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拉格朗日初級素養(yǎng)#1:作戰(zhàn)基本原則(基礎(chǔ)概念篇)

2022-02-11 15:16 作者:789個alpha  | 我要投稿


首先,這是一款策略性游戲,你要搞明白你將在這個系列里面,學(xué)到的不是如何出好船,而是如何用不好的船打出較好的成績。氪佬左上可以退出。

本篇將教你拉格朗日的一些基礎(chǔ)概念和操作,高級技巧比較少,但相信我,很有用。

一,基礎(chǔ)注意事項

你對你的操作有信心的話,先看下面吧,如果沒信心,就看這里。

0,雜項。

如果你沒有跟勢力宣戰(zhàn)或者簽約什么土著協(xié)議,紅色的是海盜,黃色的是勢力

野外的,規(guī)模不大的叫野怪。城市里面的,勢力據(jù)點里面的叫部隊。

1,攻城問題。

第一點,攻城不要過于貼近城邊,待會出封鎖你有很大的可能跟城市部隊1V1。

第二點,如果你點了城,城會出一個部隊,想要來打你,你旁邊的玩家(盟友)可以幫忙。在遠處用一個偵查引部隊,讓城附近的艦隊打,稱之為引怪。引的偵查可以點了就撤退,野怪到了偵查點城的位置才會回城

第二點,你開封鎖不會打到封鎖怪的!別nm亂分兩隊了!@#¥##¥#¥##

第三點,評論區(qū)的仁兄可以幫我補充。

2,種田問題

第一點,計劃圈要圈盡量多的礦,盡量讓礦在面向你的計劃圈邊緣。

第二點,如果你的位置不理想,可以開局就重組(發(fā)育了一點點就不要重組了),也可以等三本造前哨遷移。

第三點,如果你缺德點,請用初采圍住一個富礦,有高采的時候拆了換高采集。

第四點,高采和中采里面,你可以讓兩個工程車組成一個艦隊挖礦,效率翻倍。

3,打架問題

第一點,不要長距離常規(guī)速度白給調(diào)動了,會很慘,打架前在附近造個哨站或者飛個偵查什么的。

第二點,盡量不要跨計劃圈行動,建筑不屬于計劃圈。

第三點,不要卡位了?。。。?!不能保證在線的請增援或者在交戰(zhàn)區(qū)外圍

第四點,一條條斜杠的地方叫封鎖,只要不是藍色的(青色也不行)你就會被打。

二,拉格朗日世界的入門版三維分析

在我的定義中,拉格朗日分別有三維,分別是:

時間!

操作!

氪度?。ㄟ\氣)

1,時間:尚且不說,這和你升本和偷礦,打架的頻率有關(guān),可以不多,但不能沒有。

2,操作

這是你在單場PVP中的操作能力和配船能力,包括但不限于:配船——別讓你那該死的富貴多功能上場,也別讓你的孢子點滿該死的鎖定速度,陣地戰(zhàn)——田字形礦臺封鎖的小隊組建能力,突擊戰(zhàn)——偵查走位以保持曲率的延續(xù),戰(zhàn)斗中的意識(別nm卡隊友位,別nm被五個人錘還死不撤退)

這是軟實力的部分,會很大程度影響:你艦隊接戰(zhàn)的頻率,同戰(zhàn)力交戰(zhàn)的勝負,低于自己實力交戰(zhàn)的追擊成功率,面對高戰(zhàn)是否能夠(依靠側(cè)翼)擊毀更多船,甚至是勝利。

不過最重要的一點:操作的重要性隨著速度下降而直線下滑,但速度峰值是845。

我換句話說:845隊是操作最好的伙伴。

如果你的操作不行,建議關(guān)注我的后續(xù)文章,當然,先翻到上面仔細閱讀第一部分

3,氪度/運氣

看到這里的,我想不會是大氪(氪金7-10w),因為我這個文章對你毫無用處。

氪度就很好理解了,你氪了多少錢,你運氣有多好,決定著你的硬實力(也就是技術(shù)和船圖):你在1V1下的戰(zhàn)力,你能不能面對側(cè)翼勝利巴拉巴拉的。

還是最重要的一點:氪度和運氣的重要性隨著船技術(shù)的價值——由高到低,戰(zhàn)巡-巡洋-驅(qū)逐-戰(zhàn)機-炮艇-護衛(wèi)這些玩意的價值,而直線下滑。

我舉個例子:一個運氣一般的平民能有兩個護衛(wèi)金標,一個驅(qū)逐金標,半個巡洋金標,戰(zhàn)巡點有一兩個;一個氪佬全金標。

然后他們用845打了一架,令人意外的是,這個氪佬死了四分之三的船才打贏這個平民。但是換成大船對拼,這個氪佬死了條重卡就把平民干掉了。

換句話說:16鯨和三金標戰(zhàn)巡(59大矛大帝)是氪度最好的伙伴。

4,玩家分類

提前說明:如果你熟讀該系列(前提是我沒鴿)加上實踐,你就擁有不錯的操作。

以下內(nèi)容是八種玩家的粗略分類,管理層必看!普通人也可以看看自己的類型。

三維,總共有八種可能:

第一種,沒時間沒操作沒氪度運氣的太空難民,簡稱FW。一個正常大盟都不應(yīng)該招他們,除非他能在線下提供攻略幫助并要求入盟。

第二種,除了有時間一無所有的太空農(nóng)民,簡稱農(nóng)民。一個強大的同盟(我說的是那種究極大盟嗷)都不應(yīng)該招收他們,除非他能在線下提供攻略幫助并要求入盟。

第三種,擁有操作:建筑爆破者,簡稱偷礦者。有一定的實力,但作為同盟隊員卻沒必要入盟,提供偷礦支援不需要明面的同盟標記。

第四種,擁有氪度運氣:太空騎士,簡稱騎士。這是最常見的氪佬,你要他們上戰(zhàn)場——要應(yīng)酬,上了戰(zhàn)場——戰(zhàn)斗經(jīng)驗不足,但總體價值比建筑爆破者高,推薦招收,還能增援呢。

第五種,擁有時間和操作:鐵馭?太空特戰(zhàn)隊員,簡稱特戰(zhàn)隊。戰(zhàn)場主力。氪度不高甚至根本沒有,但他們的845隊用的出神入化(有一點氪度的特戰(zhàn)隊員會玩CV3000的520中速隊),在戰(zhàn)場提供游走支援,你的家和艦隊大多數(shù)都是被特戰(zhàn)隊員淦爛的。很推薦招收,前期戰(zhàn)力很強,發(fā)育可以暫緩,數(shù)量不少而且十分給力。

第六種,擁有時間和氪度運氣:禁衛(wèi)軍。戰(zhàn)場主力,氪度較高但操作比較差,需要進行一定的學(xué)習(xí)和發(fā)育的保護(禁衛(wèi)軍會被一群特戰(zhàn)隊員和建筑爆破者玩哭)。戰(zhàn)場上正面十分的給力,會戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)等操作要求不高戰(zhàn)斗的生力軍,要是說你的兩隊夾擊還被干掉,多半是遇到了禁衛(wèi)軍。很推薦招收,數(shù)量較少但對壘的必需品,但前期戰(zhàn)力并沒有超越特戰(zhàn)隊員太多,優(yōu)先發(fā)育,完全體戰(zhàn)力高

第七種,擁有操作和氪度運氣:太空特戰(zhàn)隊/禁衛(wèi)軍隊長,簡稱隊長。戰(zhàn)場的終極戰(zhàn)力,氪度高而且有操作,但時間不多,需要統(tǒng)戰(zhàn)把握時機(兩三個在線的隊長甚至比七八個個禁衛(wèi)軍和特戰(zhàn)隊員都有用)。戰(zhàn)場正面和氪佬一樣給力,而且配船、編制幾乎無可挑剔。大多數(shù)擁有小隊指揮能力,能夠帶領(lǐng)特戰(zhàn)隊作戰(zhàn),很推薦招收,但發(fā)育太慢且時間需要把控,完全體比禁衛(wèi)軍晚的多也強得多。

第八種,三維都有:高級特戰(zhàn)隊/禁衛(wèi)軍隊長,叫高戰(zhàn)就行。戰(zhàn)場的終極大殺器,能夠凌晨爬起來用究極氪金戰(zhàn)力錘死幾家,完全沒有缺點,可遇不可求。且一般來說氪度比禁衛(wèi)軍,騎士還來得高,操作同理,擁有大規(guī)模的作戰(zhàn)指揮能力。見到必須收,搞不好收了個神仙副盟。

我接下來的文章,主要會面向農(nóng)民(走向特戰(zhàn)隊),特戰(zhàn)隊(提升實力),禁衛(wèi)軍(提升實力)。缺少時間的要自己解決,高戰(zhàn)不用看。

盡量在戰(zhàn)場中辨識敵方的身份。


三,基礎(chǔ)部隊類型。

首先說明,數(shù)字代表的是巡航速度,每一個艦隊類型里有很多具體編制。艦隊主流有以下幾個:

T0——845隊,技術(shù)值模塊充裕的250隊,技術(shù)足夠的520隊,兩個大礦車在高采里

T1——急速:諾瑪高速后面跟支援,技術(shù)足夠的250隊,技術(shù)不怎么夠的520隊,配置齊全的1035隊

T2——977隊,普通1035隊

以后我會具體分析每一個艦隊類型和他們的編制


——指揮所的摸魚789


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