5階拳技能加點一(疾襲+獵魂+裂破+神勇)
0. 前言
推薦先看完前兩篇文章再看加點
5階拳循環(huán)分析(一) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
5階拳循環(huán)分析(二) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
本篇為點出疾襲+獵魂+裂破的神勇體系加點,分為基礎(chǔ)所需點數(shù)和推薦加點。當(dāng)然,這個和后面的幾個加點帖其實也算畫蛇添足。如果通讀前兩篇文章的玩家應(yīng)當(dāng)不用看加點也能知道自己該點出哪些必要技能。當(dāng)然, 玩家也可以先點基礎(chǔ)加點,試下輸出連擊再去決定外掛哪些回藍/生存技能
說實話,加點帖是整個攻略體系里最不重要也最不需要花功夫?qū)懙臇|西
1. 輸出思路
參考循環(huán)分析(二)中,機體IV以及機體VI,不是很追求輸出效率就隨便
簡要概括一下吧
機體IV. 疾襲裂破獵魂循環(huán)(循環(huán)17藍)
輸出思路:進入修羅循環(huán)內(nèi)用連擊8-2輸出:滑行 疾襲增幅(滑行后立刻千手)+閃影 獵魂增幅 滑行連擊 疾襲增幅(滑行后立刻千手),中間隨意穿插一次裂破,保證打出兩次千手即可
關(guān)閉修羅后,先普攻一下觸發(fā)修羅,之后開怪力連擊回藍。攻回在115以上的時候,在修羅回藍期間可以打1發(fā)滑行疾襲增幅,不觸發(fā)千手;攻回在152以上的時候,修羅回藍期間可以打2發(fā)滑行疾襲增幅。攻回數(shù)據(jù)僅推測值供參考,具體要看實戰(zhàn)藍量。
因為考慮到神勇體系需要續(xù)神速(也有可能續(xù)背刺),因而攻回可以在這個基礎(chǔ)上稍微堆高一些。
機體VI.?閃影疾襲裂破獵魂循環(huán)(循環(huán)17藍)
輸出思路:進入修羅循環(huán)內(nèi)用該連擊輸出:閃影 疾襲增幅(閃影動作完成后立刻千手)+滑行 獵魂增幅 閃影連擊 疾襲千手,穿插一次裂破,保證打兩次千手出來
關(guān)閉修羅后,先普攻一下觸發(fā)修羅,之后開怪力連擊回藍。攻回在136以上的時候,在修羅回藍期間可以打1發(fā)閃影疾襲。
輸出效率對比:
35.2964569536<37.0056011285<39.8858609272<44.9614788715<45.6971192053
IV(循環(huán)外1次疾襲)< VI(循環(huán)外1次疾襲)<IV(循環(huán)外2次疾襲)<VI(3神手+1疾襲)<IV(3神手+2疾襲)
不用神手的情況下基本上等差,用神手的情況下兩個機體差別并不大。所以兩者的通用性都還不錯,不過閃影機體很吃慣性,自己一個循環(huán)加上普攻也很難保證慣性平衡。
2. 技能加點(基礎(chǔ))
該打法必須技能的加點,適用于想要自己搭配額外技能的玩家。
當(dāng)然某些地方還能扣技能點,比如格斗要領(lǐng)少點一點什么的,沖擊波點5也行,反正平常連擊里用不到,面對特定王才用,隨便改。
不推薦神勇用化勁是因為化勁挺難用的,真的挺難用的,除非表演和異常熟悉機制的升級王不然不建議用。組隊我也一般都用破壞者,單打可以考慮用化勁。我個人認為破壞的通用性比化勁要好一些,雖然6藍。

3. 技能加點(推薦)
在基礎(chǔ)技能加點上,推薦以下技能,優(yōu)先級為個人主觀判斷,不客觀
高優(yōu)先級技能:
刺客殺著10:貫穿離90貫還差挺多的情況下可以考慮點出背刺,但以我個人的配置來看,已經(jīng)接近百貫了,玩家根據(jù)自身時裝的額外貫穿去選要不要點背刺,一般90貫左右就沒太大必要多用個背刺了。當(dāng)然,也可以舍棄裝備的一些溢出的貫穿堆攻回,然后用背刺。其實主要決定因素是時裝,還有買不買得起魔團子
神之手10:參考循環(huán)分析(一),區(qū)塊2的神手使用
經(jīng)絡(luò)脈輪10:堆攻回用,是最直接且耗點很少的攻回技能,要湊硬性的攻回要求情況下還是很推薦點出來的,畢竟能吃到千手且還能給全隊增益,給自身一次性容錯。
分身射手+回氣:如果要堆到150閾值的攻回打兩次疾襲,沒有電寶的話還得靠分身和回氣的續(xù)航,限制性很大,一是技能點要求比較高,二是多動怪很多,但單從攻回收益來看能說得過去,自行選擇。
破風(fēng)之勢7-8:為什么呢?因為可以當(dāng)行速拳用。破風(fēng)點8的攻速,不用太多減行速裝備的情況下已經(jīng)夠萬速了。因為這套也點了疾襲體術(shù),有的玩家還會點神手出來,把他當(dāng)做行速拳用也是完全可以的,區(qū)別就是要換個戈爾多和穿越,別的甚至也不怎么需要換。
其實我視頻里大部分行速的單挑都是神勇拳換裝的,因為要多點個戰(zhàn)吼就不開新號了
次優(yōu)先級技能:
乘勝追擊/暗影步/戰(zhàn)吼/噩夢點滿/飛刃/幻象迷蹤/裝死/喘一口氣等等,其中星石能代替不少
提攻什么的優(yōu)先級都談不上,點無悔都比點提攻好
托環(huán)和其他人攻略推薦的一樣
4. 連擊推薦
神手推薦空開
機體IV:
循環(huán)內(nèi)輸出連擊


注意千手的觸發(fā)時機就可以了,在滑行后面手閃
循環(huán)外連擊:


區(qū)別在于有的時候怪力裂破的裂破放不出來,可以用沖擊波等一下,也省1藍
蓄力的時候容易死,看情況用
啟動連擊

無意義連擊大賞,后面跟破壞者
機體VI:
只更改循環(huán)內(nèi)輸出連擊:


可以發(fā)現(xiàn)其實把循環(huán)搞得差不多明白了,連擊還是非常簡潔的。玩家如果有其他搭配,可以參考循環(huán)(二)里的數(shù)據(jù)稍微算一下,看看輸出差大概有多少,再做決定
5. 注意事項
加點帖真沒什么可寫的,所以寫點我覺得要注意的事項好了,其實大部分是我個人體驗
1.閃影獵魂沒有貼近怪物的機制,所以放完閃影如果怪稍微往外動了一下,你沒觀察到距離差,是有可能罰站的,導(dǎo)致無敵出不來接技能。不過這一點平常稍微注意一下就可以了,反正吃到技能也大概率死不了
2.之前帖子寫過,斷了神勇大概還要花5秒左右啟動,而進修羅的一個循環(huán)可能也就5秒左右,所以盡量不要被打,不然就可能少一個內(nèi)循環(huán)的輸出。有修羅神勇被打可能死不了,但不代表隨時被打就行
3.閃影疾襲機體開怪的時候就可以鎖怪閃躲過去,先把閃躲消耗消耗,因為拳閃躲回復(fù)實在太高了,稍微加點閃影傷害也是好的。
4.啟動的時候要不要開修羅?
按照3神速+勇氣+啟動連接破壞來算
神速消耗35*1.4+35*1.2+35=126f
勇氣消耗100f
步步永恒呼吸法破壞181f
差不多407f
不開修羅消耗11藍,普攻回滿需要1100/94/2=5.8511s=351f
合計758f+6次疊傷
開修羅情況下,
不算開關(guān)仍然407f
消耗17藍,關(guān)閉修羅后等待約半秒,6倍攻回情況下:
1700/94/6=3.0142s=180.8511f
合計618f+3次疊傷+2s無敵
差大概2s的情況下也能普攻4次,修羅應(yīng)當(dāng)還多點層,所以可以開局用修羅啟動、
5. 20多秒一把的怪,比如巨蛛樹人,如果啟動藍夠,也可以第一個循環(huán)多打一發(fā)疾襲,第二個循環(huán)照常打,等第三個循環(huán)怪死了藍不夠打疾襲也無所謂。當(dāng)然,這種局也不太需要用裂破其實
6.如果是慣性變動比較低的怪,開局不用蓄力裂破,出循環(huán)多疊傷就好了,有的時候多疊幾下比盲目按照循環(huán)打傷害來的還要高點。
7.機體VI,機體IV慣性差異
不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f,取總慣性,考慮1次疾襲的循環(huán):
機體IV循環(huán)內(nèi)4次物慣1次魔慣,出循環(huán)4次普攻1次物慣,總體下來會掉1層物慣
機體VI循環(huán)內(nèi)5次物慣1次魔慣,出循環(huán)3次普攻2次物慣,總體下來會掉3層物慣
輸出效率比:3684197931/35.2964569536=1.043786898
如果是物理慣性變動5的怪,那么245/235=1.04255,已經(jīng)很接近了,所以5慣性以上的除非有個專人/傭兵疊傷,最好別去用閃影疾襲炸疊傷。5慣的用起來還行,除非打得很快還來不及疊滿??傊畟€人覺得滑行體系還是通用性好一些
8. 溢出藍是否需要額外打輸出
滑行疾襲:1680*1.1*1.5/70=39.6
2次疾襲:39.8858
當(dāng)然有分身和電寶也可以在出循環(huán)末用個千手,作為一個添頭而已。
至于之前的戰(zhàn)吼點9用千手進修羅,因為你進修羅第一下一般是滑行疾襲起手,所以占用千手動作時間還不如不用,你能卡好不占用那可以,但是提前放可能會虧循環(huán)外輸出。反正實戰(zhàn)意義沒有說的那么大
6.小結(jié)
沒啥可說的,寫加點帖確實無聊,就當(dāng)分享機體感悟了
下一個帖大概會寫戰(zhàn)車吧,然后就背刺,行速什么的統(tǒng)統(tǒng)寫一遍,雖然帖張圖不麻煩但還是累死個球