魔獸世界:陣營遲遲無法平衡,設(shè)計總監(jiān)放大招,十多年機制被顛覆
陣營失衡一直是魔獸世界中“尾大不掉”的問題之一,雖然設(shè)計師在每個版本都會為陣營平衡做出適當?shù)膬?yōu)化,但是由于陣營問題根深蒂固,所以一直無法真正解決陣營失衡的問題。

從目前的情況看,無論是9.0版本正式服,還是TBC版本懷舊服,部落方玩家人數(shù)遠遠多于聯(lián)盟方,就連60級懷舊服這個聯(lián)盟優(yōu)勢的版本也沒有真正減少部落方的玩家人數(shù)?;蛟S是被陣營問題折騰得實在受不了了,魔獸世界設(shè)計總監(jiān)終于放出了大招。

日前,魔獸世界設(shè)計總監(jiān)在訪談中明確表示將會在之后的版本移除陣營限制,在游戲方面有以下2個方面的改動:
1,在互為戰(zhàn)網(wǎng)好友的前提下,玩家們可以直接跨陣營組隊,然后參與魔獸世界的各類玩法。

2,在集合石中可以開啟跨陣營組隊模式,并且會被隊長一個是否開啟跨陣營的權(quán)限。
陣營失衡一直是玩家們非常糾結(jié)的問題,按理說開啟跨陣營模式也就徹底解決了這個問題,然而當設(shè)計總監(jiān)真正宣布解鎖跨陣營的時候,反而在玩家之間產(chǎn)生了分歧。
一部分玩家認為跨陣營是魔獸世界新的開端,自己終于可以和對方陣營的朋友一起玩了,另外一部分玩家認為跨陣營是魔獸世界衰敗的開始,畢竟雙陣營是這款游戲最核心的機制,解鎖跨陣營也就顛覆了十多年的機制。

其實無論玩家支持與否,至少從劇情和游戲玩法方面來看,跨陣營都是順應(yīng)時代的產(chǎn)物。
在劇情方面,部落和聯(lián)盟方已經(jīng)多次聯(lián)手,并且從5.0版本開始到9.0版本結(jié)束,雙方的“鷹派”NPC都已經(jīng)領(lǐng)盒飯和洗白了。從9.2版本的劇透來看,泰蘭德和希爾瓦娜斯之間的問題也基本解決了。

進入10.0版本之后雙方剩下的NPC全部都是“鴿派”,比如聯(lián)盟方的安度因和銅須,部落方的薩爾和貝恩。除非直接改人設(shè),否則雙方是不會起沖突的,更何況從10.0版本的蛛絲馬跡來看,依然是雙方聯(lián)手的大框架。

在游戲玩法方面,現(xiàn)如今的玩家基本都是以PVE為主,想打PVP的話一般也是去戰(zhàn)場和競技場,就連TBC懷舊服都不存在野外PVP了,更何況正式服(個別服務(wù)器除外)。隨著魔獸世界玩家數(shù)量越來越少,為了保證雙方玩家的PVE體驗,開啟跨陣營也是一個行之有效的辦法。
至于一部分玩家說的跨陣營的開啟顛覆了魔獸世界的核心設(shè)定,其實并非如此。魔獸世界并不是一款MOBA游戲,而是一款MMOPRG游戲。PRG游戲真正的核心是劇情背景,劇情背景是不斷變化的,從雙陣營變成跨陣營同樣是一種變化。等到某個版本需要陣營對立的時候,同樣可以再次關(guān)閉跨陣營。

舉個最簡單的例子:9.0版本聯(lián)盟和部落在劇情上是聯(lián)手對抗典獄長的,雙方陣營的NPC都攜手共進了,雙方陣營的玩家卻在野外打的不可開交,同樣是一種不PRG的設(shè)定,因此跨陣營也是一種劇情上的大勢所趨。只要暴雪根據(jù)不同版本的劇情來開放跨陣營,就沒有任何問題。