《戰(zhàn)魂銘人》銀藏攻略——神秘浪人的萬(wàn)種刀法
作者:辣個(gè)新星
嗨嘍大家好,今天我們要講的是游戲《戰(zhàn)魂銘人》中的角色銀藏。銀藏是初版游戲中唯一的可用游戲道具解鎖的角色,同時(shí)也是大多數(shù)人的信仰角色,然而卻很難使用,所以我們今天要講的是攻略(看題目都知道了啊喂)。
注:本攻略不包括所有,還請(qǐng)熱心的玩家們?cè)谠u(píng)論區(qū)補(bǔ)充、指正

初步瀏覽銀藏:
銀藏,近戰(zhàn)角色,面板如下圖血量護(hù)盾各30,移速1.8(正常移速)傷害10(正常傷害,雖面板是10,普攻打出來(lái)卻是三、四、五的傷害)暴擊率40%(是目前角色中暴擊最高的),攻速2(正常攻速)。

銀藏面板的優(yōu)缺點(diǎn)很明顯,很脆,但高暴擊率。其余的數(shù)值與大多角色的一樣。銀藏一套普攻有三段攻擊,先對(duì)面前敵人斜上砍造成3點(diǎn)傷害,然后斜下劈造成4點(diǎn)傷害,最后斜上砍造成5點(diǎn)傷害(這些數(shù)值均為非暴擊傷害,動(dòng)作只是畫面,對(duì)攻擊范圍沒有改變)。銀藏的閃避很特殊,向后閃時(shí)會(huì)對(duì)前面砍一刀,造成5點(diǎn)傷害,暴擊7點(diǎn)。
銀藏有仨技能:一技能簡(jiǎn)稱『流星』,二技能簡(jiǎn)稱『里燕返』,三技能簡(jiǎn)稱『十八刃譚景秀』。
銀藏一技能:
一技能是角色向面朝方向進(jìn)行一段筆直的居合斬(帶位移),對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害并造成大僵直。傷害無(wú)暴擊25點(diǎn),暴擊37點(diǎn)。不受路上敵人的碰撞體積影響,但會(huì)撞墻,撞墻后除停止位移,其余無(wú)影響。有短暫的前搖,可能被打斷。有收刀動(dòng)作,即后搖,可以用閃避和其余技能取消,后搖時(shí)無(wú)法普攻移動(dòng)轉(zhuǎn)向。點(diǎn)技能時(shí)再馬上點(diǎn)閃避,那么你技能就放不出來(lái),還會(huì)有冷卻。

第一風(fēng)格:『二段構(gòu)』,收刀時(shí)再次打出一段傷害,傷害和第一段一樣為25點(diǎn),暴擊傷害37點(diǎn),范圍也也一樣,只是不帶位移。第二段傷害不是只對(duì)受到第一段傷害的怪物進(jìn)行攻擊,未受到第一段傷害的怪物也會(huì)被攻擊,但是打出第二段傷害時(shí)會(huì)被未攻擊到的怪(攻擊了的怪已經(jīng)僵直了)打斷。這個(gè)風(fēng)格不建議使用,打第二段傷害時(shí)是有超長(zhǎng)的前搖(第二段前搖就是第一段的后搖,是一個(gè)東西),易被打斷,而且我們通常會(huì)在一技能用完后閃避一下來(lái)打斷后搖,閃避后就打不出第二段傷害了。如果要使用一風(fēng)格,那么最好把所有怪聚在一起,確保多數(shù)怪都被你打出僵直,這樣你的第二段傷害就可以不被怪物影響打出來(lái)了。
第二風(fēng)格『一太刀』,使用該技能擊殺敵人時(shí)不產(chǎn)生冷卻時(shí)間和收刀動(dòng)作。該風(fēng)格玩法蠻簡(jiǎn)單的,如果兩個(gè)技能都是流星,那么先用副技能流星把小怪打一遍,這時(shí)候死的死了,殘的殘了,然后用主技能流星把剩下的怪打一遍,再怎么也要死一個(gè),這時(shí)候冷卻時(shí)間刷新,如果還有怪沒死就可以再給它一刀,這樣打小怪就有三段傷害,而且靈活性比一技能高,更安全。傷害也高出一段(打boss就沒用了,所以打boss時(shí)最好換一下技能)。
第三風(fēng)格『刀狩』,攻擊范圍變大,傷害增高,無(wú)暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn),三風(fēng)格的傷害在收刀時(shí)才能打出來(lái) ,傷害特效是一條從屏幕左邊貫徹到右邊的很細(xì)的直線,在直線里的敵人都會(huì)收到傷害(包括最左和最右)。如果用閃避取消收刀動(dòng)作,造成傷害的這條直線不會(huì)消失,仍然會(huì)造成傷害。這個(gè)風(fēng)格的攻擊范圍真的很奇怪,我沒摸清楚,你用技能閃避后再上下動(dòng),有可能打得到敵人,有可能打不到。


銀藏第二技能:
二技能里燕返是角色銀藏舉起刀對(duì)前方進(jìn)行格擋,不管這敵人的攻擊傷害多高,都可以完全抵消,但只能格擋一擊傷害,所以擋不了阿修羅的激光炮。格擋時(shí)間有限,格擋成功后還會(huì)對(duì)前方砍一刀,無(wú)暴擊50點(diǎn)的傷害,暴擊75點(diǎn)的傷害,冷卻時(shí)間短。如果格擋成功后,使用閃避、技能會(huì)把格擋后的一刀給取消掉。
第一風(fēng)格『居合』,格擋時(shí)間增長(zhǎng)。emmm....對(duì),只是格擋時(shí)間增長(zhǎng),不過(guò)增長(zhǎng)后技能就可以無(wú)縫銜接了,對(duì)正前方是完全防御。

第二風(fēng)格『力合』,使用技能后再點(diǎn)下這個(gè)技能鍵,可以主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,但傷害降低,無(wú)暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn)。 第三風(fēng)格『用心棒』,可以抵擋來(lái)自后方的攻擊了。如果你是向前方抵擋的,但敵人從后面來(lái)打你,另外兩個(gè)風(fēng)格就無(wú)法抵擋后面?zhèn)α?,但第三風(fēng)格就可以擋掉后方傷害,并且還會(huì)轉(zhuǎn)身砍過(guò)去。

銀藏第三技能:
三技能十八刃譚景秀,在原地對(duì) 前方造成多段傷害,長(zhǎng)按可以增加攻擊段數(shù)。攻擊傷害無(wú)暴擊5點(diǎn),暴擊7點(diǎn),普通段數(shù)好像是4、5段傷害,長(zhǎng)按到最高段數(shù)大概是10段傷害。有后搖。
第一風(fēng)格『兆光』,最后一擊傷害大幅提升,并釋放一到劍氣。最后一擊的傷害提高后無(wú)暴擊40點(diǎn),暴擊60點(diǎn),劍氣傷害無(wú)暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),可擊退敵人。劍氣傷害段數(shù)理論上是無(wú)限的,但它不能一直擊退敵人,所以劍氣傷害砍不到那么多刀。

第二風(fēng)格『八咫(zhi)鳥』,每次斬?fù)舳紩?huì)產(chǎn)生八咫鳥型的劍氣,劍氣范圍比一風(fēng)格的劍氣范圍大,劍氣傷害和一風(fēng)格劍氣一樣,無(wú)暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),但最后一刀不能像一風(fēng)格那樣傷害提高,總傷害沒一風(fēng)格高,但控制力比一風(fēng)格強(qiáng)。

第三風(fēng)格『佰(bai)刃』,技能不再有冷卻時(shí)間,且普攻也變?yōu)槿寄?。這個(gè)玩起來(lái)有些吃力,普攻都有后搖了,而且沒有自動(dòng)吸附,就不能追蹤到敵人面前。這個(gè)技術(shù)不好真的別玩。
銀藏打法:
【一閃流】:
和一拳一樣,盡量在一招之內(nèi)造成最高傷害。技能:流星,三個(gè)風(fēng)格都可以。道具:撬棍(敵人生命較高時(shí),傷害增高),暴擊眼鏡(暴擊傷害提高),突擊戒指(對(duì)滿血敵人必定暴擊),反氪金裝備(錢多傷害多)……只要是加傷害的,或滿血/高血量會(huì)造成額外效果的,都可以帶著。但是像河豚,毒圈等,會(huì)比技能還要早一步打到怪的道具,最好別帶,不然敵人就不是滿血量。具體操作:帶了一風(fēng)格或三風(fēng)格,就先用主技能打,傷害會(huì)高些。我一閃流打boss一招下去就是10管血,很可以的。
= ̄ω ̄=
【法師流】:
看官方在帖子的視頻,以及其他視頻都應(yīng)該知道了,把劍士打成法師。技能:十八刃譚景秀,帶第三風(fēng)格佰刃。道具:火球(攻擊或閃避會(huì)發(fā)射火球)竄天猴(攻擊或閃避會(huì)發(fā)射竄天猴)惡狼(攻擊……都知道了)……只要進(jìn)行攻擊就會(huì)發(fā)射巴拉巴拉的道具,都可以帶著,法師流沒有什么忌諱物品。具體操作:站準(zhǔn)位置,盡量離敵人遠(yuǎn)一點(diǎn),然后手指在普攻鍵和帶佰刃的主技能鍵之間來(lái)回滑動(dòng),就可以高攻速的發(fā)射“法力子彈”,嘩嘩嘩的全是發(fā)射出去的東西,直接近戰(zhàn)角色打遠(yuǎn)程攻擊……就是……到后面就成刮痧了。┑( ̄Д  ̄)┍
【輸出流】:
技能:十八刃譚景秀,帶一風(fēng)格。道具:帝王引擎(閃避會(huì)加攻速),硝酸甘油(加攻速),鏡子(加攻擊段數(shù))反氪金裝備(講了),圖騰小妖(加buff),精靈王(滿屏的傷害),玻璃人(滿血滿盾時(shí)加屬性),突擊徽章(無(wú)盾加屬性)、盾轉(zhuǎn)命(配合突擊徽章)武士頭盔(未知房間加buff)……只要各種加屬性加buff都可以帶,加攻速的一個(gè)就夠了(鏡子代替加攻速的也可以),如果可以,還可以帶假牙。這一套真的,普攻嘩嘩嘩嚓嚓嚓,三技能嘩嘩嘩嚓嚓嚓,精靈王嘩嘩嘩嚓嚓嚓……反正就是嘩嘩嘩嚓嚓嚓。
( *?ω?)
銀藏操作注意事項(xiàng):
不要被左右夾攻,銀藏脆皮,很容易被打死,一定要注意前后不能都有怪,把怪引在一起用技能或把怪分散了一個(gè)一個(gè)打。
學(xué)會(huì)用閃避。銀藏的一、三技能都有后搖的,要把閃避用習(xí)慣,以至于每次用完一、三技能后什么都沒想手自己就按閃避了。還有普攻連招,普攻連招時(shí)用閃避可以更靈活。
別和精英怪正面剛,精英怪難僵直,正面剛精英怪幾下子就把你打死了。
好了今天的攻略就到這里了,玩家們應(yīng)該知道了一點(diǎn)吧。如果攻略中有錯(cuò)誤的,遺漏的,還請(qǐng)各位在評(píng)論區(qū)指出。
(最后吐槽一句,銀藏道具沒組好,操作沒操作好第一個(gè)boss都打不過(guò)去)。