(已廢棄)三國殺身份場設(shè)計(jì)《君統(tǒng)之爭》初級版與進(jìn)階版
標(biāo)準(zhǔn)十人版跳轉(zhuǎn)CV18629305
游戲人數(shù)在初級版為八人,標(biāo)準(zhǔn)版為十人,進(jìn)階版為十二人。
身份技能描述屬于游戲規(guī)則的一部分,不受武將技能影響。
初級版(為本模式新手及不愿意閱讀標(biāo)準(zhǔn)版繁瑣描述的玩家準(zhǔn)備)
主忠陣營
勝利條件:所有反賊陣營角色和內(nèi)奸陣營角色死亡。
主公 1人
君威:分發(fā)身份牌后,明置身份牌。游戲開始前,體力上限+1,體力值+1,若你的武將牌有主公技,則你獲得主公技。
罪己:當(dāng)你殺死儲君或忠臣后,棄置所有牌。
儲君 1人
繼位:當(dāng)主公死亡后,明置身份牌,體力上限+1,回復(fù)1點(diǎn)體力,若你的武將牌有主公技,則你獲得主公技。然后你獲得“罪己”。
忠臣 1人
反賊陣營
勝利條件:主公和儲君死亡且有己方角色存活。
賊首 1人
統(tǒng)義:當(dāng)主公死亡后或首次有反賊死亡后,明置身份牌,體力上限+1,回復(fù)1點(diǎn)體力,若你的武將牌有主公技,則你獲得主公技。
賞令:當(dāng)你死亡后,殺死你的角色摸五張牌。
反賊 3人
賞令:當(dāng)你死亡后,殺死你的角色摸三張牌。
內(nèi)奸陣營
勝利條件:除你以外的所有角色死亡。
內(nèi)奸 1人
策立:當(dāng)主公或所有反賊陣營死亡后,明置身份牌,體力上限+1,回復(fù)1點(diǎn)體力,摸三張牌,于當(dāng)前回合結(jié)束后獲得一個(gè)額外的回合。
注:主公死亡后觸發(fā)身份技能效果的順序?yàn)閮袄^位”>賊首“統(tǒng)義”>內(nèi)奸“策立”
進(jìn)階版(為追求游戲設(shè)計(jì)極限的玩家準(zhǔn)備)
主忠陣營 初始4人
勝利條件:所有反賊陣營角色、內(nèi)奸陣營角色、佞臣陣營角色死亡。
主公 1人
君威:分發(fā)身份牌后,明置身份牌,成為輪次一號位。游戲開始前,體力上限+1,體力值+1,若你的武將牌有主公技,則你獲得主公技。
立儲:游戲開始前,你單獨(dú)得知儲君的位置。
罪己:當(dāng)你殺死儲君、丞相或大將后,棄置所有牌。
儲君 1人
逆儲:當(dāng)你殺死主公后,棄置所有牌。
繼位:當(dāng)主公死亡后,明置身份牌,體力上限+1,回復(fù)1點(diǎn)體力,摸三張牌,若你的武將牌有主公技,則你獲得主公技。然后你獲得“罪己”。
丞相 1人(忠臣)
輔政:若你存活,主公或已發(fā)動“繼位”的儲君于其回合開始時(shí)摸一張牌。
大將 1人(忠臣)
護(hù)威:若你存活,主公或已發(fā)動“繼位”的儲君手牌上限+2。
佞臣陣營 初始2人
勝利條件:主公存活的情況下儲君不存活或儲君存活的情況下主公死亡(主公和儲君一死一活),有己方角色存活且所有忠臣、所有反賊陣營角色和內(nèi)奸陣營角色死亡。
結(jié)黨:游戲開始前,佞臣陣營角色之間相互認(rèn)識。
佞宦 1人
惑主:若你存活,主公或已發(fā)動“繼位”的儲君造成的傷害至多為1。
黨人 1人
弄權(quán):若你存活,主公或已發(fā)動“繼位”的儲君攻擊范圍-1(攻擊范圍至少為1)。
反賊陣營 初始5人
勝利條件:主公和儲君死亡且有己方角色存活。
賊首 1人
統(tǒng)義:當(dāng)主公死亡后或首次有反賊陣營角色死亡后,或內(nèi)奸因?yàn)l死而發(fā)動“策立”明置身份牌時(shí),明置身份牌,體力上限+1,回復(fù)1點(diǎn)體力,摸三張牌,若你的武將牌有主公技,則你獲得主公技。
聚義:若你已發(fā)動“統(tǒng)義”,本局你的攻擊范圍+X(X為存活反賊陣營角色數(shù))。
勢頹:當(dāng)你死亡后,殺死你的角色摸3+X張牌(X為存活反賊陣營角色數(shù)),然后主公或已發(fā)動“繼位”的儲君回復(fù)1點(diǎn)體力或摸兩張牌。
軍潰:當(dāng)你死亡后,所有反賊陣營角色的原先身份技能失效且獲得“賞令”(賞令:當(dāng)你死亡后,殺死你的角色摸三張牌)。
窮寇 1人
背水:當(dāng)你死亡后,殺死你的角色棄置三張牌。
義賊 1人
守義:當(dāng)你死亡后,賊首摸三張牌。
暴民 1人
暴亂:每回合限一次,已發(fā)動“統(tǒng)義”的賊首于其回合內(nèi)造成一次傷害后,其可令受到傷害的角色失去1點(diǎn)體力。
盜匪 1人
贓財(cái):已發(fā)動“統(tǒng)義”的賊首于其回合開始時(shí)摸一張牌。
內(nèi)奸陣營 初始1人
勝利條件:在所有反賊陣營角色死亡的情況下,主公和儲君不存活。
內(nèi)奸 1人
策立:當(dāng)主公死亡后或所有反賊陣營死亡后,或當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),明置身份牌,回復(fù)體力至1點(diǎn)(瀕死觸發(fā)),體力上限+1,回復(fù)1點(diǎn)體力,摸三張牌,若你的武將牌有主公技,則你獲得主公技。然后除主公、賊首、已發(fā)動“繼位”的儲君以外的所有其他角色依次選擇是否將身份牌替換為“叛徒”直到有角色選擇“是”,若均選擇“否”,則你選擇一項(xiàng):1.于當(dāng)前回合結(jié)束后獲得一個(gè)額外的回合;2.令所有其他角色各失去1點(diǎn)體力。
#叛徒 1人
納賂:當(dāng)你獲得此身份時(shí),明置身份牌,棄置區(qū)域里的所有牌,然后你回復(fù)體力至滿點(diǎn)并摸等于體力上限的牌(回復(fù)值和摸牌數(shù)至多為5) 。
仇叛:其他角色對你使用牌無距離限制。
注:主公死亡后觸發(fā)身份技能效果的順序?yàn)閮澳鎯Α?gt;儲君“繼位”>賊首“統(tǒng)義”>內(nèi)奸“策立”。
進(jìn)階版勝負(fù)判定詳解(有一個(gè)陣營勝利后,其他陣營均判負(fù),且游戲結(jié)束;平局條件達(dá)成后,游戲結(jié)束):
主公和儲君死亡,有反賊陣營角色存活。反賊勝利
主公和儲君死亡,無反賊陣營角色存活,有內(nèi)奸陣營角色存活。內(nèi)奸勝利
主公和儲君死亡,無反賊陣營角色存活,無內(nèi)奸陣營角色存活。平局
所有反賊陣營角色和內(nèi)奸陣營角色死亡,無佞臣存活。主忠勝利
所有反賊陣營角色和內(nèi)奸陣營角色死亡,有佞臣存活,無忠臣存活,主公和儲君一死一活。佞臣勝利