關(guān)于奧奇的那些技能效果分類判定——靈魂篇(無燼王天辰辰進(jìn)入直播間)
好的,上次的坑該填了
這次主要說說靈魂?duì)顟B(tài),俗稱不滅,為了和保命的不滅區(qū)分,這里全程使用靈魂這個(gè)稱呼。
首先,所有擁有靈魂被動(dòng)技的精靈,同時(shí)擁有側(cè)傷式保命(見上期),這種保命在自身靈魂效果被打出來之后消失,如果靈魂之后消失,再被拉起來時(shí),失去被動(dòng)和側(cè)傷式保命,被尤列絕對(duì)毀滅打死的,再拉起來還有被動(dòng)。
好的,說靈魂
①無燼式靈魂

啊抱歉,可能你們對(duì)下面這個(gè)更感興趣

無燼的靈魂效果是受到致命的直接傷害時(shí),保持不死且不可被攻擊,直至己陣沒有可被攻擊的精靈。
這里有幾個(gè)需要注意的點(diǎn)
1.無燼是唯一一個(gè)沒有任何免疫側(cè)傷能力的年費(fèi)(如果我記錯(cuò)了,見諒),它只是擁有側(cè)傷式不滅。
下面的是重點(diǎn):
無燼在己陣只剩下自己時(shí),受到致命傷害不會(huì)進(jìn)入無燼狀態(tài),是直接陣亡,無論這次傷害是不是直接傷害!
換句話說,當(dāng)敵方的精靈出手后的效果傷害即將擊殺對(duì)方所有精靈而直接結(jié)束游戲時(shí),無燼不會(huì)進(jìn)入無燼狀態(tài)且直接陣亡。
舉個(gè)例子,敵陣剩余王修,絲血修爾,絲血無燼,己陣通靈伏妖一刀過去,王修撲街,而之后的燒傷即將以燒死修爾和無燼的方式結(jié)束游戲,這時(shí)無燼是直接死,所以,無燼并不是在所有情況下都不會(huì)被側(cè)傷擊殺。
2.無燼進(jìn)入無燼狀態(tài)時(shí),敵陣除她外全員陣亡,而通靈點(diǎn)已滿,則通靈師通靈,無燼不死,戰(zhàn)斗繼續(xù)!
3.無燼狀態(tài)結(jié)束的條件是己陣沒有可被攻擊的精靈,并不是己陣精靈全部陣亡。我見過一場(chǎng)戰(zhàn)斗,無燼進(jìn)入無燼狀態(tài),對(duì)方時(shí)空龍擊殺極,帝釋天出戰(zhàn),此時(shí)己陣王天處于靈魂?duì)顟B(tài),吞天被梵天鎖了,帝釋天又是隱身,己陣沒有可被攻擊的精靈,所以無燼看著自己的三個(gè)隊(duì)友抱恨而去(好有喜感的畫面)
這種情況下,無燼的被動(dòng)已經(jīng)觸發(fā)了,之后吞天又把無燼拉起來了,然而無燼被打死,沒有觸發(fā)被動(dòng)。
就是說,對(duì)于同一個(gè)精靈,靈魂?duì)顟B(tài)整局最多觸發(fā)一次。
這里再磕磕另外一個(gè)

我先談?wù)勎覍?duì)無序的看法:
1.我覺得她是一個(gè)貧民沒有秩序的一個(gè)極小概率替代品。
2.我并不是特別討厭她,首先她是年費(fèi)龍們唯一一個(gè)走可愛路線的,我很喜歡,其次除了我打龍炎時(shí)她連著變了4次無燼,別的地方她都沒有給我造成太多麻煩,都是別的精靈sm或者我白猴演猿。
簡(jiǎn)單來說,我刷關(guān)時(shí)她一般不變我不想要的,倒是正理,王諾他們。。。。
(無序:所以以后不要拿暗黑,狄仁杰和我對(duì)位好嗎,我害怕。。。)
(煉心:我最近只用他們對(duì)正理,只要你乖,我一直喜歡你的)
提她干嘛呢?很多攻略說無序不要亂變,這里的亂變,很多時(shí)候指不要變秩序和無燼,秩序的強(qiáng)度有目共睹,但破陣時(shí)遇見無燼時(shí)大家不覺得SM,但是無序變的無燼就不一樣了,她變的無燼進(jìn)入無燼狀態(tài)后,若敵陣沒有可被攻擊的精靈,她不會(huì)死亡,而是解除無燼狀態(tài),1血存活,然后出手,于是6活變4活。。。
②其余自身靈魂效果。
其實(shí)除了無燼以外,其他的靈魂效果大差不差的,有以下幾位(不完全列舉)




其實(shí)他們的特點(diǎn)相似,除了雅典娜,她的被動(dòng)需要開大才能觸發(fā),都是側(cè)傷式保命,都是不滅時(shí)隱身,出手1或2次后消失,除了王天變身仇敵,王夢(mèng)變身夢(mèng)夢(mèng),其他沒啥。
③失魂

夢(mèng)離的神速態(tài),本次傷害即將擊殺對(duì)手時(shí),讓對(duì)手保持靈魂?duì)顟B(tài),額外混亂(就是打自己人),出手1次后消失,視為控制技(詳見控制篇)
用處不是太大,只是火次的迫害者又多了一個(gè)。
這次的靈魂態(tài)就到這里了,其實(shí)看上去像是無燼專場(chǎng)(笑)
