斗士模組(自設(shè))

【斗士】 特性:能夠阻擋一個敵人 …………………………………… 山
【χ模組】
特性:能夠阻擋一個敵人,并有50%幾率追加一次攻擊 【巨力重拳】(第一天賦) 攻擊時有27%的幾率攻擊力提升至175%(+5%),并在3秒內(nèi)使目標(biāo)攻擊力降低20%(不可疊加) 【γ模組】
特性:能夠阻擋一個敵人,若技能釋放后依然沒有擊倒攻擊范圍里的敵人,那么返還25%的技力 【強壯肉體】(第二天賦) 防御力+13%,獲得21%的物理閃避 ……………………………………
重岳
【χ模組】
特性:能夠阻擋一個敵人,并有50%幾率追加一次攻擊 【止戈】(第一天賦) 對目標(biāo)普通攻擊時,有30%(+2%)的概率使重岳2.5秒內(nèi)對其造成的傷害提升80%(+5%) 【γ模組】
特性:能夠阻擋一個敵人,若技能釋放后依然沒有擊倒攻擊范圍里的敵人,那么返還25%的技力 【萬象為賓】(第二天賦) 若重岳釋放一次技能擊倒不少于一個敵人,則回復(fù)3點技力,反之則回復(fù)1點技力 ……………………………………
因陀羅
【χ模組】
特性:能夠阻擋一個敵人,并有50%幾率追加一次攻擊 【虎拳迅擊】(第一天賦) 有33%(+3%)的概率閃避敵人的近戰(zhàn)物理與近戰(zhàn)法術(shù)攻擊,成功閃避后自己的下一次攻擊攻擊力+110% 新增天賦【優(yōu)秀混混】? 周圍敵人數(shù)量大于等于3時,自然恢復(fù)速度+0.8/每秒 ……………………………………
燧石
【χ模組】
特性:能夠阻擋一個敵人,并有50%幾率追加一次攻擊 【身輕無痕】(第一天賦) 對未被自身阻擋的敵人造成的傷害提升55%(+5%),對阻擋的敵人效果減半 新增天賦【一根筋】? 若能在技能期間持續(xù)保持攻擊,+10%攻擊力,+20攻擊速度(技能結(jié)束或第一次中斷攻擊后打斷該效果) ……………………………………
達(dá)格達(dá)
【χ模組】
特性:能夠阻擋一個敵人,并有50%幾率追加一次攻擊 【幫派精神】(第一天賦) 攻擊時有30%概率使當(dāng)次攻擊力提升至150%,自身在場時,【格拉斯哥幫】干員周圍8格內(nèi)每有一個敵人倒下,攻擊力額外提升8%(最高提升至240%) ……………………………………
獵蜂
【χ模組】
特性:能夠阻擋一個敵人,并有50%幾率追加一次攻擊 【競技專注】(第一天賦) 攻擊相同目標(biāo)時每次攻擊可提高自身攻擊力7.5%(+1%),最多可疊加6層。更換目標(biāo)會失去之前疊加的效果 新增天賦【“保鏢”】? 為周圍生命最少的干員附上“不容易受到攻擊”的效果 ……………………………………
杰克
【χ模組】
特性:能夠阻擋一個敵人,并有50%幾率追加一次攻擊 【極速閃避】(第一天賦) 獲得42%(+3%)的物理閃避,閃避成功后攻擊速度+18(持續(xù)5秒,不可疊加) 新增天賦【活躍源泉】? 技能結(jié)束后有25%幾率獲得技能的描述。(一技能取全部,二技能取后半部分,繼承的不視為技能) …………………………………… 作者碎碎念 斗士的特性這塊呢,我融入了一點對拳擊的印象在里面,而且其實很符合斗士輕盈的特點 原先這個【χ模組】里的特性是按照山和重岳的第一天賦去設(shè)計的,但往其他干員那一搬,唉↑效果看起來就很不錯,所以就這么著了 認(rèn)可的話,多多指點一下,我需要你們很多的靈感