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戴森球計劃【超級模塊制作教程】第二期

2022-12-20 15:11 作者:恏吢眼丶奻秂  | 我要投稿

雖然視頻里說是后期教程,但up明顯缺乏一些后期該有的思路,一些想法還停留在一年前沒有隨版本更新,這里提出一些建議,防止新手掉坑。

1.增產(chǎn)和加速絕不是按游戲進程來分的。

這里要提到增產(chǎn)劑真正增產(chǎn)了什么?結論是增產(chǎn)劑真正"增產(chǎn)"的是你的電腦算力。合理使用增產(chǎn)劑能使用更少的機器獲得同等的產(chǎn)量,相當于釋放了你電腦更多的算力去做其他工作,或者電腦提供同等算力能達成更高的產(chǎn)量。

因此增產(chǎn)劑的決策=使用最少機器的決策

加速就可以使用最少的機器嗎?絕對不是

用我10w白糖超級模塊的其中的3w2量子芯片做例子:

全加速的情況下,10w糖需要5w量子芯片,對應17782制造,8755熔爐,834量子化工

白糖,量子芯片,處理器增產(chǎn),其余加速,對應10188制造,3930熔爐,427量子化工

同時還要考慮:消耗的增產(chǎn)劑要多少機器生產(chǎn),消耗的電力需要多少黑棒生產(chǎn),消耗的礦物需要多少采集設施生產(chǎn),這些都是你電腦的算力。

因此增產(chǎn)劑有一套復雜的決策機制,但幸好有大佬給出了決策表:CV19144523

2.星際物流是游戲里最占性能的東西之一。

直到今年9月更新前,這條是正確的,9月更新優(yōu)化了大小飛機且修復了大飛機起降bug,實測10w糖原礦和10w糖本地模塊,物流差距不到10%,因此現(xiàn)在多一點少一點(20w糖以內)星際物流的影響基本感知不出來。

3.小塔換大塔沒問題

(1)有大問題。小塔和大塔的工作方式有一些區(qū)別,造成了一個大塔占用的算力頂上4個小塔,因此如果非常在意流暢性的話,能用小塔就不用大塔。

(2)小塔和大塔的本地運力不同。小塔每秒起落3架小飛機,大塔每秒起落6架小飛機,所有的儲物格共享運力。因此后期純大礦機小飛機運礦,小塔允許3w6/7k2=5條滿帶,大塔允許7w2/7k2=10條滿帶。同時不能太遠,小塔只有60mw充電,遠了跟不上充電。

3.物盡其用

戴森球啥都能壓榨但絕不要壓榨你的傳送帶。很多人應該都聽說過直接并帶跑不滿1800(bv1pP4y1X7tK),爪子也一樣,爪子向帶子放貨也是并帶邏輯,所以也是跑不滿1800的,你如果按出貨滿帶設計,那大概率跑不滿。所以7.5滿帶的鐵板,就給7臺,留出冗余。如果正好整數(shù)滿帶的,就少一臺,以此類推。

4.滿口沒有增產(chǎn)劑

不存在的,小塔5口輸出運力就滿了,再兼顧本塔增產(chǎn)劑那小塔只能支撐4口輸出的運力,所以本就不會出現(xiàn)出口占滿的情況,同時一個小塔也撐不起4w多的運力。視頻里這個模塊只能用大塔或者兩臺小塔并聯(lián)才能達到這個產(chǎn)能

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