



跳方跳c基本不考慮,因?yàn)閷O權(quán)雖然是速型,但是保留了無影腳,所以不用小跳砍,點(diǎn)火也不用jc


馬c:帶兩段屬性

分析:趕路的時(shí)候用用也不錯(cuò)


跑方還湊合



固有神術(shù)(※※):舉起劍來同時(shí)發(fā)出一個(gè)火龍卷效果,之后向前一記超長(zhǎng)距離的火焰斬

分析:

1.這一招的輸出還可以,大概有80%高虎

2.這一招雖然輸出不是特別高,但是綜合性能很不錯(cuò),距離非常遠(yuǎn),范圍也不算小,很適合對(duì)付綠皮+怪獸+敵將扎堆的場(chǎng)景

3.由于這一招覆蓋距離長(zhǎng),像內(nèi)訌開場(chǎng)那兩個(gè)大眾臉的場(chǎng)景,這一招可以做到一招下來就把合體攢滿,非常實(shí)用

4.這一招對(duì)付一般非斗氣的魔物可以直接干掉,對(duì)付斗氣魔物不如用c4ex或者c6

5.這一招清兵攢人頭效果相當(dāng)贊


固有神術(shù)評(píng)價(jià):非常實(shí)用的一招,尤其是控場(chǎng)跟清兵這兩點(diǎn)非常不錯(cuò)



無雙:類似ex動(dòng)作的簡(jiǎn)化版,在地面劃幾下然后前方一記斬?fù)?/p>

分析:一般用不到,偶爾用來保命


空無:空中向下回旋斬,然后發(fā)出火焰攻擊

分析:輸出很低幾乎不考慮



覺醒無雙(*):一開始是普通的左右連斬,進(jìn)入真覺醒以后是快速移動(dòng)中左右快速連斬,最后原地用劍亂舞,之后發(fā)出一記大范圍沖擊波結(jié)束

分析:這套覺醒算是相當(dāng)不錯(cuò)了,移動(dòng)范圍大,攻速也快,攻擊也比較高,有些情況下這一招可以用來攢人頭同時(shí)攢合體



個(gè)人打法(dlc神器)

對(duì)將起手:非力型直接普攻起手就可以,力型用普通神術(shù)

對(duì)將輸出:點(diǎn)火后的c6為主,群攻的時(shí)候也可以用固有神術(shù)配合

連招銜接:無影腳

對(duì)付魔物:普通神術(shù)控住,c1點(diǎn)火(能凍住更好),然后出c6,對(duì)付一般非斗氣魔物直接固有神術(shù)或者蓄力神術(shù)就可以

對(duì)付多個(gè)敵將:蓄力神術(shù)超遠(yuǎn)程先打一波,然后c6再群攻

清理弓兵以及其他雜兵:超遠(yuǎn)程蓄力神術(shù)清兵同時(shí)攢合體,合體滿了出合體神術(shù)大范圍清兵同時(shí)神術(shù)槽恢復(fù),這么循環(huán)就可以,孫權(quán)清兵簡(jiǎn)單的很

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,或者超遠(yuǎn)程蓄力神術(shù)凍住,之后c1點(diǎn)火或者c3點(diǎn)火,出無影腳,出c6,收招無影腳取消,繼續(xù)c6


神器選擇:dlc繩子或者dlc魔劍

分析:孫權(quán)的特點(diǎn),處于點(diǎn)火狀態(tài)下盡量不要讓敵人打出硬直,雖然他的c技控場(chǎng)能力不錯(cuò),但是也難免遇到咸豬手,dlc繩子附加的罩子跟dlc魔劍附加的霸體可以讓他省掉很多麻煩,而且孫權(quán)的c6也適合敵人不浮空的模式下起手,這兩個(gè)神器也都可以做到


個(gè)人打法(dlc魔劍)

對(duì)將起手:對(duì)非力型普攻起手,對(duì)力型蓄力神術(shù)點(diǎn)按起手

對(duì)將輸出:點(diǎn)火后的c6為主,群攻的時(shí)候也可以用固有神術(shù)配合

連招銜接:無影腳

對(duì)付魔物:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)控住,c1點(diǎn)火(能凍住更好),然后出c6,對(duì)付一般非斗氣魔物直接固有神術(shù)或者蓄力神術(shù)就可以

對(duì)付多個(gè)敵將:蓄力神術(shù)群攻一波,然后c6再群攻

清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)跟c6為主

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)或者普通神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)起手,之后c1點(diǎn)火或者c3點(diǎn)火,出無影腳,出c6,收招無影腳取消,繼續(xù)c6



個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+猛碎+增廣20+神擊+惠桃20+吸活,選dlc魔劍的話建議把惠桃20換掉,換個(gè)堅(jiān)甲之類的


如果熟悉了不帶冰雷對(duì)付斗氣魔物的手法的話,第二套搭配可以直接無視掉,因?yàn)閷O權(quán)的確不是一個(gè)適合裝冰屬性的人物



人物實(shí)力總評(píng):控場(chǎng)相當(dāng)不錯(cuò),輸出雖然算不上多逆天,但是也屬于比較強(qiáng)了,清兵能力在三國(guó)組里面算是最強(qiáng)的一個(gè)檔次,缺點(diǎn)主要是那個(gè)點(diǎn)火機(jī)制導(dǎo)致有些時(shí)候略被動(dòng)


孫權(quán)的評(píng)論 (共 條)

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