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[PVZ]NE非定態(tài)三花十八守全場(chǎng)

2023-03-15 16:15 作者:鯔魚のKimoji狼尾計(jì)劃  | 我要投稿

NE四花十八前奏-非定態(tài)三花18炮守全場(chǎng)

陣解作者:1xiD

細(xì)節(jié)以及思路優(yōu)化:陽光

(PS:以下稱呼“本人”均指1xiD;出怪考慮為極紅)

視頻地址:

NE三花18
陽光設(shè)想的NE四花十八
圖片僅供參考

目錄

1*陣解以及細(xì)節(jié)

2*BPD非定態(tài)操作

3*炮傷分析

4*經(jīng)濟(jì)

5*對(duì)于四花的看法

6*本人想法以及說明

陣解以及細(xì)節(jié)

主要節(jié)奏C7u-5098cs~5332cs:IPP-B-PPDDDD I-B-B/PD(PD/BD) PDD/Pd PAND PDD/Pd

非定態(tài)操作在w4 w13第二冰波,刷新情況是B之后單邊P直接刷新,延遲情況是B之后P仍然不刷新,之后再一門炸實(shí)刷新;刷新情況第二冰波是1685,延遲情況第二冰波是1890;刷新情況非定態(tài)操作中第二個(gè)B代指在下一波生效,延遲情況非定態(tài)操作中第二個(gè)B代指炸實(shí)但是沒有刷新(延遲情況的第二個(gè)B相當(dāng)于刷新情況的P);下面是逐波操作:

w4w13刷新:

w1 ADd/c-B-cc?

w2 PPSSDD?

w3 I'PP-cc-B-PPDDDD 1610

w4 I-cc-B-PD/B?1685

w5 Pd/PDDA'-cc

w6 c-APNd

w7 PDd/cc-PD-cc

w8 I'-cc-B-P/Pd-d' 1603(1604)

w9 I3PD-cc-Pd/PSd-收尾 (1250)

w10 PND/c-Ad

w11 PPSSDD

w12?I'PP-cc-B-PPDDDD?1639

w13 I-c-cc-B-B/PD 1685

w14 PDDA'/Pd-cc

w15 PAND

w16 PDD/cc-Pd-cc

w17 I'-cc-B-P/Pd-d' 1603(1604)

w18 I3PD-cc-Pd/PSd 1325

w19 PDD/cc-PDD-收尾

w4w13延遲:

w1 ADd/c-B-cc?

w2 PPSSDD?

w3 I'PP-cc-B-PPDDDD 1610

w4 I-cc-B-BD-cc/PD 1890

w5 PDPSA'D-cc

w6 c-APNd

w7?PDd/cc-PD-cc

w8?I'-cc-B-P/Pd-d' 1603(1604)

w9 I3PD-cc-Pd/PSd-收尾 (1250)

w10 PND/c-Ad

w11 PPSSDD

w12?I'PP-cc-B-PPDDDD?1639

w13 I-ccc-B-PD/BD-cc 1890

w14 A'-PDD/cc-Pd-cc

w15 PAND

w16 PDD/c-Pd-cc

w17 I'-cc-B-P/Pd-d' 1603(1604)

w18 I3PD-cc-Pd/PSd 1325

w19 PDD/cc-PDD-收尾

I.上半場(chǎng)與下半場(chǎng)是逆向調(diào)換的操作,在最初的版本里是打算上下半場(chǎng)均墊三四五路,B分離一二路,然后P炸實(shí)四路打出正向BPD非定態(tài)操作,但w19可能拖不滿5245cs,再有就是一直墊巨人比較消耗陽光,而且因?yàn)榍霸築分離上路能力有限,我個(gè)人感覺炮傷不?。辉谶@時(shí)陽光大佬給與我一個(gè)新思路,就是將分離半場(chǎng)與炸實(shí)半場(chǎng)上下調(diào)換,改為B四路,P二路的逆向操作,之后本人解出來了逆向非定態(tài)操作以及之后配套的三連加速波

II.w1首代,視頻里ADd/c-B-cc其實(shí)沒必要,本人在這里算錯(cuò)了,w10核坑其實(shí)在下次選卡時(shí)候w1已經(jīng)恢復(fù)了,所以可以上半場(chǎng)提前炸然后墊撐桿,下半場(chǎng)精舞,視頻里忘記改了

III.w6的c-APNd,假如櫻桃在二路放置,那么走到中間的二血紅可能會(huì)晚舉錘,然后提前引爆核武,所以將櫻桃放在一路可以避免這個(gè)情況,但是三路沒有重疊火力,所以下半場(chǎng)需要尾炸;況且二路核360生效會(huì)漏5路礦工,也需要尾炸

III.w8w17想墊住巨人必須讓巨人在w7w16加速波舉錘,因?yàn)楸救瞬磺宄姽疥柟夤阶鴺?biāo)偏移是否會(huì)對(duì)巨人群體砸率造成影響,所以將下半場(chǎng)精舞用的墊材換成小噴菇(195墊389生效)

IV.收尾冰波,之前老版本收尾的操作(也大概率沒人知道)是B要點(diǎn)住2路走的快的巨人不讓其砸炮(因?yàn)橛锌樱窍掳雸?chǎng)這么做仍然會(huì)砸炮,于是想到ice3可以增強(qiáng)壓制力,中路巨人比較難受,索性只一二路ice3,然后通過尾炸收下一波三路礦工;下半場(chǎng)二血紅貼臉很難收掉,但計(jì)算了一下復(fù)用發(fā)現(xiàn)在收尾的第二冰波多出來一門炮,可以湊一下PS

V.w19的PDD/cc-PDD操作,因?yàn)檫@六門炮復(fù)用的是核波最后一門炮和第三加速波所有炮,盡管連續(xù)吃了兩個(gè)冰波,但第二冰波不能很長(zhǎng),復(fù)用起來還是比較吃力,比較關(guān)鍵的一門炮是第三加速波的尾炸炮,尾炸炮要389+257=646生效,第一冰波1603第二冰波為了不使炮傷過大則1325冰波,這樣3475-(-45+1603+1325)=592才能生效,比較麻煩,只能下半場(chǎng)精舞下半場(chǎng)提前生效了,但是要注意上半場(chǎng)PDD的第三D如果生效過晚則無法全收收一路跳跳和一二路巨人,而且這六門炮用完之后只有櫻桃和辣椒+墊材才能收尾剩下的巨人,所以D必須全傷巨人,只能提前P生效然后下半場(chǎng)的P在延遲102范圍內(nèi)用精舞生效(生效時(shí)機(jī):上半場(chǎng)PDD 280 382?495;下半場(chǎng)PDD 385 497 609;延遲102是避免引信延遲3cs?)

VI.二路坑收尾二路坑cd為:241+601+1603+5245+601+601+1639+1685+601+601+601+1603+1325+1054=18001;引入1639對(duì)復(fù)用來說沒什么必要,所以這里1639是為了拖二路坑的;即櫻桃在w19的1054放置1154生效,這時(shí)用速度計(jì)算器計(jì)算如下圖


382+105+37+497+134=1155

最快的巨人砸炮是1155時(shí)刻,1054時(shí)刻二路坑CD夠了,此時(shí)可以放櫻桃防止最快巨人砸炮

VII.w10消延遲,由于本人水平有限,沒有找到5+5操作消延遲并且能用減速PDD的方法,但經(jīng)過觀察 w10可以看做C7u的第二加速波,并且除了上半場(chǎng)逆向非定態(tài)操作用到1-9格子外,下半場(chǎng)用不到1-9,所以想到用1-9核消延遲

VIII.關(guān)鍵復(fù)用片段,①第一冰波激活炮復(fù)用到第三加速波激活炮,刷新情況:200+1685+601+601+390=3477;延遲情況,200+1890+601+601+255=3547(已經(jīng)不太算關(guān)鍵復(fù)用片段了)②下半場(chǎng)第三加速波尾炸炮復(fù)用到下半場(chǎng)c-PDD第三D

IX.w2因?yàn)榘妆?路,225生效的PSD會(huì)讓最速巨人砸白冰,所以需要晚生效(視頻里是249生效),同時(shí)w1下半場(chǎng)B之后墊材需要墊的晚一點(diǎn)

BPD非定態(tài)分離操作

(PS:未注明逆向非定態(tài)操作情況下,均以正向非定態(tài)操作為準(zhǔn))

I.B的分離情況,B在1150時(shí)刻炸8.0125可以分離本行所有的小丑扶梯部分橄欖,下行的所有扶梯絕大多數(shù)小丑和部分橄欖,剩下的橄欖沒什么威脅,唯獨(dú)可能漏掉早爆丑里炸的晚的小丑,漏掉小丑的概率大概在千分之二,100kt進(jìn)行炮傷的測(cè)試之后結(jié)論為1150時(shí)刻分離的炮傷為0.15,但是100kt本人又測(cè)試了1100時(shí)刻炸8.0625,炮傷竟然僅為0.06;故雖然漏小丑概率會(huì)上升,但是炮傷會(huì)減少,原因是B生效之前炮就有可能被早爆丑炸,所以小丑漏的概率低但炮傷不一定低

II.BPD對(duì)于復(fù)用的調(diào)換,懂復(fù)用的可能已經(jīng)看出來延遲和刷新對(duì)于炮復(fù)用的效果了,延遲情況相當(dāng)于刷新情況所有炮都往前面移動(dòng)了一個(gè)位置;刷新情況下對(duì)于NE19相當(dāng)于第二冰波少用了一門炮,直接湊到第一加速波的PDD殺掉第二冰波的紅眼,第三加速波早生效的P來源于第一冰波的B,復(fù)用非常充足,然后另半場(chǎng)適合用199墊的那個(gè)精舞操作;延遲情況下冰波1890非常長(zhǎng),可以直接冰波激活炮復(fù)用到第三加速波早生效的P,就連另半場(chǎng)也不需要199墊的精舞,并且可以359生效省一個(gè)墊材

III.對(duì)于BPD操作的想法,之前自己解過鏟種的NE18,發(fā)現(xiàn)可以正常運(yùn)陣,假如把鏟種去了還能跑,那感覺就是一個(gè)扣運(yùn)算量的過程,如果能扣那證明一定有炮的利用率低;何為炮的利用率?這里利用率不是指的復(fù)用,而是指的炮的炸了多少僵尸,比如一門炮只分離沒有傷巨人,另一門炮傷巨人炸實(shí)了,還有一門炮不僅炸了本波的僵尸還炸了下一波僵尸,那最后這一門炮相比前面兩個(gè)炮利用率高不少。

按照這個(gè)思路,本人發(fā)現(xiàn)在B分離了半場(chǎng)僵尸之后其實(shí)快速僵尸對(duì)于炮威脅很小,直接PP對(duì)炮激活會(huì)導(dǎo)致分離半場(chǎng)的P利用率極其低,那可以省下那門炮來湊下一波的PD變成PSD增強(qiáng)壓制,并且沒有向下波‘借’炮,有了PSD一切都好說了

IV.BPD時(shí)機(jī)與下一波PDD連攔的時(shí)機(jī):

刷新情況I-cc-B-B/PD,第一個(gè)B在1100時(shí)刻炸8.0625分離,P生效于1485在四路,D空炸小鬼跳跳,第二個(gè)B在1690生效在二路瞬殺三路白眼并且炸實(shí)一二路,然后進(jìn)入下一波的PDDA‘/Pd-cc,上半場(chǎng)P228炸(1,8.825)(正向非定態(tài)操作可以不炸8.825那么靠前,因?yàn)橐笳ㄒ宦分粋拘泻拖滦校?,相?dāng)于非定態(tài)波的二B之后延遲223,第一個(gè)D250生效在2路瞬殺白激活一二路紅以及激活3路白眼,第二個(gè)D360生效;下半場(chǎng)P316生效延遲267尾炸3.5(陽光測(cè)算的此時(shí)機(jī)有傷區(qū)間4cs,可能不準(zhǔn)但是損傷可接受),辣椒在359生效收掉本波撐桿小鬼以及上波的三路小鬼和跳跳,之后539墊撐桿和巨人;逆向非定態(tài)同理

刷新的攔截


延遲情況I-cc-B-PD/BD,第一個(gè)B與相同波數(shù)的刷新情況的時(shí)機(jī)相同,第二個(gè)B相當(dāng)于刷新情況的P1485,此情況的第一個(gè)P相當(dāng)于刷新情況第二個(gè)B1690,上半場(chǎng)D距離1690延遲225炸8.6;進(jìn)入加速波A‘-PDD/Pd-cc,辣椒在96之前生效收掉小鬼跳跳不傷巨人,上半場(chǎng)P在228生效炸8.825,兩個(gè)D依次瞬殺白和收撐桿;在這里,紅眼在下一波2096-1890=206時(shí)刻恢復(fù)原速而紅眼在加速波25時(shí)機(jī)激活投擲206-25=181,減速巨人已經(jīng)投擲了181cs相當(dāng)于加速巨人投擲90cs(91cs),所以炮相當(dāng)于在228-206=22,22+91=113cs(112cs)時(shí)刻攔截。此時(shí)只凍結(jié)4cs的巨人走了1915-400+96=1611cs(1690+225=1915),相當(dāng)于加速波805cs(806cs),806時(shí)刻炸8.825最大可延遲113,可攔截最靠左邊的巨人;

延遲的攔截-最快的巨人

但實(shí)際上,最慢的巨人坐標(biāo)并不在749,原因是最快的巨人是冰凍400cs 0出生偏移0.37的巨人,這個(gè)806時(shí)刻最靠后的坐標(biāo)算出的是巨人是冰凍400cs 9出生偏移 0.23的巨人,然而冰波最慢的巨人要冰凍600cs,通過攔截計(jì)算器wave 96 1915就可以看出

wave 95 1915對(duì)應(yīng)巨人坐標(biāo)范圍

所以用到攔截計(jì)算器的高級(jí)指令delay得到如圖所示

delay([691,772],[4,5],cob(4,8.825),False,True)


可得精準(zhǔn)模式算出的延遲最大為113,固可以攔截成功

另外,下半場(chǎng)用199墊390生效的精舞統(tǒng)一尾炸本波和下一波的小鬼;逆向非定態(tài)直接PDPDD-cc統(tǒng)攔之后墊即可

炮傷分析

大多數(shù)炮傷都來于冰波;(本人看不懂炮傷表,將冰波操作羅列一下,有懂行的可去對(duì)比一下)

1*1610冰波:分離三行+預(yù)存墊兩行(這里預(yù)存僅指花盆?其他墊材,上下文如同)

2*96冰分離1685冰波:分離兩行+預(yù)存墊一行+輪換墊兩行

3*96冰分離1685冰波:分離三行+輪換墊兩行

(第二種100kt測(cè)試炮傷大概在0.06,第三種目測(cè)和第二種差不多)

4*1602(1603)冰波:分離三行+輪換墊兩行

5*1639冰波:分離三行+預(yù)存墊兩行

6*11冰1325冰波無任何操作

7*刷新情況下第一加速波尾炸雙色鬼,因?yàn)槭?685冰波,所以巨人在投擲到一半就恢復(fù)原速了,延遲267尾炸雖然有損傷,但是并不大(本人不會(huì)算變速尾炸時(shí)機(jī)以及炮損,攔截計(jì)算器也只有考慮沒恢復(fù)原速的情況,陽光大佬給我講了我也沒懂,會(huì)算的可以計(jì)算一下)

8*w9等效于11冰1250冰波

經(jīng)濟(jì)

視頻上刷新情況-1150,延遲情況-1275,不算少,但有幾個(gè)冰波其實(shí)用不著輪換墊材或者預(yù)存墊材,可以省下一部分經(jīng)濟(jì),大概三花1100左右;

也可以優(yōu)化一下墊材邏輯,比如連墊的時(shí)候先小噴一組,后倆25的一組,接著再小噴一組,可以省部分陽光

為切合三花十八命題,結(jié)尾時(shí)候?qū)㈥柟夤界P掉,理論上可以留3-4陽光菇到下一次選卡,也能多收點(diǎn)陽光

另外,四花的經(jīng)濟(jì)應(yīng)該會(huì)好很多

對(duì)于四花的看法

BPD正向非定態(tài)操作和逆向非定態(tài)操作使得NE三花18炮守全場(chǎng)可以運(yùn)陣,而且炮傷方面我個(gè)人感覺可以接受;在有BPD操作后解決了大部分四花問題,但仍然有以下幾個(gè)問題&設(shè)想的解決方案:

1*三路辣椒問題,非定態(tài)操作相當(dāng)于一個(gè)辣椒代替了一門炮,但辣椒是在三路,核武目前需要用到3-9,所以辣椒沒有地方放置

2*白冰問題,其實(shí)這個(gè)問題延伸出w10消延遲;理想情況下,假如w10不用核武消延遲,則逆向非定態(tài)更適合下半場(chǎng),w15w16上半場(chǎng)有連續(xù)APN和PDd可以使白冰變身,但這只是理想,逆向非定態(tài)要求2路沒坑,所以上半場(chǎng)要用三路,在這時(shí)發(fā)現(xiàn)逆向非定態(tài)辣椒只能在3路,操作不成立

3*陽光對(duì)于四花問題的想法,他在三花的基礎(chǔ)上想到正向非定態(tài)的辣椒其實(shí)可以用在1路(逆向非定態(tài)操作辣椒只能在三路),但這樣必須讓B分離三行,他提出的時(shí)機(jī)是1200時(shí)刻分離,可以把上路分離的比較干凈,但是時(shí)機(jī)過晚(1150時(shí)機(jī)就已經(jīng)0.15了),相比于三花的炮傷會(huì)有所上升,同時(shí)還帶來下半場(chǎng)收尾問題等等,在這里也就不在詳細(xì)說明其他問題,有感興趣的去找他本人或者其他玩超多炮的去聊聊

4*重解,假如你覺得這個(gè)操作沒必要/不符合圈規(guī),那就重解

本人想法以及說明

? 由于本人不是什么超多炮玩家所以專欄里有些用語也沒有按照圈內(nèi)規(guī)定的術(shù)語來,見諒,(例:有可能將四五路和下半f混稱為下半場(chǎng),注意甄別);本人的能力水平有限,平時(shí)基本只在等待其他游戲載入時(shí)才拿出來玩玩,遠(yuǎn)不及圈內(nèi)大佬對(duì)于數(shù)據(jù)記憶程度以及解陣能力,若有更好的解陣方法,歡迎評(píng)論區(qū)/與陽光大佬交流(你找本人也大概率沒什么用畢竟圈內(nèi)術(shù)語我也聽不懂);文章可能存在文本錯(cuò)誤,歡迎指正

?另外,真的很感謝全麥 100kt 小e在數(shù)據(jù)上提供的幫助

[PVZ]NE非定態(tài)三花十八守全場(chǎng)的評(píng)論 (共 條)

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