是否向下兼容?手柄、主頁UI會有哪些變化?PS5那些值得注意的重點和官方解答

編者按:前幾天 PS5 的突然發(fā)布可以說是掀起了軒然大波,玩家們紛紛開始暢想次時代主機會帶來的新鮮體驗。但目前我們對新主機的具體信息還知之甚少,關(guān)鍵的售價和詳細發(fā)售日也還是一個未知數(shù)?!禙ami 通》編輯在發(fā)布后立刻與 SIE 取得了聯(lián)系,下文將為你帶來他們對于新主機提出的一些疑問以及官方給予的回答整理。
2019年?10?月?8?日,索尼宣布?PS5?確定將于?2020?年的年末商戰(zhàn)期間內(nèi)發(fā)售,引起了熱烈討論。這次發(fā)布會之后,《Fami 通》編輯部直接向索尼互動娛樂公司(以下簡稱「SIE」)宣傳部請教了關(guān)于全新設(shè)計的手柄和對于?PS4?的兼容性等問題。接下來,本文根據(jù) SIE 的回答整理出了如下要點。
關(guān)于震動技術(shù)
自索尼初代?PS?的?DualShock?以來,每一代?PS?的手柄都搭載了震動功能,而?PS5?手柄的震動功能將會登上新高度。用天氣來舉個例子,玩家將能通過手柄震動分辨出綿綿細雨和冰雹的區(qū)別。這樣游戲中角色所處的環(huán)境細節(jié)就能更真實地反饋給玩家。
具有適應(yīng)性的扳機鍵
與?DS4?上的扳機鍵不同,PS5?手柄上的扳機鍵阻尼將是可編程的。比如說,當主角做拉弓動作時,玩家將會感覺到弓弦拉緊的阻力,而在賽車游戲中扳機鍵則會再現(xiàn)油門的反饋,進一步提高玩家的臨場感。
除此之外,拉弓動作的阻力隨著角色的等級提高而下降(=力氣變大了)這樣的設(shè)計也有可能出現(xiàn)在?PS5?游戲中。根據(jù)槍械的種類不同,扳機鍵還可以模擬出不同的后座力,來讓玩家直觀地感覺出不同槍械之間的區(qū)別。扳機鍵將不再只有「按下」和「沒按下」兩種狀態(tài),「稍微按下一點」這樣的新狀態(tài)將會帶來更有深度的游戲體驗。

與?PS4?的兼容性
關(guān)于 SIE 官方發(fā)表中曾提到過的「兼容?PS4?游戲的設(shè)計」,我們得到的回答是「現(xiàn)在開發(fā)正在全力驗證能夠完全兼容?PS4?的方法。」雖然是以兼容為前提,但是具體有哪些游戲能夠被兼容看來還沒有定論。
關(guān)于?3D?音頻
通過耳機,玩家才可以最大限度地體驗利用專用設(shè)備實現(xiàn)的?3D?音頻效果。不過用電視音響也可以一定程度地體驗這種被聲音從360度包圍的臨場感。
關(guān)于超高清藍光(UHD)
PS5?的游戲媒介將會是超高清藍光盤,這也許也意味著?PS5?將可以播放市面上的?UHD?藍光影像盤。就這一點向 SIE 提問時,我們得到的回答是「媒體播放器屬于還沒有公布的功能,還請耐心等待接下來的發(fā)表」。雖然沒能得到確切的回答,但是至今為止的?PlayStation?所用的媒體格式:PS1?的?CD,PS2?的?DVD?等等它們都可以播放對應(yīng)的影片碟。順著這樣想的話,PS5?也應(yīng)該可以播放?UHD?藍光吧?

新手柄的外觀、觸摸板將何去何從?
那么搭載各種新功能的?PS5?新手柄究竟是什么樣子呢?PS4?手柄上的觸摸板還會保留下來嗎?關(guān)于這一點,SIE 宣傳部告訴我們的仍然是「本體和手柄的外觀究竟是什么樣還請等待今后的發(fā)表」。雖然離外觀發(fā)布還要等上一段時間,但是前面提到過,PS5?要實現(xiàn)與?PS4?兼容,這樣看來,即使?PS5?手柄的外觀有所變化,應(yīng)該仍然具有?DS4?的所有功能,也就是說,PS5?手柄應(yīng)該也是具備觸摸板功能的。
順便一提,關(guān)于新?PS5?手柄的?USB?接口種類,索尼互娛的回答是?USB Type-C。
PS5 的主頁等 UI 是什么樣子的?
有關(guān)?PS5?的很多問題中,我們還就?PS5?的主菜單頁面和用戶界面等得到了 SIE 的回答?!冈?PS4?上玩家就可看到好友在玩什么游戲了,但是要參加多人游戲的話還必須實際啟動游戲才能確認對方具體在進行什么任務(wù)。在?PS5?上,不僅游戲的啟動速度變快了,玩家還可以直接從主頁知道好友在具體進行游戲的那一部分,將可以更加流暢地加入多人游戲,減少了畫面之間的切換。此外,在啟動單機游戲前,玩家就可以看到接下來要進行的任務(wù)等,這些功能將為玩家?guī)砀邮鏁车挠螒蝮w驗?!?/p>
看起來UI朝著可以讓大家更加便捷的方向進化了,不過具體是什么樣的菜單頁面還要等到公開發(fā)表時才能知曉。

是否向下兼容?手柄、主頁UI會有哪些變化?PS5那些值得注意的重點和官方解答的評論 (共 條)
