Switch《霓虹白客》通關(guān)玩后感

“行如流水般,飛馳云霄,留下隱約的殘影。”
??2023年1月19日-9月2日,我用11小時(shí)32分通關(guān)了2022年年度最佳獨(dú)立游戲《霓虹白客》,應(yīng)該是第一次通關(guān)體量較小的獨(dú)立游戲而專門寫玩后感,主要原因還是因?yàn)檫@游戲太火,太優(yōu)秀了,獨(dú)立游戲的模板,何為“創(chuàng)新”,在10多小時(shí)的“速通”中展現(xiàn)的淋漓盡致,即便22年的《神之天平》誠然優(yōu)秀,《霓虹白客》的質(zhì)量與玩法更略勝一籌,值得勝。要說關(guān)卡嘛,其實(shí)不長,整個(gè)游戲無時(shí)無刻都在提醒你通關(guān)不難,更多的是想讓你不斷的“速通”,創(chuàng)造記錄,但我終究沒這個(gè)毅力,坦白說,難度是存在的,特別是郵寄關(guān)閉比較惡心,倒數(shù)第三章那個(gè)boss和倒數(shù)第二章那些關(guān)卡,是蠻折磨人的,還有我是電腦用ns模擬器玩的,pro手柄操作太難受了,有那種方向轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的卡頓感,并不是絲滑的,并且有漂移,所以pc絕對是平臺優(yōu)選。整個(gè)游戲,即便沒什么指引之類的,卡牌的介紹你也可以不用看,只要游戲一開始,你學(xué)會了前進(jìn),一切都明了了,不需要教程,很快就上手,門檻低,但上限卻很高,至于要怎么速通,得你一遍遍不斷優(yōu)化路線,從而達(dá)到效率最大化,游戲中所有的設(shè)定,都看得出來是作者精心擺放的,該怎么通關(guān),怎么走,有什么卡該什么時(shí)候用,處處別出心裁,不會想方設(shè)法去為難玩家,而是感慨作者設(shè)計(jì)的精妙之處,《霓虹白客》將卡牌與動(dòng)作相結(jié)合的一股清流,在獨(dú)立游戲界已然成為濃墨重彩的一筆,歷久彌新。
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