摩根分析以及使用——低寶傷害溢出,高寶傷害不足?
提示:本專欄帶有或多或少的主觀色彩,以討論周回環(huán)境為主

角色基本信息


充能時(shí)間:8→7→6
己方全體的攻擊力提升(3回合)? ? ? ? ?10%~20%
自身的NP增加? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 20%~30%
敵方全體的防御力下降(3回合)? ? ? ? ?20%~30%

充能時(shí)間:7→6→5
己方單體的NP增加? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ?10%~20%
己方全體的NP獲得量提升(3回合)? ? 15%~25%

充能時(shí)間:9→8→7
付與自身毅力狀態(tài)(1次·3回合)? ? ? ? 1000~3000
暴擊星集中度提升(3回合)? ? ? ? ? ? ? 3000%~5000%
暴擊威力提升(3回合)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?20%~30%
付與「每回合敵方全體的攻擊力下降(1回合)10%~20%?
? ? ? ? ? 暴擊發(fā)生率下降(1回合)? ? ? ? 10%~20%的狀態(tài)」(3回合)?
獲得暴擊星? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5~15
職階技能

自身的Buster指令卡性能提升(8%)

自身的弱化耐性提升(20%)

自身的弱化付與成功率提升(12%)

自身的Arts指令卡性能提升(8%)

自身的被暴擊發(fā)生耐性提升(20%)

最簡易的使用方法:
將摩根作為一名“克制光炮打手使用”,寶具優(yōu)秀的d區(qū)(人陣營)較大范圍特攻能讓她在面對對應(yīng)敵人產(chǎn)生不俗的傷害:1.5(狂階克制傷害)*1.1(狂階atk補(bǔ)正)*1.5+(寶具特攻,受oc提升影響)*1.1(地陣營對人陣營的陣營補(bǔ)正)=2.7225
在沒有任何其他增幅的情況下寶具輸出能力就已經(jīng)接近了克制打手擁有50%自buff的傷害(狂化提升了8%紅魔放)
想必絕大部分玩家應(yīng)該都了解一個(gè)克制打手在打克制時(shí)的能力了,這就是副標(biāo)題的前半段:低寶傷害溢出
在面對克制面的情況下配合殺狐的c區(qū)和摩根自帶的d區(qū)可以毫不夸張地說摩根是面對人陣營的最強(qiáng)紅卡打手
最常見的使用方法:
配合其他從者實(shí)現(xiàn)“多核”打手,這個(gè)概念應(yīng)該是從奧伯龍出現(xiàn)之后才有越來越多的人了解到以及使用(之前更多的可能是氪佬們3寶石的硬核多核),不同角色的不同領(lǐng)導(dǎo)力提升全隊(duì)不同傷害區(qū)間使得傷害面對單核也不一定更低(以及目前多核角色出現(xiàn)的不同特攻/奧伯龍3夢之終結(jié)讓尾刀輸出基本溢出)
幾個(gè)簡易多核6加成不換人配隊(duì):
w奧 摩(任何御主禮裝和禮裝)
奧 暗狐 摩(10np及以上的御主禮裝/角色禮裝)
暗 暗 摩(20np及以上的御主禮裝/角色禮裝)(對暗狐傷害有一定要求)
比較少見但是玩起來還算舒服的暴擊玩法
一個(gè)適配的暴擊打手+摩根+奧伯龍/暗狐【可以參考 JSRandy 的視頻暴擊隊(duì)測試(這算是系統(tǒng)地提出這種陣容的可行性,我個(gè)人經(jīng)常使用這種配隊(duì)以及多核配隊(duì))】
合理利用寶具后置的oc提升
本身2藍(lán)以及2技能的群體黃金律,與c呆一起使用時(shí)可以寶具連發(fā)直接套上3層護(hù)盾(我在過章時(shí)用了好幾次這種打法)
把摩根作為清理1,2面的副手使用,oc提升可以提升部分從者一定buff量而提高傷害
摩根不太適合的使用方法
配合w殺狐打非人陣營
摩根配合w殺狐會出現(xiàn)傷害增益區(qū)間單一,打不出很高的傷害,這也是摩根最大的問題:自buff低,而反觀其他頂級從者,芭娜娜,仇凜等角色都有c類自buff。1技能的6回合cd配合雙殺狐的減4cd只能在1,3面使用而充能卡殼/溢出。這也是為什么很多經(jīng)歷國服wcba,wcab時(shí)代的玩家轉(zhuǎn)生去日服很容易出現(xiàn)的w殺狐思維定式,會覺得摩根比較“水槍”,高寶也打不動人。

以上就是本人對摩根的部分游戲理解了,有更多的不同見解,可以在評論區(qū)合理討論