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在電子世界圓揚(yáng)帆起航之夢(mèng),航海類游戲的過(guò)去現(xiàn)在和未來(lái)

2019-12-04 15:29 作者:OT公社  | 我要投稿

日本架空歷史科幻小說(shuō)《銀河英雄傳說(shuō)》當(dāng)中有一句名句:“我們的征途是星辰大?!?,直到現(xiàn)在人們對(duì)于宇宙的探尋仍然沒(méi)有結(jié)束,而在幾個(gè)世紀(jì)之前,有一幫懷揣征服大海之心的人也有著同樣的情感。

文豪李白有詩(shī)云:長(zhǎng)風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海。人類真的是一種非常矛盾的種族,在對(duì)未知領(lǐng)域充滿恐懼的同時(shí)又會(huì)感到格外的好奇與向往,而正是在這種情緒的作用下才催生出了一批勇于挑戰(zhàn)自我征服未知的勇士。

幾個(gè)世紀(jì)前,想要成為一名水手探索大海并不是一件非常困難的事情,而隨著人類文明的逐漸發(fā)展與完善,這種機(jī)會(huì)也不是我們這些普通人能夠輕易取得的,而為了滿足那些擁有航海夢(mèng)卻沒(méi)有機(jī)會(huì)出海的人,因而出現(xiàn)了各式各樣的相關(guān)作品以作為替代,諸如書籍和影視作品層出不窮,而似乎唯有電子游戲才能夠?yàn)槿藗兲峁┳詈玫捏w驗(yàn)。

過(guò)去

說(shuō)到航海一詞,估計(jì)絕大多數(shù)人的第一印象就是帆船、火炮、海盜,這也是航海類游戲的固有形象。15世紀(jì)末到16世紀(jì)初,人們開辟出了能夠?qū)⑹澜绺鱾€(gè)地區(qū)連接起來(lái)的海上航線,這些航線促進(jìn)了世界各地人們的溝通交流,伴隨而來(lái)的是知識(shí)與貿(mào)易的飛速提升,為人類文明的發(fā)展提供了新的突破,而這個(gè)時(shí)期就是后世所熟知的“大航海時(shí)代”。這么精彩有趣的歷史背景不拿來(lái)做成游戲簡(jiǎn)直沒(méi)有天理,率先執(zhí)行這項(xiàng)工作的則是早年間以開發(fā)歷史題材游戲聞名的日本廠商光榮,而由他們之手誕生了游戲史上聲望最高、享譽(yù)最多的航海類游戲《大航海時(shí)代》。

《大航海時(shí)代》初代誕生于1991年,至今共有6部正統(tǒng)作品,每一代均有一段以歷史文獻(xiàn)為參考的原創(chuàng)故事,該系列并沒(méi)有嚴(yán)格的任務(wù)設(shè)定,玩家能夠組建自己的航隊(duì)在各地城市進(jìn)行探索、可以與之進(jìn)行貿(mào)易以獲得資金,亦或是發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)以獲得聲望。玩家在游戲中需要掌握一定的航海、地理、管理以及貿(mào)易知識(shí)以運(yùn)作整個(gè)航隊(duì),同時(shí)也需要經(jīng)常與來(lái)犯的海盜進(jìn)行作戰(zhàn),雖然游戲的沉浸感并不能說(shuō)非常強(qiáng),但卻十分詳細(xì)的還原了一位航海士應(yīng)該有的全部體驗(yàn),這在以往的游戲當(dāng)中是不曾出現(xiàn)的。

被無(wú)數(shù)人奉為系列最佳的《大航海時(shí)代2》

而有了《大航海時(shí)代》作為前車之鑒,而后也出現(xiàn)了許多同類型的游戲,諸如出自同一開發(fā)商之手的《大航海家》與后來(lái)的《海商王》,這些游戲雖然名氣遠(yuǎn)沒(méi)有《大航海時(shí)代》那么高,但卻也都有著不錯(cuò)的游戲質(zhì)量,喜歡《大航海時(shí)代》系列的玩家也自然會(huì)對(duì)這些游戲愛(ài)不釋手。而即便是對(duì)于光榮這種專精歷史題材游戲的廠商來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期的叫好不叫座也一直是一大問(wèn)題,這類游戲由于系統(tǒng)詳細(xì)復(fù)雜所以開發(fā)難度較大,同時(shí)受眾群體較少,因此時(shí)間長(zhǎng)了也就慢慢不再有人開發(fā)相關(guān)題材的游戲。

后續(xù)的《海商王》雖然畫面優(yōu)秀但口碑一般

現(xiàn)在

除去光榮,如今還有另一家專注研究歷史題材的游戲廠商名為育碧,旗下的架空歷史題材動(dòng)作游戲《刺客信條》自誕生起便技驚四座,而如今依然成為育碧旗下最具商業(yè)價(jià)值的IP,沒(méi)有之一。眾所周知,《刺客信條》系列人氣最高的當(dāng)屬《刺客信條2》,其三部曲補(bǔ)完了一代刺客大師艾吉奧完整的冒險(xiǎn)故事,而隨著劇情的推移游戲的時(shí)間也隨著推進(jìn),三代時(shí)已從拜占庭帝國(guó)滅亡跳躍到美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),這意味著大航海時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,航海業(yè)已經(jīng)相對(duì)成熟,因此游戲當(dāng)中出現(xiàn)了部分駕駛帆船進(jìn)行海戰(zhàn)的橋段。

《刺客信條3》的海戰(zhàn)系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)性更重

這個(gè)設(shè)定給了育碧不少的啟發(fā),于是在第四代中將時(shí)間往前倒了近一個(gè)世紀(jì),將時(shí)間放在了18世紀(jì)的私掠活動(dòng)時(shí)期,而那是屬于海盜的黃金年代?!洞炭托艞l4:黑旗》將主角設(shè)定為三代主角康納的爺爺愛(ài)德華·詹姆斯·肯威,而這個(gè)人在成為一名刺客之前僅僅是一艘海盜船上的水手。游戲?qū)⒐适路旁诹宋挥诩永毡群Ec墨西哥灣之間的西印度群島,加上主角又是一名海盜,這意味著航海的成分會(huì)非常多,游戲當(dāng)中除了一般的線性任務(wù)以外,玩家也可以隨意升級(jí)與改造主角的愛(ài)船“寒鴉號(hào)”,以執(zhí)行身為一個(gè)海盜所能進(jìn)行的所有活動(dòng)。

《刺客信條4:黑旗》

玩家能夠打劫在游戲中見(jiàn)到的每一艘船,并且可以組建自己的商隊(duì)在世界各地貿(mào)易,特別是對(duì)于海戰(zhàn)的部分至今沒(méi)有一款游戲能夠與之媲美。駕船之余玩家可以在各個(gè)城鎮(zhèn)為船隊(duì)募集水手,也可以收集藏寶圖與尋找散落在世界各地的寶藏,在自由駕船時(shí)還能與其他水手一起放聲合唱船歌。游戲中的幾位主要NPC均參照歷史記載中的知名海盜,并且將其塑造的有血有肉,玩家能夠在游戲中體驗(yàn)一段極具代入感的海盜故事,雖然論游戲性遠(yuǎn)不及《大航海時(shí)代》,但《黑旗》絕對(duì)是目前市面上綜合體驗(yàn)最好的航海游戲。

登船戰(zhàn)斗部分可謂相當(dāng)暢快

未來(lái)

2018年,微軟悄無(wú)聲息的發(fā)布了一款同樣以海盜為題材的多人在線游戲《盜賊之?!罚档靡惶岬氖沁@款游戲的開發(fā)商曾是“FPS的革新者”《007黃金眼》的開發(fā)商Rare,也就意味著他們?cè)诘谝蝗朔Q視角游戲的開發(fā)上有相當(dāng)成熟的經(jīng)驗(yàn),至少?gòu)谋砻嫔蟻?lái)看是這樣的。在以往的航海類游戲當(dāng)中,玩家的主要操作對(duì)象都是船,或者說(shuō)是一船的人,從未出現(xiàn)過(guò)以船上的單個(gè)人為視角的航海游戲,或許在Rare看來(lái),唯有從這種視角才能夠獲得最好的航海體驗(yàn),但實(shí)際上與其說(shuō)《盜賊之海》是一款航海類游戲,不如稱其為一款“海盜模擬器”。

在《盜賊之海》中,由于是主打多人聯(lián)機(jī),因此帆船的操作也需要細(xì)致到個(gè)人,需要有人掌舵、需要有人控帆、需要有人開炮、需要有人導(dǎo)向,即便是船底破洞漏了水,也需要有人下去修補(bǔ)??傊?,一個(gè)人很難流暢操作一艘巨大的帆船,這種設(shè)定雖然新奇,但卻犧牲了游戲的游玩體驗(yàn),游戲中的系統(tǒng)太過(guò)細(xì)致入微,以至于玩起來(lái)非常的繁瑣,而雖然游戲有著極佳的代入感,但如果沒(méi)有朋友一起,那么游戲的體驗(yàn)會(huì)非常差。Rare為玩家與業(yè)界展現(xiàn)了一種不同于以往的航海游戲設(shè)計(jì)方案,以降低門檻讓更多的玩家接觸這一類型,但卻也用實(shí)際行動(dòng)證明這個(gè)嘗試很有意義,但卻沒(méi)有太多參考價(jià)值。

上手游戲需要結(jié)合許多生活常識(shí)

而從那之后,我便再未能見(jiàn)到過(guò)其他航海類游戲,不可否認(rèn)的是這個(gè)題材雖然有趣,但在當(dāng)下這個(gè)浮躁的時(shí)代很少有人愿意靜靜享受航海的這種愜意,市場(chǎng)的不景氣也導(dǎo)致了這個(gè)題材終究只是一個(gè)非常小眾的題材。

結(jié)語(yǔ)

《盜賊之?!吩诘谝蝗朔Q多人聯(lián)機(jī)上的嘗試與真正的航海精神可謂是完全一致,這么做無(wú)疑很冒險(xiǎn),但究竟能不成功還是需要市場(chǎng)來(lái)驗(yàn)證,顯然這一次他們失敗了,但卻保不齊在不久的將來(lái)他們能夠找到更好的解決方案。至少在體驗(yàn)方式上,人們已經(jīng)找到了能夠營(yíng)造出最佳游戲體驗(yàn)的方式,也已經(jīng)有了優(yōu)質(zhì)的游戲模式,期望這個(gè)類別在未來(lái)不會(huì)被市場(chǎng)所埋沒(méi),畢竟能夠體驗(yàn)征服大海的游戲,市面上已經(jīng)著實(shí)不多了。


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