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魔獸世界10.0“巨龍時代”公布后,總監(jiān)Ion Hazzikostas解答了這些問題

2022-04-20 21:43 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

4月20日凌晨,暴雪公布了魔獸世界10.0資料片“巨龍時代”相關內容。發(fā)布會上暴雪透露,10.0之中任務故事線將重新回到艾澤拉斯,玩家將會在新的地圖“巨龍群島”上進行探索,同時全新的種族“龍希爾”與新職業(yè)“喚魔師”也將登場。
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魔獸世界總監(jiān)Ion Hazzikostas媒體群訪,解惑10.0 新版本


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在游戲內容方面,10.0版本中也會有諸多新的改動,比如玩家在探索巨龍群島時,會掌握全新的飛行方式“馭龍術”;還有用戶界面也將進行重制,讓玩家可以自由編輯界面UI;天賦樹系統(tǒng)回歸、專業(yè)技能重做等等,這些都是魔獸世界10.0即將與大家見面的核心內容。
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魔獸世界發(fā)布會結束之后,相關話題也順勢登上微博熱搜,截至目前閱讀次數(shù)已超過4000多萬。但在廣大玩家的討論中,也出現(xiàn)了許多疑惑,比如“之前紅龍女王已經(jīng)說過巨龍的時代結束,為何現(xiàn)在又重新開啟?”、“新種族職業(yè)喚魔者會影響游戲平衡嗎?”等等。
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魔獸世界總監(jiān)Ion Hazzikostas媒體群訪,解惑10.0 新版本

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對于這些疑惑,在發(fā)布會結束后不久的線上媒體采訪中,魔獸世界總監(jiān)Ion Hazzikostas也做出了部分解答,游戲日報對此進行了相應整理,從世界觀劇情、新種族職業(yè)設計以及游戲玩法3個板塊進行劃分,詳情如下:
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一、劇情世界觀
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Q:阿萊克斯塔薩曾對薩爾說,巨龍的時代已經(jīng)結束了,凡人時代即將開啟,那么這次劇情上將怎樣引入巨龍的回歸呢?

Ion Hazzikostas:這部分內容其實是新版本旅程非常重要的一部分,隨著在巨龍群島不斷探索,會發(fā)現(xiàn)很多線索,不光是巨龍群島,也包括艾澤拉斯本源本身,正是由于一些原因,由于艾澤拉斯發(fā)生的一系列事情,才會有巨龍守護者的回歸,才能去應對新的威脅,當然,在這個過程中也需要玩家去提供幫助。整個旅程中有一部分就是要去完成一個儀式,要在中心巨龍神廟中激活巨龍守護者之前所擁有的能力,至于具體的內容還是希望玩家自己去探索。
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Q:不少玩家感覺到,這次10.0版本的CG多了一份寧靜,少了一份沖突,這樣改動有什么深層次的原因嗎?

Ion Hazzikostas:這也跟新版本有關,新版本最大的主線是探索與發(fā)現(xiàn),艾澤拉斯正在療愈自己,在故事中會發(fā)現(xiàn)有新的威脅浮出水面,同時也能發(fā)現(xiàn)艾澤拉斯與巨龍之間的聯(lián)系和過去的歷史,在整個過程中會慢慢發(fā)現(xiàn)一些潛藏的威脅,會像之前的熊貓人之謎一樣的風格,所以一開始并不是直面一些直接要毀滅整個世界的威脅,其實對于我們來說也是一個比較好的節(jié)奏的變化。
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Q:迦拉克隆在10.0版本中扮演的是什么定位?

Ion Hazzikostas:迦拉克隆所遺傳下來的遺產(chǎn),在10.0版本中屬于中心主線的存在,迦拉克隆早已死去,骨骸散布在世界各處,隨著迦拉克隆衰弱,巨龍守護者才順勢崛起。另外在新版本中還是有一些其他龍的勢力,最開始玩家并不會接觸,但是隨著不斷探索巨龍群島時,就會更多的去了解巨龍的歷史與起源,也會更了解迦拉克隆的歷史,他到底是怎樣的一頭始祖巨龍?是怎樣的事情導致他和其他巨龍起了沖突?這些原因以及他的遺產(chǎn)會怎樣影響到現(xiàn)今的世界,這些都需要逐步發(fā)掘。
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Q:在10.0版本中,黑龍軍團是扮演怎樣的角色?

Ion Hazzikostas:黑龍軍團將會在新版本中扮演非常重要的角色,巨龍群島第一片區(qū)域“覺醒海岸”這邊就會有一個大的黑龍軍團城堡,它會展示出很多故事情節(jié),在故事線中占據(jù)很重要的部分。與此同時,我們也會去發(fā)掘奈薩里奧墮落為死亡之翼的過程,而且奈薩里奧也是“龍希爾”新種族的創(chuàng)造者,在故事的探尋過程中也會去了解這些背景。另外拉希奧也會是一個核心角色,新版本有許多故事也會圍繞他進行展開,會有其他黑龍角色被吸引到他的身邊,包括黑角等等,從CG動畫中也可以看到,當信標亮起之后并不只是守護者巨龍,而是所有的巨龍的召喚,所以在新版本中都是能夠看到這些巨龍的存在。
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魔獸世界總監(jiān)Ion Hazzikostas媒體群訪,解惑10.0 新版本
魔獸世界CG動畫



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二、新種族職業(yè)設計
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Q:用戶UI界面重做,天賦樹回歸,還有新種族新職業(yè),10.0像一個新的開始,這對暴雪來說意味著什么?

Ion Hazzikostas:是的,從多個層面來講“巨龍時代”確實是一個新的起始,因為是回歸到艾澤拉斯要去開始新的旅程,之前也結束了一段非常長的故事線,在與典獄長對決之后落下帷幕,新的版本中迎來新的故事線。而每次去添加新的種族與職業(yè)的時候,都不是輕易去做的,關鍵是要去考慮新版本的契合,這一次新版本關鍵元素就是龍,一開始去做的時候思考的就是考慮去做一個什么樣的種族,確定種族之后才會去考慮契合的職業(yè)、戰(zhàn)斗表現(xiàn)等等,最終才定下“龍希爾喚魔者”,也非常高興成為魔獸世界第13個職業(yè),希望讓玩家更早去接觸到。
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魔獸世界總監(jiān)Ion Hazzikostas媒體群訪,解惑10.0 新版本


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Q:龍希爾是一個新種族,模型看起來很復雜,設計起來有哪些挑戰(zhàn)?

Ion Hazzikostas:一開始確定新的設計方向后,所有事情都是在相互協(xié)作,包括美術、動畫、建模、設計等等,都需要協(xié)力去完成,因為新種族是帶翅膀的,所以要考慮它整體戰(zhàn)斗感覺應該是什么樣,同時又有短時飛行能力,所以又要考慮飛行時的鏡頭布置,才會讓人不覺得鏡頭混亂,還有新的能力“蓄力施法”,都需要不斷去考慮如何設計才合理。
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魔獸世界總監(jiān)Ion Hazzikostas媒體群訪,解惑10.0 新版本


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Q:喚魔師有兩個專精,輸出與治療專精與其他職業(yè)的專精相比有什么特色?

Ion Hazzikostas:最主要的不同點,是使用的力量與魔法的類型不一樣,比如火法使用的是火焰的魔法,但喚魔者使用的是巨龍的守護者的法術力量,可以用青銅龍的力量去操縱時間,可以倒轉時間減緩、倒轉等等。另外所有龍都可以使用龍翼的力量,可以扇出大風擊退或者擊飛敵人,還有可以使用綠龍力量,讓敵人睡眠或者“夢游”,相當于團控,喚魔者可以使用各種功能性技能來輔助團隊,這就是與傳統(tǒng)職業(yè)專精最大的不同之處。
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Q:喚魔師除了用嘴巴噴射釋放技能外有沒有其他攻擊方式?他的專屬武器是什么?

Ion Hazzikostas:其實對于具體的武器的類型還在思考,到底哪些武器類型比較契合喚魔師,至少匕首、法杖這些傳統(tǒng)施法武器,他們是可以使用的。關于攻擊的方式喚魔者可以召喚守護巨龍的力量進行攻擊,比如戰(zhàn)斗時可以進行蓄力,蓄力越久威力越大,空中進行空中噴火時,又可以選擇噴火是一條線還是一片區(qū)域,另外還可以選擇青銅龍“沙漏”法術,來對敵人進行減速等等。總之喚魔者并不是只能使用一種法術,而是可以結合所有巨龍軍團的能力進行戰(zhàn)斗。
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Q:10.0版本公布新職業(yè)之后,老職業(yè)會有新的變化嗎?

Ion Hazzikostas:其實這里沒有辦法去具體細說,但是隨著新版本到來,老職業(yè)肯定會有新的能力,從60升到70會有天賦的增加,而且還有老的技能的回歸,比如之前的盟約技能,傳說裝備上的能力啊都會有回歸,還有新的天賦的加成,隨著玩家角色的成長,會永久屬于玩家,這也是最令人激動的事情。
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Q:10.0版本會不會有新的PVP玩法,新職業(yè)會不會影響職業(yè)平衡?

Ion Hazzikostas:對于PVP方面,在新版本有個調整可以單排的機制,在發(fā)布這個機制加入之后,我們也會去收集玩家反饋,之后會加入評級單排,匹配與自己實力相當?shù)耐婕乙黄饘?zhàn),這會在PVP玩法后期加入。還有一點改變是會對PVP玩法裝備進行改動,比如增幅裝備物品等級調整,會改成裝備物品等級一接觸就是最高,避免后期加入PVP出現(xiàn)裝備的劣勢,讓大家處于同一起跑線。
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關于職業(yè)平衡的問題,肯定也會去考慮,因為有新的職業(yè)加入,肯定會對整個環(huán)境有所影響,包括團本、大秘境等等。在設計新的職業(yè)時,起始點就是讓它非常有趣,符合奇幻感,與此同時是讓喚魔師玩起來非常有趣非常炫酷,在真正測試時會去考慮職業(yè)平衡問題,以此來平衡喚魔師的趣味性與強度,讓它不會掩蓋掉其他職業(yè)的特點。
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Q:現(xiàn)有的職業(yè)會不會遺失已有的技能?新職業(yè)會不會出現(xiàn)同質化問題?

Ion Hazzikostas:這里可以做一個承諾,火法的“龍息術”肯定不會被偷走,一定會保留。另外我們注意的一點,喚魔師這個新職業(yè)一定要有獨特點,跟其他職業(yè)有所區(qū)別,新職業(yè)帶來的是一種全新的能力,全新的法術類型,跟其他職業(yè)完全是不一樣的。在進行AB測試時會收集玩家對喚魔師的反饋,尤其會注意其他職業(yè)對喚魔師的反饋,如果他們覺得喚魔師出現(xiàn)讓自己的職業(yè)炫酷度降低,我們也會去注意的。
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Q:馭龍術是版本剛開始進入就能使用,還是在升級過程中才會解鎖?

Ion Hazzikostas:在新版本老的飛行坐騎是不能用的,因為新版本是關于巨龍群島的,巨龍群島是翅膀生物的家園,所以也希望玩家能夠通過新的飛行方式,以多維度、立體方式的去探索巨龍群島,所以在第一周就可以使用馭龍術了,可以去巨龍群島召喚它,隨著彼此的聯(lián)系加深,馭龍術的能力也會提升,飛的更久,飛的更快,可以解鎖俯沖、翻滾等能力。
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Q:“馭龍術”除了當坐騎之外,還有哪些其他作用?

Ion Hazzikostas:我覺得馭龍術最關鍵的還是飛行能力,因為在飛行過程中是比較令人激動的,有整個飛行態(tài)勢的累計啊,飛行的物理設定,都能在飛行中清晰感受到,不管是飛回主城交任務,還是去尋找敵人戰(zhàn)斗時,都是一種新的體驗,在新版本中能夠幫助玩家探索趕路,都是一種新的體驗。
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Q:翅膀扇風、馭龍術、蓄力攻擊這些新的設計理念,未來會不會體現(xiàn)在其他戰(zhàn)斗方面?

Ion Hazzikostas:當然一直都會去考慮加強戰(zhàn)斗的直覺感或者契合感,希望在魔獸世界引擎能夠處理的前提下,盡量去加強戰(zhàn)斗的沉浸感。也非常高興能看到馭龍術有這樣一個潛力,讓整個飛行系統(tǒng)顯得不同,這個理念也會給其他方面帶來一定的影響,在未來很可能會在別的地方對理念有所實現(xiàn),但還是要看后續(xù)的發(fā)展,而關于蓄力施法一開始只獨屬于喚魔師,也有可能會發(fā)現(xiàn)在其他地方會有用它的可能性,但是在當前版本,這個能力只屬于喚魔師。
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Q:馭龍術會是版本特色內容嗎?在下個版本或者其他地方不能使用

Ion Hazzikostas:關于馭龍術確實是版本特色,馭龍術與巨龍群島有天然聯(lián)系,與其他版本特色(神器、精華)不同的是,無關于角色強力與否,不能增加DPS技能效果等,只是巨龍群島可以召喚一個伙伴,讓探索變得更有趣。至于未來將這個坐騎會用于其他地方,也是有所計劃,主要是看未來的發(fā)展。另外是深層次的設計理念,希望給玩家一些永久性的技能與永久性的升級,包括新的天賦系統(tǒng),專業(yè)系統(tǒng)等等,每次進入新的版本的時候,都是一個向前的,新的探索的旅程,而不是讓玩家擔憂會失去一些能力。
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三、游戲玩法內容
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Q:相比起之前的天賦樹,回歸的天賦樹有哪些獨特的創(chuàng)新?

Ion Hazzikostas:其實有很多的新的獨特的改動,既保留了15年前職業(yè)天賦樹的特點,自定義能夠自由加點的靈活度,同時也加上了最近版本中針對不同場景的,比如團本、大秘境、AOE、單體、PVP,可以快速更換快速調整的能力。除此之外還有個最大的變化,會有兩個獨立的天賦樹,一個針對職業(yè),一個針對專精,在升級過程中得到的天賦點會規(guī)定加在哪一邊,比如37級得到法師天賦點,38級得到冰霜天賦點,這樣做的原因主要是為了讓玩家選擇更為多樣。
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魔獸世界總監(jiān)Ion Hazzikostas媒體群訪,解惑10.0 新版本
10.0版本全新的天賦樹系統(tǒng)



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Q:有部分玩家顧慮新版本風格跟以前不太一樣,沒有了魔獸那味,設計師怎么看?

Ion Hazzikostas:我們也愿意聽取玩家的擔憂與想法,新版本的核心是回歸魔獸世界的精華或者本源,如果真要對比的話,其實暗影國度才是跟魔獸世界歷來的基調不一樣,離魔獸世界傳統(tǒng)更遠一些。而關于新的版本,會有很多新的、熟悉的內容可以探尋,比如泰坦遺跡、海象人等等,在探尋巨龍群島會有種曾相識的熟悉感,很多元素都是艾澤拉斯傳統(tǒng)內容,而且美術風格也是一直在不斷的改善,所以可能會感覺有些新穎。
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Q:10.0版本除了新種族新職業(yè)之外,是否會去對日常任務等現(xiàn)有內容進行優(yōu)化?

Ion Hazzikostas:當然了,我們一直都希望在游戲的各個方面都能夠加強的,包括日常任務、世界任務、戶外升級進展,聲望系統(tǒng)等等,都在考慮不斷優(yōu)化,于此同時也一直在做UI界面的優(yōu)化,我們也一直在思考,要求玩家去做的這些事情到底是怎樣,于此對應的獎勵是怎樣,比如暗影國度的區(qū)域任務,很多設計就相當于一個預覽,讓玩家更了解設計團隊的初衷,還有之前所做的“初誕者密文”,這些解謎就是對感興趣的玩家去探索,如果是一個強力黨,不想去探索也完全可以忽略,所以在魔獸世界世界之中就是希望讓玩家選擇變得更豐富,不同類型玩家都能找到自己感興趣的點。


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