已經(jīng)看齊游戲機(jī)?數(shù)數(shù)如今的手游外設(shè)硬件

還原端游和主機(jī)游戲的體驗,是手機(jī)游戲的一個重要思路。為了實現(xiàn)這一點,商家們在軟硬件上嘗試了很多,各種奇奇怪怪的外設(shè)層出不窮。一方面,我們感嘆智能手機(jī)市場激發(fā)出的生產(chǎn)力。另一方面,我們也可以從中找到一些游戲操控創(chuàng)新的可能性。下面就來看看為了玩手游,我們現(xiàn)在能用上的各種外設(shè)吧。
DS4手柄和XB1手柄
18年的安卓9.0也提供了XB1手柄的完整支持。iOS13更新之后,蘋果設(shè)備都支持了DS4手柄和XB1手柄。這兩種作為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的手柄,搶了不少第三方傳統(tǒng)手柄的生意。除了跑各種模擬器,未來的更多手游,相信會在設(shè)計之初就添加對這兩種手柄操作的支持。如果是跨平臺的游戲,使用這兩種手柄的操作體驗很有可能會是默認(rèn)選擇。從這個角度來說,手游和其他游戲的區(qū)別,也是越來越小了。

現(xiàn)在這兩個都是手游標(biāo)準(zhǔn)外設(shè)了。
觸屏搖桿和按鍵
早些年的智能手機(jī),觸屏表現(xiàn)稱不上完美。玩各種模擬器的時候,虛擬按鍵的體驗很糟糕。這里面也有模擬器游戲沒經(jīng)過多少優(yōu)化原因。說到搓玻璃,很多玩家都是一臉不屑。當(dāng)時推出的各種觸屏搖桿,觸屏按鍵,更像是玩笑,并沒有造成多大的影響。隨著手機(jī)表現(xiàn)的提升,許多游戲針對虛擬按鍵操作做了設(shè)計優(yōu)化,這一套已經(jīng)成了現(xiàn)在手游的標(biāo)準(zhǔn)。繼續(xù)推出的各種搖桿和按鍵,還真有了點強(qiáng)化手感的意思。

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改進(jìn)觸屏操作的體驗,并不見得是開玩笑。
掌機(jī)殼
用手機(jī)懷舊很普遍。不過把手機(jī)變成過去的掌機(jī)就有點奇葩了。GB的形狀不同于往后的各種掌機(jī),為了還原感覺,廠商也是很開了一些腦洞。據(jù)稱這個還支持GB和GBC的卡帶,就是應(yīng)用兼容方面據(jù)說有點難處。

這個還支持卡帶,不完全是軟件模擬器。
吃雞就是生產(chǎn)力。這話對于國內(nèi)來說,絕對不是玩笑話?!俺噪u神器”早已不是特指某種設(shè)備了,而是一大群增強(qiáng)擴(kuò)展手機(jī)操作能力的外設(shè)。比如下面的:
擴(kuò)展肩鍵
大部分手機(jī)橫置是沒有肩鍵的。大拇指操作觸屏,在側(cè)面的食指就空了出來。用機(jī)械方式將觸屏操作轉(zhuǎn)換成按鍵操作。把食指利用起來,就是最簡單的吃雞神器。強(qiáng)化體驗的需求,對于各種游戲平臺都存在。

道理上,這個和觸屏搖桿,觸屏按鍵是一個思路。
手柄架
結(jié)合握把,多個肩鍵,甚至是風(fēng)扇和電池的吃雞手柄架,也是流行有一段時間了。價格不高且有一定的提升是主要原因。對于擴(kuò)展按鍵的位置和形式,廠商也是放飛了自我。

多功能是國產(chǎn)特色。
夾式手柄
比起帶手柄架的手機(jī)手柄,手柄夾形式的手機(jī)手柄潛力更大一些。中間夾上手機(jī)之后,就和掌機(jī)有了9成的相似度。除了傳統(tǒng)手柄的操作能力,能同時利用上觸屏和體感,這是很重要的一點。其中也出現(xiàn)過類似steam手柄的另類產(chǎn)品。對于這類手柄,個人認(rèn)為發(fā)展空間還是很大的。因為他們能很大程度脫離傳統(tǒng)手柄的思路,針對手機(jī)游戲的需求去做安排。

手柄夾是比較受歡迎的一類。
單邊手柄
單邊手柄很有意思。因為像《王者榮耀》這類虛擬搖桿手游,左手搖桿操作是最頻繁,也最容易出現(xiàn)問題的。而右手的很多操作,并不好對應(yīng)到傳統(tǒng)手柄上。單邊手柄算是結(jié)合手游發(fā)展的現(xiàn)狀發(fā)展出來的產(chǎn)品,有很多手游本位的色彩。在沒有傳統(tǒng)游戲負(fù)擔(dān)的時候,單邊手柄在操作左搖桿時,左手能做的操作,也有一些有趣的探索。

單邊手柄有很多手游本位的色彩。這讓它的形態(tài)也比較多樣。
槍型手柄
既然是手游打槍,自然也有還原用槍的思路。手機(jī)有體感與顯示結(jié)合的優(yōu)點,但手持這樣的設(shè)備做體感瞄準(zhǔn),看屏幕還是有點吃力的。更多還是做傳統(tǒng)操作。想想手機(jī)VR,其實就是用的類似思路。但某些游戲,用這類設(shè)備相信會有更好的體驗。

我覺得自拍架也可以出成游戲外設(shè),只要有游戲?qū)?yīng)設(shè)計。
鍵鼠擴(kuò)展座
用鍵盤鼠標(biāo)玩手機(jī)游戲,完全平移端游體驗,甚至還能加上各種類似外掛的功能,早已經(jīng)是現(xiàn)實了。其實比起還原端游,這些設(shè)備也完全可以看做是生產(chǎn)力工具。想想三星華為的各種官方擴(kuò)展底座價格,這類吃雞外設(shè)就顯得很超值了。

用鍵鼠玩手游,乍聽之下有點奇葩,但需求擋不住。
擴(kuò)展觸摸屏
手機(jī)輸出大屏一點不稀奇。但連在一起的獨立觸摸屏,還是有點稀罕的設(shè)備。合二為一之后,就形成了一個類似DS的設(shè)備,只不過下面是完整的一個操作屏。能在操作屏上設(shè)置多種類型的操控器件,讓人覺得在多媒體編輯工具,或者其他什么專業(yè)應(yīng)用中更有前景。當(dāng)然,還有一種情形能很好地用上這個雙屏外設(shè),那就是面對面的多人游戲了。但現(xiàn)在似乎還沒有多少這樣的游戲。

雙屏也是有很多玩法的,比如翻轉(zhuǎn)過來雙人面對面。
觸摸背板
PSV的背部觸摸板相信掌機(jī)玩家還沒忘記。像《搗蛋小精靈》之類的游戲,確實做出了一些有趣的嘗試。但用好這個能力的游戲真是不多。有商家就整出了自帶電池的手機(jī)用藍(lán)牙吸盤背觸板。除了可以添加幾個觸摸按鍵方便吃雞,這個觸摸板也可以取下當(dāng)做獨立的遙控器來使用。在攝像錄音,開車導(dǎo)航時也能用上。作為第三方外設(shè),肯定很難有游戲針對它來設(shè)計玩法。也許未來會有什么游戲,能把背觸和正面觸屏更好地結(jié)合起來吧。

背觸板也可以是獨立遙控器。
最后
從游戲外設(shè)發(fā)展的角度來看,近些年游戲機(jī)平臺的相對要平淡不少,而智能設(shè)備相關(guān)的游戲外設(shè),就有爆炸式發(fā)展的印象。國內(nèi)廠商在這方面的比重不小?,F(xiàn)在結(jié)合各種外設(shè)的手游,已經(jīng)不是在照搬端游主機(jī)游戲體驗了,而有了不少自己特別的地方。也許再過一段時間,我們就能看見這些游戲和設(shè)備,逆襲主機(jī)和PC的場面了。