中二節(jié)奏入門之按鍵保護

????????鑒于不少人不看Master教程和中二入門講座以至于打歌的時候常常會:“woc怎么掉了”,“woc,怎么這么最多attack”“woc為什么別人打得這么輕松”,于是專門開一個欄來談談中二與其他下落式音游似是而非的地方(當然入門講座基本都講到了)
CHUNITHM 中二節(jié)奏 入門講座 點進來了解判定、游戲機制、如何上虹
????????開頭要強調(diào)一點,中二的觸摸板雖然說是觸摸板,但實際上是32個按鍵,一排16個,每個按鍵由上下兩個按鍵組成,所以是16*2的32個鍵,所以它和平板等觸摸板有本質(zhì)上的區(qū)別:包括AIR所有的鍵型都是基于TAP設計。下面會細談這東西給中二帶來哪些特性。
? ? ?????????????????????????????????????????虛假的SLIDE
????? ?首先是影響最大的slide,對于滑動的鍵型,它對移動端兩類的玩家影響反饋是不一樣的,第一類是DEEMO,Phigros玩家將其的黃鍵與slide聯(lián)系到了一起,其產(chǎn)生的就是MISS。事故高發(fā)圖如圖

很多人會在紅框的區(qū)域開始MISS,原因是玩家理所當然的在黃框部分的頭段手就一直按照且沒有移動。請試想如果將手按住觸摸板上不動,上面的tap音符從下落下就能自動判定為P嗎?顯然不可能,因為slide也是基于TAP設計。
????????對于另外一類,比如Arcaea,Bangdream玩家,雖然不會有這個問題(畢竟劃飛就會miss)但是也會衍生出另外一個毛病:不會換手

goodtek也是這個配置但是我一定要拿larva來說。如圖larva結(jié)尾部分有四個從左到右的slide,如果正常打就是一個一個滑過去,但是對于進階玩家larva打到后面是絕對沒有多余的力氣正攻這四個slide,故處理如圖:右手拍第一個extap(被藍色擋住了)就按著不動了,然后左手拍紅色部分即可。這是對于slide雙手都不移動的換手。
那么這玩意不會造成第一例的MISS嗎?這就是中二為了讓按鍵模擬觸摸板體驗所造成的特性:按鍵保護,只要在一定區(qū)間內(nèi)達成判定要求就不會Attack。我們進行下一個章節(jié)
????????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????按鍵保護
????????按鍵保護有幾個特點。1.按鍵保護得同鍵型,且在Attack判定范圍內(nèi)的上下層有重疊的部分?2.不同的按鍵類型不會進行保護 3.按鍵保護生效的標志是不會Attack?4.以此帶來的就是如果沒有觸發(fā)按鍵保護,則直接Miss。
1.按鍵保護得同鍵型,且在Attack判定范圍內(nèi)的上下層有重疊的部分

左圖有兩個特點,一個是這個梯子有藍色的重疊部分,另一個是梯子頭是ExTap。由,ExTap只會jc,重疊部分有按鍵保護得:只要狂搓,這三個梯子就穩(wěn)justice過。同時,如果玩家考慮正攻但是又justice的判定時間外按的話,恭喜,雖然3.按鍵保護生效的標志是不會Attack?4.以此帶來的就是如果沒有觸發(fā)按鍵保護,則直接Miss。所以很多人在正攻打左圖的梯子或者右邊縱連的時候會“woc明明按上了怎么掉了”,這就是保護所付出的代價。
2.不同的按鍵類型不會進行保護

如圖,就算在hold觸發(fā)期間,重疊部分的Tap依然會Attack
這就是為什么第一章的slide有時會miss但是有時又能按著不動卻能justice的原因。? ? ? ?
????????????????????????????????????????不是Flick的Flick
Flick是滑鍵嗎,答案既是肯定也是否定。Flick的特性很有意思?
1.Flcik左滑或者右滑都沒關系沒有方向

2.如圖,黃色部分完全在Flcik鍵型的范圍內(nèi),是滑鍵,有一定先后觸發(fā)區(qū)間才會判定為Justice,單點會觸發(fā)Attack
3.綠色部分不在Flikc的范圍內(nèi),但在Flick邊上的一格,會觸發(fā)Attack而不是Miss
4.就算不滑動,按到了藍色部分Flick和邊上的一格也是視為Flick完成,為Justice
5.對于觸摸板邊的Flick,只要按到板邊的按鍵紅色部分,也是視為Flick完成,為Justice
所以雖然Flick大多數(shù)場合都是作為黃色部分的滑鍵來處理,但是判定規(guī)則卻相當Tap,其最經(jīng)典的就是你和驢Flick當邊Tap的處理方法

按鍵保護的存在導致了疊Tap也可以或者大多數(shù)時候當Flick的處理 。不是Flick的Flick,不是Tap的Tap,是不是非常有意思
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 搓也是一種玩法
????????相信在國服中二玩家逐漸變多后會有一個很有意思的風氣產(chǎn)生“搓都是邪道,不應該被提倡”“搓出來的分數(shù)都是水”。畢竟常常有玩家拿中二和移動端聯(lián)動過的音游比較,面對例如初音未來的激唱的結(jié)尾,骨折光和病女的縱連部分,中二玩家常常都是直接搓過去而讓不少玩家覺得中二譜面的水分太大。但事實上這就是一個中二正式玩法之一,按鍵保護的產(chǎn)生使得玩家可以選擇性地處理一首歌的配置,寬松的判定,換手,錯手抬AIR,滑梯等特性能讓玩家通過不同方法來完成對一首歌的演奏,這是很多同為觸摸式下落音游羨慕不來的,也是中二節(jié)奏敢將SSS+定成1009000這種大多只有2-3Attack容錯卻又有很高物量和多樣配置的原因。