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【CSGO】新陣已三月,HooXi給G2帶來了什么?

2022-11-24 16:22 作者:虎溪科斯塔  | 我要投稿

大刀闊斧的改革之后,G2新陣首秀已過三月。所以HooXi給G2帶來了什么?或者說HooXi加入之后的G2有何變化?新陣31張地圖的背后,我們可以看到些什么?

31張圖的樣本并不算大,不過三個月以來G2的經歷也算是“豐富多彩”。?Blast秋季小組賽的糟糕開局并未影響到他們整體向上的趨勢,在送走小蜜蜂晉級決賽階段之后,他們又在EPL一圖未失晉級八強,接著四強爭奪戰(zhàn)中戰(zhàn)勝Navi看起來到達了狀態(tài)的巔峰,雖然不敵由ZywOo領銜的狀態(tài)同樣火熱的小蜜蜂,大多數人還是驚訝于HooXi給這只隊伍帶來的新變化。直到“不合時宜”的無緣Major猶如的一盆冷水澆在每一個G2的粉絲頭上。社區(qū)也充滿了對G2的嘲笑和對HooXi的批評,好像說著“看吧,我就知道他會現原形的”。

從Blast晉級的驚喜,到EPL未失一圖后來自社區(qū)狂熱的膜拜,再到無緣Major回到現實,HooXi和G2經歷了從天堂到地獄的兩個月。今天我們從31張圖的背后,看看HooXi給G2帶來的種種變化。

圖池與站位變化

圖池的偏好

HooXi入隊以后沿襲了G2一貫的BP思路,overpass作為huNter-最討厭的地圖,自然是首禁之選。其他六張圖兩任指揮都有打,不過他們在自己的偏好上有所變化。小李子時期小鎮(zhèn)、沙二和迷城是他們的首選,而HooXi入隊以后,他們顯然在集訓時花了不少時間在大廈和遺跡兩張圖上,他們可以在對陣小蜜蜂的比賽中拿出大廈,也可以在對VP時拿出遺跡戰(zhàn)勝對手。兩張圖在新陣三個月期間分別都是4勝1負的成績,兩張地圖的強度沒有辜負他們的偏愛。

小李子時期所有地圖比賽次數

不過他們的兩張強圖小鎮(zhèn)和迷城強度都有不同程度的下降,勝率分別從72.7%和50%下降到了50%和37.5%。小鎮(zhèn)雖然勝率看起來有大幅度的下滑,其實攻防拿分率變化不大,主要是樣本太小引起的,比如打小蜜蜂的那場究極自鎖倘若拿下勝率就會來到66.6%。而迷城的攻防拿分率都有較明顯的下滑,分別從小李子時期的57.6%和44.4%下降到了50.4%和41.9%,這還是在手槍局勝率提高12.4%的情況下。為何G2的迷城會在近期有較大幅度的下滑?那就引出了我們的下一篇幅——位置的調整。

站位的變化

某種程度上來說,jks和HooXi幾乎是平替JACKZ和Aleksib,G2不用把度假以外本就不多的時間折騰在防守站位上。不過進攻上,因為選手的個人能力、技術特點以及HooXi指揮風格的不同,進攻位置調整還是相當的大,尤以迷城為甚??偟貋碚f,不管是對自己能力的“清醒認識”,亦或是對大表哥個人風格的欣賞,HooXi和karrigan個人游戲風格如出一轍,他不怕犧牲自己替隊友創(chuàng)造更好的交火機會。而對于jks,出于對兩連top20選手的信任,在進攻方G2把jks放到一個相當靠后的地方,交火順序甚至在huNter-之后,隊伍相信他仍然可以像19年、20年那樣終結對手拿下殘局。

新人新面貌

其中huNter-無疑是受影響最大的一個。以往的迷城萬年不變JACKZ搭配huNter-進行B2樓和下水道控制,NiKo則在自己的舒適區(qū)A2樓做默認,匪口的m0NESY和Aleksib作為輔助的角色進行投擲道具和架點幫助隊伍展開中路取得控制。而HooXi到來之后呢?在Blast秋季賽小組賽上huNter-往往需要自己一個人去做下水道控制,而NiKo則把自己的舒適區(qū)讓給了jks,自己去和HooXi、m0NESY三個人一起做中路控制。但是Blast秋季賽上他們這張圖打得并不算好,先后輸給了Liquid以及Navi,只在生死戰(zhàn)中險勝小蜜蜂。接著EPL上他們在小組賽階段戰(zhàn)勝了一次BIG,不過在淘汰賽對陣Navi和小蜜蜂的比賽中他們再度對站位作出了變化。

注意看左上角人員位置

不知道出于怎樣的選擇,他們讓NiKo和huNter-位置互換,Niko去單控下水道,而huNter-去中路和大部隊配合拿控制,復盤時我一度以為我看錯了。

進攻方首殺各項數據

上圖是G2新陣進攻方首殺相關數據,huNter- 18.6%的首殺嘗試率排在隊內第三,而在迷城這張圖上則“畫風突變”,他的首殺嘗試率來到了22.6%,Niko則是下降到了17.1%。頻繁的位置調整以及對新位置的適應或許是他們這張圖強度下滑的主要原因。

小李子時期遺跡一圖進攻方首殺相關數據

而另一個積極的變化是來自遺跡。HooXi的加入某種意義上讓NiKo擁有了屬于他的JACKZ,小李子時期的遺跡進攻端Niko有著高達33.7%的首殺嘗試率,雖然在首殺嘗試方面Niko有著正向的收益,不過huNter大多數在另一個地方走單騷擾斷回防,所以補槍的重任大多落在了JACKZ和Aleksib倆人的身上,而從數據來看JACKZ和Aleksib兩人0.77的首殺rating顯然不算是合格的補槍位。HooXi加入之后NiKo的進攻方首殺嘗試率降到了21%,而HooXi則像屬于NiKo的JACKZ一般,如影隨形的跟著NiKo左右?guī)退孟翨小控制。

小李子時期NiKo的殘局1打1勝負情況

上圖是小李子時期的Niko一打一勝負情況,一共77張圖,僅僅只有20個1打1機會;而到了HooXi手下之后,在31張圖的樣本里面Niko已經拿下了13個1打1殘局,輸掉的1打1殘局僅有4個,殘局勝負差達9個之多。

而在遺跡的防守方雖然還是一如既往的保守(G2習慣于打包點的交叉火力),不過比起Aleksib時期,他們在中路的控制還是更加積極主動,偶爾會主動給huNter-和m0NESY制造優(yōu)勢對槍機會;而在小李子時期,他們的中路基本是不搶的,僅僅依靠甜甜圈m0NESY大狙直架或是huNter-的VIP找機會對槍甚至后點觀察進行防守。從結果來看最近在遺跡上的防守策略還算是行之有效。

快打旋風——“諸葛呼吸”的指揮藝術

HooXi整體指揮風格比較靈活多變,比如EPL上對陣FaZe的核子危機關鍵分連續(xù)爆彈提A,再比如EPL半決賽對陣小蜜蜂,在迷城開局連續(xù)叫出快提B2,打得小蜜蜂猝不及防。HooXi早期在火焰嘗試扮演如今blameF一樣的角色,不過發(fā)現自己不適合之后不管個人風格還是指揮風格都全面向karrigan靠攏。

5個A點集結的場面多次出現

在HooXi加入之后,最顯著的一點是G2放棄了一直以來的全圖控制,甚至在快速包夾包點的時候會直接放棄對另一個點的默認控制。比如昨晚面對液體時進攻端開局多個長槍局直接放棄了中路和B2的控制,或者拱門夾A時直接放棄對B2的控制以求快速在中路展開陣型到達拱門配合A點隊友同步。放棄全地圖控制目前看來是時下游戲風格的潮流,全地圖控制的典型C9最近進攻問題有多大都不用多贅述了。

有人歡喜有人憂

新環(huán)境的到來一定是有人歡喜有人憂。HooXi的到來主動頂上突破位一定程度上緩解了Niko的突破壓力,同時給隊友創(chuàng)造出了更好的交火空間和對槍環(huán)境,m0NESY受益明顯。不過另一方面,因為JACKZ的離開和位置的調整,huNter-顯然還需要一段時間來適應新的環(huán)境。

火力全開的m0NESY

Aleksib手下的m0NESY
HooXi手下的m0NESY

如果說Aleksib手下的m0NESY用自己的表現證明了60萬美元轉會費的含金量,那么HooXi手下的已經展現出一絲未來第一人的樣子。自打HooXi加入之后,m0NESY的狀態(tài)坐火箭般躥升,在HooXi的手下可以說完全兌現了天賦。31張圖打出了1.28的rating和1.29的impact,數據方面僅次于狀態(tài)同樣火熱的ZywOo和KSCERATO,是什么讓m0NESY完成了從青訓王牌到頂尖狙擊手的轉變?

更積極有效的首殺嘗試

Aleksib的指揮風格就是兩個字——穩(wěn)健,就連他的梗也和“默認”離不開關系。OG上一任狙擊手mantuu也在采訪中有提到,他加入OG之初本身一個有侵略性的狙擊手,但是在小李子的體系中因為戰(zhàn)術需要他被迫學習轉變成一個相對被動保守的角色?;氐絤0NESY本身而言,Blast春季賽上生死戰(zhàn)G2與小蜜蜂的決勝圖Nuke,那晚的m0NESY次次前頂都可以讓小蜜蜂粉絲驚出一身冷汗,基本都能夠拿到地圖控制或人頭優(yōu)勢并讓進攻方被迫轉向另一個主攻方向,不過m0NESY大多數時候依然選擇在鐵板一架到底。

小李子時期的G2各隊員CT方首殺相關數據
HooXi時期的G2各隊員CT方首殺相關數據

或許是出于對防守鐵板的小李子的擔心,他本可以帶著自己的大狙做更多的事。當然不能說完全是Aleksib的指令讓m0NESY必須成為GuardiaN一般穩(wěn)定的架點狙,也許是m0NESY進入頂級賽場后慢慢學會了更加聰明的套路,無論如何他在HooXi加入之后在首殺方面有了更好的表現,尤其是狙擊手更好發(fā)揮的防守方。從數據來看HooXi手下的他在防守方已經是G2隊中最擅長為隊伍帶來優(yōu)勢的人,1.56的防守方首殺rating已經是排在同期所有選手最前面。

失去JACKZ的huNter-

并肩作戰(zhàn)的兩人

如同去年下放kennyS召回JACKZ時接受采訪說道的那樣,JACKZ愿意為huNter-做任何事,為了隊伍JACKZ可以赴湯蹈火。如果我們忽視掉肉麻的“情話”去看看賽場的表現,你也就會明白huNter-為何出此言。比起突破,huNter-在補槍位上的發(fā)揮顯然更加得心應手,他需要有人扮演替他“死一下”的角色,從而幫他拿到更好的對槍形勢和殘局信息,而任勞任怨的JACKZ就是最好的人選。我相信當初選擇留JACKZ放棄AMANEK多少也有huNter-的意見在里面。

紅框內為JACKZ坐板凳的賽事

上圖是去年去兩年huNter-部分賽事數據rating,失去了JACKZ之后,huNter-的表現明顯下滑,IEM卡托維茲之后下放了kennyS召回JACKZ,不管是賽場表現還是數據來看又再度重歸正常。

新陣容下面對強隊更加掙扎的huNter-

可能是NiKo在失利時給其他隊員吸引了太多的火力,讓我們忽視了huNter-近期在對陣強隊時的糟糕發(fā)揮,要知道20年HLTV給他的評語是他對強隊時總是比對陣弱隊出色。當一個隊伍的明星步槍手兼自由人只能打出指揮一般的數據的時候,往往意味著他攻防兩端都沒辦法給隊伍提供太大的幫助。以前有JACKZ替他沖鋒陷陣,現在HooXi要么跟著NiKo當貼身侍衛(wèi),要么跟著m0NESY一起投擲道具架點輔助隊友展開陣型,甚至連最后的交火順序也被jks所取代。走出舒適區(qū)將成為huNter-甚至G2崛起的必經之路。

失利后的huNter-

結語

或許是過分關注HooXi的個人實力讓我們一開始就走入了歧途,目前看來HooXi的個人實力并不是他們輸掉比賽的關鍵,畢竟tabseN或是jame、cadiaN這類的狙擊手指揮是可遇不可求的。如何激活huNter-的狀態(tài)將是接下來G2奪冠路上的重中之重。

G2可以在一場比賽中摧枯拉朽戰(zhàn)勝任何大滿貫隊伍,也可以在下一場就輸給一個看起來手拿把攥的下等馬隊伍,一切都來自于他們的不穩(wěn)定性。昨晚不敵Liquid不過我覺得Blast仍然是他們最有機會取得成績的賽事,畢竟Blast賽制決定只需要贏下4場比賽便可摘得桂冠。多給這個隊伍一些耐心,或許我們可以得到更多的驚喜。




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