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老策劃的《原神》初日游評測

2020-09-16 00:15 作者:楓2  | 我要投稿

今天我沒有工作,玩了一天原神,我就隨便寫個個人觀點的評測,我只個老策劃,但是不代表我說的都是對的,觀點代表我自己,本文也沒有恰飯。

首先不得不說在這個國產游戲大家都在換皮的時代,聽說米哈游投資了上億來做一款游戲,這是值得贊賞的,作為游戲玩家來說我們非常希望看到有更多國產廠商能做出大作。

原神的畫面非常的優(yōu)秀,場景非常的絢麗,可以說是2020年國產已上市的知名國產游戲中,絕對的NO1!

游戲的技術力也比較強,在游戲中可以進行飛行、爬墻、草地燃燒等多種交互,這些技術至少在國內還幾乎沒有見過,不得不說米哈游的技術實力是國內的第一梯隊。


國產游戲能做出這樣的作品確實不容易,但是我們不能絕對的包容,所以下面我打算說游戲的問題…………………………

對手柄的兼容不夠到位

我是個主機玩家,我第一時間就用手柄玩游戲,這款游戲甚至在標題界面不支持手柄,原神是一款PC+主機+手機三個端都有的游戲,這種游戲我會對手柄操作做出要求。

進入游戲后,你需要在設置界面改才能改成手柄操作

而我們隨便買一款PC單機游戲,當你插入手柄后,游戲就會自動識別你手柄的操作。

除此之外,手柄不能自定義按鍵,手柄的部分區(qū)域按鍵和別的主機游戲對比太奇怪了

選擇人物和烹飪的切換是按下手柄右搖桿,很少有游戲這樣選單的

除此之外,手柄也沒有做操作優(yōu)化,比如射箭的時候,大多通過手柄操作的游戲,瞄準器會讓玩家更容易鎖定到敵人,原神沒有。

所以后來我放棄手柄操作了,改鍵盤玩了

抽卡的問題

我不直接說氪金的問題,反正有不少人在抱怨,有什么問題大家可以在評論里幫我說。

劇情的問題

游戲的劇情說起來也沒有什么問題,就是玩了一天感覺毫無存在感,發(fā)生了什么,有什么人,有什么事,我什么都不知道的感覺。

互動物品問題

游戲里哪些東西可以破壞哪些不可以我真的不知道,比如有的桶可以打破,有的就是個模型

圖中兩個桶是無法破壞的

探索的問題

探索世界的要素太少了,目前發(fā)現(xiàn)的就:烹飪、撿材料、找箱子、開傳送點,好像沒別的了。

地圖很多區(qū)域就只有地圖和隨機材料,一片巨大的大地,甚至連個怪都沒有。

游戲里看似很多以為可以開啟探索的要素,結果都是“我想多了”

這個燈是不是可以射下來呢?并不是!只是個模型

甚至探索還和等級有關,想去探索點特殊的地圖,發(fā)現(xiàn)等級不夠,白跑一趟

最后游戲就變成接任務,跑到任務點完成任務的普通游戲了。

戰(zhàn)斗的問題

10多級后打怪需要非常久的時間,怪的血非常厚,又沒有什么有趣的AI,這是要逼我氪金了嗎?

總結

以上說了這么多,可能有人已經發(fā)現(xiàn)了問題了,這是個氪金網(wǎng)游啊,為什么你要以某某某游戲的標準來評判它,其實這是有原因的,因為原神的初期真的給玩家一個開放世界自由探索,非常類似某款游戲的感覺,這樣的設計讓玩家自然而然的提高了心理預估,在之后的游戲中,發(fā)現(xiàn)又不能割草又不能砍樹甚至弓箭不能點火還不能射爆炸彈,你會是怎樣的感受呢?


當然,原神我還會體驗一段時間…………


老策劃的《原神》初日游評測的評論 (共 條)

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