【逆位史詩—伊黎卡】|陰陽師:百聞牌(冰火塑形家)

【逆位史詩】是個人的一次奇怪嘗試。
因為往常百聞牌這個陰陽師IP的卡牌游戲,都是以角色定位卡牌的。
本人想試試,能不能依靠卡牌來定位從未出現(xiàn)過的角色。
所以有了這樣一個“逆向定位”的企劃。
關(guān)于本次的角色,當(dāng)然是有靈感來源的(萬智牌里的粹麗),
但本人對于角色并沒有完整的人設(shè),而是試圖在設(shè)計卡牌的過程中填補卡牌故事,
繼而倒推出一個較為完整的人物形象。
(將靈感來源添加到專欄頭圖啦,提供一些想象基礎(chǔ)。)
之后可能還會再出,看我心情(以及有沒有靈感)。
這個DIY與百聞牌的背景割裂比較嚴(yán)重,所以在設(shè)計過程中也相對忽視了一些平衡性,
看看思路就好。
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本次定位位面為:伊黎卡
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伊黎卡——萬千學(xué)識匯集之地。
伊黎卡在茫茫的位面宇宙里并不是什么過于矚目的存在,
它的歷史并不悠久,資源并不豐富,體積也不算廣博。
如果不是因為它誕生時所遭遇的某種意外,
它一定會成為位面宇宙里自生自滅的塵埃中的一員。
感謝那在戰(zhàn)火中破碎的位面——貢戈。
屬于知識的法則在伊黎卡起源之時便墜落其中,這使得伊黎卡天然成為了“知識的殿堂”。
不需要漫長時間的累積,所有無拘束的知識便自發(fā)地來到這里。
伊黎卡,在位面宇宙的眾多知識之中閃耀。
幸好,因本身規(guī)模受限,它還不至于過于耀眼。
光有知識,可保護(hù)不了知識本身,這會是伊黎卡即將學(xué)習(xí)到的新的真理。
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新機(jī)制:
魔典:觸發(fā)此效果時,打開對應(yīng)的魔典,其中包含了數(shù)種衍生卡牌。
你可以選擇其中滿足對應(yīng)條件的卡牌并使用(可能需要付出些什么)。
一般情況下,每次只能選擇1張卡牌。
你可以主動關(guān)閉魔典。
若你在敵方回合打開魔典,則其中具有響應(yīng)的卡牌可以依條件自動使用(罕見狀況)。
(具有此機(jī)制的角色,可攜帶的卡牌質(zhì)量可能會有所下降。)
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冰火塑形家 ?小阿克蒙圖:2力量 ?5生命
派系:紅蓮/青嵐
難度:中等
定位:召喚·法術(shù)
特長:組合水火元素,創(chuàng)造活體藝術(shù)。
基礎(chǔ)能力:
若你以除【回合開始抽牌】外的方式抽到了冰火塑形家的非覺醒法術(shù)牌,
則不消耗鬼火自動使用它。
(基礎(chǔ)能力看起來很強,但實際上冰火塑形家的強度主要來源于被限制的魔典卡牌。)
(基礎(chǔ)能力并非來源于“冰火塑形家”,它來源于“阿克蒙圖”。)
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一勾牌:
煙火塑形(法術(shù)牌)R:
【瞬發(fā)】。
召喚一個“活體煙火”,
你獲得1個“火元素”。
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【活體煙火:1力量/1生命
被消滅時,召喚1個不具此能力的“活體煙火”?!?/p>
(前期十分穩(wěn)定的站場工具,能力也更便于冰火塑形家的發(fā)揮。)
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【火元素:
代表火元素的指示物,可以用于某些卡牌的使用或增幅?!?/p>
?卡牌故事:
沒有人天生就是大師,即便是大師也會有“失敗之作”。
但能成功活化這一團(tuán)似有若無的煙火元素,也許就是成為大師的第一步。
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冰華點睛(法術(shù)牌)R:
抽取一張具有【魔典】的卡牌。
你獲得1個“水元素”。
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【水元素:
代表水元素的指示物,可以用于某些卡牌的使用或增幅。】
卡牌故事:
以原始的方法活化塑形的元素與野獸無異。
需要再添加點兒什么?
狂暴的力量?又或是,冷靜的頭腦。
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冰火調(diào)和之藝(形態(tài)牌)SR:3力量 ?6生命
入場和己方回合開始時,
你可以選擇獲得1個“火元素”或“水元素”。
(累積元素指示物的核心。)
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卡牌故事:
能做到將沖突對立的元素協(xié)調(diào)使用的當(dāng)然不只他一人,
但能在這樣的年紀(jì)就將這種技藝使用得爐火純青,實屬罕見。
成為夕照學(xué)院的掛名教授,也在大家的意料之內(nèi)。
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二勾牌:
熾熱冰核(法術(shù)牌)SR:
獲得1個“火元素”和“水元素”。
本局游戲你的召喚物永久獲得+1/+1。
【魔典:冰焰藝術(shù)展清單】。
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卡牌故事:
熾熱冰核,已經(jīng)超脫了塑形藝術(shù)本身。
它被譽為小阿克蒙圖最為實用的“發(fā)明”之一。
以此為水火元素的塑形基礎(chǔ),能夠加強元素生物的穩(wěn)定性與靈活性。
這也是他步入謎霞殿堂的直接原因。
當(dāng)然,他本人只是把它視作一種引領(lǐng)他創(chuàng)造藝術(shù)的“鑰匙”。
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魔典:冰焰藝術(shù)展清單。
冰與火的狂想曲(法術(shù)牌):消耗1個“火元素”、1個“水元素”
若你未攜帶“靈感迸發(fā)”,則自動使用1張“靈感迸發(fā)”。
若你攜帶有“靈感迸發(fā)”,則將2張“靈感迸發(fā)”洗入牌庫,抽1張牌。
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卡牌故事:
既然聲音也是物質(zhì)的一種形式,那我為什么不試著將一首歌曲塑形呢?
“大河卷入烈火,我的心隨你燒灼。你要怎樣冷卻,我的思想?我的靈感?升騰又墜落?!?/p>
啊哈,這暫時會成為我最喜歡的歌曲,之一。
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零度火花(法術(shù)牌):消耗2個“火元素”、1個“水元素”
召喚“零度火花”,
若戰(zhàn)斗區(qū)已有召喚物,則使其獲得+4/+4并獲得“零度火花”的能力。
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【零度火花:4力量 ?4生命
敵方回合結(jié)束時,眩暈敵方牌手?!?/p>
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沸騰寒流(法術(shù)牌):消耗1個“火元素”、2個“水元素”
召喚“沸騰寒流”,
若戰(zhàn)斗區(qū)已有召喚物,則使其獲得+2/+2并獲得“沸騰寒流”的能力。
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【沸騰寒流:2力量 ?2生命
當(dāng)其受到傷害時,對傷害來源造成3點傷害?!?/p>
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云霞之謎(幻境牌):耐久5
己方回合開始時,召喚1個1/1的“活體云霞”。
若戰(zhàn)斗區(qū)已有召喚物,則使其獲得+1/+1并獲得“活體云霞”的能力。
當(dāng)你的召喚物被消滅時,你隨機(jī)獲得1個“火元素”或“水元素”。
(可以算作一種針對召喚物的buff。補充元素的方法之一。)
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【活體云霞:1力量 ?1生命
“活體云霞”額外獲得+1/+1,
本局游戲你每召喚1次“活體云霞”,此效果額外重復(fù)1次?!?/p>
(越召喚越強。)
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至高技藝·冰焰螺旋(法術(shù)牌):消耗3個“火元素”與3個“水元素”
抽取6張卡牌,或直到你自動使用2張卡牌。
若抽取過程結(jié)束時未達(dá)到6張,則對隨機(jī)敵方角色造成2點傷害,重復(fù)【其差距】次。
至多保留2張抽取到的卡牌,其余卡牌洗入牌庫。
(配合靈感迸發(fā)似乎很強,如果你有足夠多的元素的話。)
卡牌故事:
激烈的螺旋,爆裂的元素,短暫的塑形,瞬間的藝術(shù)。
所謂的至高,僅代表著此時此刻。
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魔典故事:
其上寫滿了本次冰焰藝術(shù)展的展品,根據(jù)小阿克蒙圖的奇思妙想,它們隨時可能被更換。
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靈感迸發(fā)(法術(shù)牌)SSR:
投射:3點傷害。
將此牌的1張復(fù)制洗入牌庫。
若自動使用此牌,則不再洗入復(fù)制,
投射額外造成等于【你當(dāng)前“水元素”數(shù)量】的傷害。
并對另一個隨機(jī)敵方角色造成等于【你當(dāng)前“火元素”數(shù)量】的傷害。
(積攢元素,才能發(fā)揮其應(yīng)有的作用。)
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卡牌故事:
有的時候,只消靈光一閃,便能創(chuàng)造出偉大的杰作。
這種偉大,有些人終其一生也無法復(fù)刻。
而小阿克蒙圖,卻有無數(shù)這樣的時刻。
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化形之舞(戰(zhàn)斗牌)R:+1/+1
【遠(yuǎn)程】
增強:若你的戰(zhàn)斗區(qū)有召喚物,則使其獲得+1/+1,
若你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有召喚物,則抽1張牌。
(靈活,實用。)
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卡牌故事:
水元素,火元素,隨著他的動作變形、碰撞、交融。
元素的野性在均衡中喚醒,狂暴的力量感與致命的優(yōu)雅合二為一。
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三勾牌:
覺醒·冰火塑形大師(法術(shù)牌)SR:+2/+2
【魔典:冰焰藝術(shù)展清單】。
覺醒:己方回合開始時,打開【魔典:冰焰藝術(shù)展清單】。
若你以除【回合開始抽牌】外的方式抽到了冰火塑形家的卡牌,
則不消耗鬼火自動使用它。
(進(jìn)入3勾階段,實現(xiàn)魔典自由(也實現(xiàn)了使用卡牌的自由)
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卡牌故事:
所有教授一致認(rèn)為,小阿克蒙圖在元素塑形這一方面已然臻至化境,僅使用水火元素只是他個人的愛好而已。
因此,作為夕照學(xué)院的榮譽教授,也作為謎霞殿堂的一員,小阿克蒙圖毫無疑問地取得了“大師”的稱號。
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調(diào)和異獸·菲諾(法術(shù)牌)R:
召喚“菲諾”。
即使你未攜帶此牌,
當(dāng)你獲得3個“火元素”和3個“水元素”時,將1張“調(diào)和異獸·菲諾”洗入牌庫(僅觸發(fā)1次)。
增強:本局游戲你每獲得過1個“火元素”,菲諾獲得+1力量。
本局游戲你每獲得過1個“水元素”,菲諾獲得+1生命。
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【調(diào)和異獸·菲諾:3力量 ?3生命
入場和造成傷害時,使你獲得一個“火元素”或“水元素”。
獲得的元素為你當(dāng)前較少的元素。
入場時,若場上有其他召喚物,則將其消滅并獲得其力量/生命與能力?!?/p>
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卡牌故事:
菲諾作為“人造異獸”,源于一次元素塑形與魔物靈魂的意外結(jié)合。
從前一心只有“藝術(shù)”的小阿克蒙圖,遇到了轉(zhuǎn)變的契機(jī)。
現(xiàn)在他的旅途,不再孤身一人。
有誰能拒絕這樣一個可愛的元素生物呢?
可愛的事物,往往蘊藏著強大的能量。
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隱藏成就:
冰火塑形藝術(shù):
本局游戲,控制一個具有至少擁有2種能力且身材至少為6/6的召喚物并取得勝利。
步入至高殿堂:
本局游戲自動使用過3張“靈感迸發(fā)”并取得勝利。
思路簡述:
小阿克蒙圖在卡牌方面大致分為兩個方向。
消耗元素的召喚流,累積元素的靈感流。
SSR不是必須的核心,而是另一種玩法的“鑰匙”。
不管是哪種玩法,魔典這個新機(jī)制都是這個角色的核心。
冰火塑形家只有1種魔典,但1種魔典中就包含了5種卡牌,
而它們分別能夠?qū)崿F(xiàn)兩種勝利方式。
不斷培養(yǎng)召喚物,使其變得巨大且難纏,最終獲勝。
累計元素,洗入“靈感迸發(fā)”,使用“至高技藝”實現(xiàn)斬殺。
細(xì)水長流,或瞬間爆發(fā),正是冰火塑形家能力的寫照。
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之后我們還會看到其他具有類似能力的“阿克蒙圖”。
提前透露一些個人設(shè)定(簡單且碎片化:
光影魔術(shù)師 ?大阿克蒙圖
冰火塑形家 ?小阿克蒙圖
激流均衡者 ?阿克蒙圖
他們會在其他的位面出現(xiàn)。
而這個位面——伊黎卡,還有更多的“傳奇”值得挖掘。
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老是整和風(fēng)妖怪的活,個人有些靈感匱乏和審美疲勞了。
來點西幻的,感謝DND和萬智牌。
小預(yù)告一下,下次【逆位史詩】的主角大概是一位巫妖。