從教主明日方舟新視頻談一下自己的想法
介于發(fā)nga被鎖了,所以搬回來自嗨一下。
ilem那個(gè)視頻我也看了,雖然主觀點(diǎn)并不完全贊同,但是我覺得他說的一點(diǎn)很對,現(xiàn)在這個(gè)游戲,PRTS玩的遠(yuǎn)比你自己玩的時(shí)間要長的多。
所謂的SS新活動,普通關(guān)一天打完,然后6天刷刷刷長草,然后EX關(guān)一天打完,然后繼續(xù)長草。這樣一個(gè)大活動,最有意思的居然是在考慮怎么壓人刷信賴。對于那些信賴早早刷滿的,更是一點(diǎn)意思都沒了。
危機(jī)合約不說了,至少難度上還有個(gè)盼頭,但是就目前玩家的box,打個(gè)常駐18日替8很難嗎。
也不用給我提打高難打自限什么的,人家攻略組打高難,是因?yàn)橛辛髁磕?。我一個(gè)普通玩家,打滿又不給我額外獎(jiǎng)勵(lì),朋友圈也沒有玩舟的,打完沒地方炫耀,我圖什么。更何況現(xiàn)在的危機(jī)合約日替打滿也不難。
所以2年前,我覺得這是一個(gè)塔防大于養(yǎng)成的游戲,但是2年過去了,我覺得這是一個(gè)養(yǎng)成大于塔防的游戲,游戲難度已經(jīng)可以低到把最強(qiáng)的干員丟進(jìn)去隨便過的程度了,所謂的機(jī)制boss,看的是你有沒有能對癥下藥的干員,有就沒有難度。
方舟能帶給我游戲上的刺激越來越少。今年周年慶畫的餅也沒有給我更多期待感,唯一有點(diǎn)意思的肉鴿還一直壓著不放。
我其實(shí)挺想問自己為什么還在堅(jiān)持玩的。每天上線除了收菜就是掛機(jī),下線去泥潭看一圈全是PVP和黑泥。這樣的游戲能帶來什么呢。
方舟至始至終還是一個(gè)游戲,你可以說我方舟還有故事,還有音樂,還有立繪gif,但這些不是讓我手機(jī)里留這個(gè)游戲的理由,我完全可以去當(dāng)個(gè)云玩家去上B站看看劇情看看二創(chuàng)聽聽音樂就夠了。
說到底,兩年了,方舟給我的感覺就是過于穩(wěn)重,穩(wěn)重到把人的熱情都在逐漸磨沒,方舟需要的是大動作,是能把人留在游戲里的東西。
最后恰點(diǎn)不是桃子的桃子吧,養(yǎng)成上限加不加無所謂,新章節(jié)給我難一點(diǎn),肉鴿請常駐。再不濟(jì)練度調(diào)整給我上線,只要我壓練度,這游戲還是能好好玩的。