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3ds MAX易被忽略的10大細節(jié),快看你中了沒有!

2023-04-14 11:23 作者:云計算云渲染  | 我要投稿

作為一款尤其強大的三維軟件,3DMax有無數(shù)需要長時間練習才能掌握的功能。


即使你已經(jīng)能熟練使用已有技能創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,但設計的奇妙之處就在于,軟件中總有一些你不那么熟悉的功能、特性乃至細枝末節(jié),能帶給你一些驚喜和收獲。

比如以下這些3ds Max中很多人可能會忽略的一些細節(jié)和原則。



01、幾何體命名

在 3ds Max 中建?;蛱幚韼缀误w時,多使用對象本來名稱(即1:1原則)并為元素命名。在復雜場景中,軟件識別“南邊的墻”比識別“第095號盒子”更快。



02、隔離對象

在復雜場景中,隔離單個對象(右鍵單擊 > Isolate)能使你專注于編輯單個項目,同時隱藏場景其他部分。



03、填充

使用 3ds Max?填充功能把大量人物元素從內(nèi)置庫中放置到場景中。


同時,沿著路徑放置并且完全紋理化,對象會在靜止不動或行走時預先制作動畫,以實現(xiàn)細微運動。


04、高效建模

建模之前,在 3ds Max 內(nèi)移動相機,選擇所需的視點和幀鏡頭。只對相機可見內(nèi)容建模,能節(jié)省大量時間。

如果需要包含更多場景,可使用窄角鏡頭將相機向后拉,使用剪切平面從視圖中剪切前景元素。



05、貼近現(xiàn)實世界的攝影

盡管渲染軟件能對相機和環(huán)境設置進行無限調(diào)整,來突破現(xiàn)實世界的攝影限制,制作出非常逼真的圖像,但這樣會產(chǎn)的動畫三維效果特別明顯。

相反,如果以復制真實攝影為思路,制作出來的圖反而會有真實攝影的效果。



06、渲染器

如果使用渲染引擎(如 V-Ray),需要對所有場景材質(zhì)針對該引擎進行優(yōu)化。這樣可以避免渲染時材質(zhì)和光照的異常狀況。



07、創(chuàng)建更真實的對象

現(xiàn)實世界中,不同材料和表面在不同光照條件下的特征是不同的。自然界中很少有完全純黑色或純白色,在制作時,也要避免使用純黑色 RGB 值 0。

純黑會吸收所有照射到它的光,而純白色RGB 值 255,會反射所有光線光。

同樣,現(xiàn)實中也很少有邊緣鋒利的物體。因此平滑的 90 度邊緣,在光源下表現(xiàn)會更真實。



08、使用逼真的照明

用照明設置模擬真實世界環(huán)境,材質(zhì)紋理和顏色效果會更好。

在自動模式下渲染的環(huán)境中拍照,要注意相機的快門速度、光圈和 ISO 速度。

把這些值應用到軟件物理相機上,調(diào)整光源(如 HDRI 或太陽)強度,使光照水平盡量與真實照片中近似。

采用更貼近真實世界的光照設置,調(diào)整物理相機的設置來控制照明,最終效果會更貼近真實世界。

此外,補光燈可以突出某些元素,但這些強度也需要以現(xiàn)實為基礎,避免過度反射。

場景中的光源和反射材料越多,渲染所需時間就越長。



09、文件輸出格式

盡量將文件保存為?32 位 TIFF 文件,而不是 JPEG。

JPEG 是壓縮格式,會限制后期制作中可以處理的信息量。32 位 TIFF 是未壓縮文件,可更好地控制后期制作照明和曝光調(diào)整。



10、多實時保存

3ds Max 軟件非常復雜,定期檢查軟件更新,能確保及時修復錯誤和bug。

此外,由于建模非常復雜,3ds Max 也很容易出現(xiàn)意外崩潰。因此在進行大修改或渲染前,一定要保存。另外,還要有備份文件,來確保文件損壞時可以恢復。

3dsMax 自帶備份功能(文件 > 另存為 > 單擊 + 按鈕),每次保存會在文件名中添加編號。

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