2021游戲圈大事件盤點!十個關(guān)鍵詞帶你回顧2021年都發(fā)生了什么!

從許多方面來說,2021年都是不得不提到的一年,在2021,整個游戲產(chǎn)業(yè)和市場都面臨著前所未有的挑戰(zhàn)和轉(zhuǎn)變,新冠疫情的擴(kuò)散讓整個游戲行業(yè)開始探索某種新的開發(fā)模式,而網(wǎng)飛的入局和元宇宙這一概念的興起則讓游戲圈的邊界開始模糊。
除此之外,大規(guī)模的產(chǎn)業(yè)清算正在影響著更多的游戲開發(fā)公司,而芯片短缺的問題似乎仍在繼續(xù)……
那么就在2021年的最后一天,讓梅森森我?guī)е蠹乙黄穑瑏砜纯赐饩W(wǎng)游戲媒體法米通和gamespot總結(jié)出的2021游戲圈年度大事件盤點!
關(guān)鍵詞:延期發(fā)售

2021年很有可能是我們面臨的游戲圈新作和大作最為匱乏的一年,毫無疑問,大量的游戲選擇了延期發(fā)售。從小型的獨立游戲到3A大作,從主機(jī)游戲到PC游戲,在疫情的影響下,更多的游戲廠商不得不選擇將游戲推遲到2022甚至2023年,而沒有人知道,這樣的延期將會持續(xù)到什么時候。
關(guān)鍵詞:芯片短缺

對于2021年的玩家們來說,芯片短缺是所有人不得不正視的一個問題,從顯卡的價格飆升到PS5,XBOX主機(jī)的供應(yīng)短缺,關(guān)鍵芯片和組件持續(xù)供應(yīng)短缺的問題已經(jīng)開始非常明顯的影響到主機(jī),單機(jī),乃至于手機(jī)等硬件設(shè)備的生產(chǎn)。而這個問題在短期內(nèi)似乎也無法解決,半導(dǎo)體短缺的問題可能會持續(xù)到2023年的下半年乃至更長。
關(guān)鍵詞:游戲行業(yè)清算

在2021年,歐美游戲圈產(chǎn)業(yè)迎來了一場如今仍在持續(xù)地清算。在2020年育碧與威望迪發(fā)生重大動蕩之后,以動視暴雪為核心的大型游戲公司爆發(fā)了廣泛的性騷擾丑聞和性別歧視。最初,問題似乎主要集中在動視暴雪,然而伴隨著事件的發(fā)酵,索尼,微軟,育碧,EA,拳頭等多家公司不同程度的開始面臨職責(zé)和控訴,相關(guān)行業(yè)人士警告稱,大范圍行業(yè)清算有可能影響到行業(yè)的穩(wěn)定和游戲作品的產(chǎn)出。
關(guān)鍵詞:全平臺戰(zhàn)略

多年來,微軟,索尼任天堂三家各自劃分陣營,將自己的游戲僅僅只在自家的主機(jī)上發(fā)售,然而伴隨著微軟XGP的崛起,索尼和任天堂也開始將自家的獨占游戲搬上PC,跟重要的是,御三家開始廣泛的接觸并在不同場合宣布將會在未來更多的考慮將自家的游戲登錄PC和其他平臺;這是否意味著某種新形態(tài)的平臺合作?
關(guān)鍵詞:平臺大戰(zhàn)

去年,EPIC和蘋果公司就《堡壘之夜》繞過IOS系統(tǒng)進(jìn)行充值以及蘋果是否涉嫌壟斷的問題展開了曠日持久的官司,而這場官司最終在2021落下了帷幕。在最終的結(jié)果處理來看,雙方似乎都很滿意,EPIC被要求賠償蘋果365萬美元,而蘋果則被勒令開放其他支付手段進(jìn)入IOS應(yīng)用。而EPIC在PC市場的快速崛起,同樣也開始刺激近乎壟斷狀態(tài)下的STEAM平臺重視起平臺用戶,而GOG,Uplay等平臺的獨立加劇了這樣的轉(zhuǎn)變。在暗自的摩擦中,平臺方的大戰(zhàn)仍然會繼續(xù)下去。
當(dāng)然,對于玩家來說,更多的免費獲取和折扣毫無疑問是值得歡呼的。
關(guān)鍵詞:更多的重制版

在2021年,游戲行業(yè)迎來了更多的重制版游戲而非新的IP?!渡C(jī)》,《最終幻想》,《俠盜獵車手》,《惡魔之魂》;越來越多的游戲公司開始考慮重置自家旗下經(jīng)典的游戲IP和項目。然而大量的重制版游戲表現(xiàn)都非常糟糕,《最終幻想7》令人難以接受的優(yōu)化以及《俠盜獵車手三部曲重制版》糟糕的設(shè)計。
鑒于taketwo迄今為止高達(dá)數(shù)十億美元的營收,這種對重制版游戲的缺乏關(guān)懷以及業(yè)界開始不思進(jìn)取“炒冷飯”的問題令人值得思考。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)飛與跨界的游戲行業(yè)

網(wǎng)飛NETFLIX長久以來統(tǒng)治著外網(wǎng)電影和電視流媒體領(lǐng)域,但在2021年以網(wǎng)飛和迪士尼為首的電影動畫公司開始廣泛的進(jìn)入游戲行業(yè),越來越多的影視IP宣布了游戲化項目,而在以《底特律變?nèi)恕?,《暴雨》等電影互動游戲的不斷發(fā)展下,也許未來,電影動畫行業(yè)與游戲行業(yè)的邊界將會消失。
關(guān)鍵詞:索尼和微軟繼續(xù)收購游戲工作室

索尼和微軟以及新晉的騰訊在收購游戲工作室方面并沒有顯示出放緩的跡象,微軟對Bethesda的收購在監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn)后于2021年正式完成,將Arkane,id Software,Tango Gameworks和Machine Games等公司納入Xbox旗下。而索尼則在2021年采取了更大的舉措。PlayStation Studios收購了Nixxes Software, Bluepoint Games以及House marque。
而騰訊僅在2021一年,就投資收購了超過20家游戲公司和工作室,其中最重要的是騰訊與《心靈殺手2》的Remedy公司達(dá)成了合作。而大廠商對大量工作室和公司的收購最終是否會導(dǎo)致巨頭化和產(chǎn)業(yè)壟斷,似乎也是值得擔(dān)憂的問題。
關(guān)鍵詞:挖礦,元宇宙和云游戲

不可替代的貨幣,更為人廣知的是NFT,在2021年,NFT這一新型數(shù)字貨幣開始影響到越來越多的游戲公司,如EA,Ubisoft,Take-Two和Square Enix。
而在META公司和微軟的共同推動下,云游戲和元宇宙這一概念被廣泛的開始使用和發(fā)展,這似乎是某種使得VR和云聯(lián)通向前發(fā)展的重要推動,然而這一切意味著什么,對我們來說仍然不清楚。我們被告知這是未來,卻沒有足夠令人信服的理由。
關(guān)鍵詞:手游崛起

不可忽視的是,移動端游戲行業(yè)正在改變游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)。在2021年全球有超過22億的移動游戲玩家,而在美國,超過72.3%的手機(jī)用戶開始加入手機(jī)游戲領(lǐng)域,更為夸張的是,手機(jī)游戲行業(yè)的收入預(yù)計在2021年底將達(dá)到954億美元。
而這個收入甚至已經(jīng)接近了全球游戲市場1960億美元一半的收入。特別是騰訊,依靠手游,在2021年一年,就拿下了超過220億美元的收入。

毫無疑問,手游正在改變著游戲行業(yè)的生態(tài),而3A手游概念的提出是否真正能夠達(dá)成,越來越多的傳統(tǒng)視頻游戲廠商的入局正在印證著這樣的改變。
謝謝你讀完這篇文章,我是用花里胡哨的標(biāo)題吸引你點進(jìn)來,但是絕對不是營銷號,上班偷偷打游戲的摸魚菌梅森森,希望你能點一下關(guān)注。我會用最快的速度,為你帶來游戲圈和ACG圈的第一手新鮮有趣的瓜和資訊~
