口碑兩極分化的國服《第七史詩》手游,很納悶它如何選擇受眾群體
這游戲吧,我很難評,這個難評不是你們平常定義為貶義的,在這里它只是一個中性詞,我昨天為啥沒發(fā)視頻就是因為我不知道怎么說。口碑兩極分化的游戲,我發(fā)出來就屬于吃力不討好,說好也會被罵,說不好也會被罵,不過無所屌謂了,我這被罵也不是一次兩次了。只是昨天看到很多人的私信想聽聽我的意見,現(xiàn)在是都指望看我視頻才決定玩不玩一款游戲是吧,有點抬舉我了,我能做的也只是把我玩一款手游的體驗分享出來供大家參考。

那么我們今兒就來聊聊國服終于公測上線了的《第七史詩》。今天開頭先說結論,這游戲如果你要玩,它是需要以年為單位的長線運行游戲。這游戲不適合社畜,不適合時間少的,不適合想拿游戲放松的,也不適合我這種喜歡嘗試新游戲的。他適合時間多的,適合能逮住一個游戲愿意長期玩的,適合喜歡魔靈like但是被陰陽師喂過屎的。我對這款游戲印象就是簡單一句話概括,游戲我覺得還可以,但它不適合我。當初的魔靈召喚和陰陽師我也就玩了兩三天實在是太肝就棄了。

口碑兩極分化的游戲,優(yōu)缺點那肯定會特明顯。
首先就是肝度問題。這種程度的肝還不是那種換皮卡牌手游前期的肝兩天,第三天就長草拿資源的設計。內(nèi)容上需要肝的東西非常之多,副本無意義且重復度極其之高,昨天早上下的游戲一直自動掛機推主線,掛了3個小時,偶爾點一下對話跳過,就一直這么掛著,這才只是主線就推了3個小時,推到了第6章,晚上回家又接著刷資源本,更多的副玩法我都還沒點開玩呢,一天就這么過去了。戰(zhàn)斗大招無跳過,副本無掃蕩,自動戰(zhàn)斗僅只有二倍速等,更是讓這個游戲肝上加肝。我一直在想以前那些韓游是不是都有玩家在線kpi的審核啊,搞這么肝的東西出來,真就希望玩家一天24小時除了睡覺都得在**游戲上??!而且這游戲如果是新手沒玩過此類游戲的,一定會產(chǎn)生一種比較強烈的焦慮感,迷茫,不知道干啥,也不知道該玩啥,很勸退。

接著氪金,禮包太**多了!雖然聽說這游戲的所有資源都能靠肝來解決,我沒玩過國際服所以沒啥發(fā)言權,但是商店這個禮包多到我真的看著頭皮發(fā)麻,我不知道這是國際服也這樣還是就國服標配,328,648禮包多的我眼花繚亂,也彈過一次貼臉的限時禮包,但是當時忘記錄素材了,算是比較少吧,但也不是沒有。

以及繁雜的ui設計,放到如今看來真的有點落伍了,擠滿屏幕邊邊角角,看著很難受不舒服,但這玩意畢竟是5年前的韓游了,雖然我也不知道現(xiàn)在韓游啥樣子,也就玩過個nikke勝利女生,ui也就那樣。

以上就是這游戲的三大槽點,如果你能克服了這些東西,那這游戲我估計你就屬于能玩下去的那一類型,剩下的就都是一些優(yōu)點了。

1. 劇情從開始就可跳過,新手教程無強制引導,一句話就是萬物皆可跳過,很爽!但是跳過的后果就是你可能會看不懂,就像我把一個5星火屬性的角色給融了一樣,因為之前看教程時候走神所以看岔。2.還有卡牌回合一般都有二倍速和自動戰(zhàn)斗這種原本就應該屬于玩家的權利,那有的**游戲就會在此基礎上加入充值點,比如需要vip2才能解鎖等。3.一般來說通行證是一款手游里最適合購買的,這游戲通行證可以拿鉆石購買,不用氪金攢鉆石就行。4.游戲畫面雖然復古,但我覺得作為18年的游戲拿到現(xiàn)在一樣能打敗很多卡牌回合制手游,尤其是戰(zhàn)斗時候人物角色從起始位置到無縫銜接的大招2D動畫的流暢,美工質(zhì)量還是看得出來在線的。5.沒啥虛假宣傳,廣告我看到的是開服7天送140抽,而不是上線即送140抽這種玩的文字游戲。

游戲嘛,就這么個情況,優(yōu)缺點都有,玩或不玩看你自己選擇。反正作為一個每天玩很多新上線手游的以及我還要做視頻,再加上還是個上班打工狗的情況下,這游戲我是完全沒時間也沒耐心玩下去的。

其實我還有一個比較讓我疑惑的點,各位可以幫我解答一下!因為這個游戲外服運營了5年,今天國服才上,口碑兩極分化,說好的基本上屬于是玩過外服的老玩家,有感情,那如果說扔了國際服的號重新再國服起一個新號,從頭開始重復刷,不會覺得累嗎?說差的基本都是新玩家了,雖說是卡牌回合制,上手難度還是有點的,如果我沒有玩過魔靈召喚和陰陽師,這個游戲剛接觸我可能完全看不懂。所以按照這樣的邏輯來講,老玩家喜歡但是有國際服誰還玩國服?新玩家上手有難度且這么肝的情況下肯定會勸退一大波人,那么問題來了,這游戲如何選擇受眾呢?

好了,我是新游噴噴,下期再見。