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多媒體技術(shù)應(yīng)用知識(shí)點(diǎn)

2022-06-26 21:23 作者:答案鬼  | 我要投稿

多媒體技術(shù)應(yīng)用

第一章多媒體技術(shù)應(yīng)用概述

1、媒體在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有兩種含義:一是指存儲(chǔ)信息的實(shí)體,如磁帶、磁盤(pán)、光盤(pán)等;二是承載信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術(shù)中的媒體是指后者。

2、通常媒體分為五種類:感覺(jué)媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲(chǔ)媒體、傳輸媒體

3、多媒體是指兩種或兩種以上媒體的組合。

4、多媒體技術(shù)是指利用計(jì)算機(jī)獲取、處理、編輯、存儲(chǔ)和顯示多種媒體信息,實(shí)現(xiàn)通過(guò)圖形、圖像、聲音、視頻、文本的組合交互進(jìn)行溝通、交流、傳遞信息的一整套技術(shù)。

5、多媒體技術(shù)的主要特征:可集成性、交互型、超媒體的信息組織形式、通信線路的可傳播性

6、多媒體技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù):數(shù)據(jù)壓縮與解壓縮技術(shù)、大容量存儲(chǔ)技術(shù)、超大規(guī)模集成電路制造技術(shù)與專用芯片、多媒體同步技術(shù)、多媒體系統(tǒng)平臺(tái)技術(shù)

7、多媒體技術(shù)的相關(guān)技術(shù):超文本域超媒體技術(shù)、多媒體網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)、智能輸入輸出技術(shù)、多媒體軟件技術(shù)

8、多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域:電子出版、視頻會(huì)議、教育培訓(xùn)、影視動(dòng)畫(huà)、視頻點(diǎn)播、家庭娛樂(lè)、廣告宣傳等等。

9、多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì):高分辨率(提高顯示質(zhì)量)、高速化(縮短處理時(shí)間)、智能化(提高信息識(shí)別能力)、標(biāo)準(zhǔn)化(以便于信息交換與資源共享)

10、多媒體計(jì)算機(jī)(MPC)是指具有多媒體信息處理功能的個(gè)人計(jì)算機(jī)。

多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)由多媒體硬件設(shè)備和多媒體軟件組成。

①常見(jiàn)的多媒體硬件設(shè)備有:光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器、聲卡、視頻卡、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)和數(shù)碼攝像機(jī)等。

②多媒體軟件根據(jù)它的應(yīng)用層面可分為三大部分:多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件、多媒體創(chuàng)作和集成軟件。

11、多媒體相關(guān)軟件
(1)幾種專用文字軟件:Windows記事本、Word、神筆、COOL 3D等
(2)幾種典型的圖像軟件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等
(3)幾種典型的動(dòng)畫(huà)軟件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等
(4)幾種典型的聲音軟件:Windows錄音機(jī)、CoolEdit等
(5)幾種典型的視頻軟件:Windows Media Player、超級(jí)解霸、Premiere等
(6)幾種典型的集成軟件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等

第二章 圖形、圖像



1、圖形、圖像的數(shù)字化原理:將模擬圖像轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖像的過(guò)程就是圖形、圖像的數(shù)字化過(guò)程,主要包含采樣、量化和編碼三個(gè)步聚。

2、采樣過(guò)程中的兩個(gè)重要參數(shù):分辨率和色彩深度

3、數(shù)字圖像的兩種形式:位圖圖像、矢量圖形

位圖圖像 矢量圖形
特征 能較好表現(xiàn)色彩濃度與層次 可展示清楚線條或文字
用途 照片或復(fù)雜圖像 文字、商標(biāo)等相對(duì)規(guī)則的圖形
縮放結(jié)果 易失真 不易失真
制作3D影像 不可以 可以
文件大小 較大 較小

格式: BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF


5、圖形、圖像的采集:利用繪圖軟件自制、利用圖像素材庫(kù)和網(wǎng)絡(luò)資源獲取圖像素材、利用數(shù)字化設(shè)備拍攝數(shù)字圖像、利用數(shù)字轉(zhuǎn)換設(shè)備采集數(shù)字圖像、利用抓圖軟件從屏幕上抓取圖像素材

6、圖形、圖像的加工工具:金山畫(huà)王、我形我速、Photoshop、CorelDraw

Fireworks等。

7、圖形、圖像加工的一般過(guò)程:篩選獲取的圖像、設(shè)計(jì)效果、選擇加工工具、圖像效果處理、選擇保存格式。

8、圖像文件的數(shù)據(jù)量計(jì)算:



9、圖形、圖像文件的壓縮:圖像壓縮過(guò)程主要由變換部分、量化部分和編碼部分組成。壓縮分為有損壓縮和無(wú)損壓縮,區(qū)別在于無(wú)損壓縮不存在量化部分,因?yàn)榱炕糠謺?huì)帶來(lái)信息的損失。



第三章 多媒體作品中的聲音

1、聲音的數(shù)字化過(guò)程:采樣、量化和編碼

數(shù)字音頻的常用編碼有:波形編碼、參數(shù)編碼、混合編碼

2、獲取數(shù)字聲音的方式:將聲音數(shù)字化、利用MIDI設(shè)備輸入或用計(jì)算機(jī)軟件編寫(xiě)MIDI音樂(lè)。

3、MIDI是Musical Instrument Digital Interface(樂(lè)器數(shù)字接口)的縮寫(xiě),它是由世界上主要電子樂(lè)器制造廠商建立起來(lái)的一個(gè)通信標(biāo)準(zhǔn),用以規(guī)定計(jì)算機(jī)音樂(lè)程序和其他電子設(shè)備之間交換信息的格式。

4、MIDI音頻文件是一種符號(hào)化的音頻信號(hào),記錄的是一種指令序列。

5、聲卡的功能:聲卡是多媒體技術(shù)中最基本的組成部分,是實(shí)現(xiàn)聲波/數(shù)字信號(hào)相互轉(zhuǎn)換的硬件設(shè)備。它能把來(lái)自話筒、光盤(pán)的原始聲音信號(hào)加以轉(zhuǎn)換,輸出到耳機(jī)、揚(yáng)聲器等音響設(shè)備,或通過(guò)樂(lè)器數(shù)字接口(MIDI)使樂(lè)器發(fā)出聲音。
6、聲卡端口:
線性輸入(Line In):可與盒式錄音機(jī)、唱機(jī)等相連進(jìn)行錄音;
線性輸出(Line Out):可跳過(guò)音頻卡的內(nèi)置放大器,連接一個(gè)有源揚(yáng)聲器或外接放大器進(jìn)行音頻的輸出;
話筒輸入(Min In):可與話筒相連,進(jìn)行語(yǔ)音錄入;
揚(yáng)聲器輸出(Speaker Out):從音頻卡內(nèi)置功率放大器連接揚(yáng)聲器進(jìn)行輸出;
游戲棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可將京戲棒或/MIDI設(shè)備連接到音頻上。

7、音頻文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma等

8、音頻加工軟件:Windows錄音機(jī)、CoolEdit、goldwave等

9、音頻文件的數(shù)據(jù)量計(jì)算:1秒鐘聲音文件的數(shù)據(jù)量(不壓縮)





第四章 多媒體作品中的動(dòng)畫(huà)、視頻

1、視頻和動(dòng)畫(huà)的區(qū)別:動(dòng)畫(huà)是人為設(shè)計(jì)制作的動(dòng)態(tài)畫(huà)面;視頻是對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)記錄。

2、動(dòng)畫(huà)原理:由于人的眼睛具有視覺(jué)暫留特性,當(dāng)按照一定的速率播放一系列靜止的圖形或圖片時(shí),會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的視覺(jué)效果。

3、動(dòng)畫(huà)的分類:按制作技術(shù)和手段分傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà);按視覺(jué)的空間分平面動(dòng)畫(huà)和三維立體動(dòng)畫(huà);按照生成動(dòng)畫(huà)的技術(shù)分為造型動(dòng)畫(huà)和幀動(dòng)畫(huà);按照?qǐng)D形、圖像的生成方式分實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)。

3、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)生成技術(shù):關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)技術(shù)、變形動(dòng)畫(huà)技術(shù)、物理模型技術(shù)、逐幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)。

4、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域:影視、科學(xué)技術(shù)、教育、軍事、商業(yè)等。

5、常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、fli等

6、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX等。

7、Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本流程:整體設(shè)計(jì)、創(chuàng)意---設(shè)置電影屬性---導(dǎo)入素材或制作元件---引用元件及制作動(dòng)畫(huà)效果---測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果---保存、輸出。

8、視頻文件的獲取方式:從視頻文件中截取、把計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成視頻文件、利用軟件將靜態(tài)圖像或圖形文件序列組合成視頻文件序列、通過(guò)視頻采集卡采集視頻信息。

9、常見(jiàn)的視頻文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM等。

10、常見(jiàn)的視頻播放軟件:Windows Media Player、超級(jí)解霸、暴風(fēng)影音等。

11、常見(jiàn)的視頻編輯軟件:Premiere、繪聲繪影等。

12、動(dòng)畫(huà)、視頻的播放速度:flash動(dòng)畫(huà)12幀/秒 視頻 PAL制(25幀/秒)、NTSC制(30幀/秒)

13、視頻文件的數(shù)據(jù)量計(jì)算:1秒鐘視頻圖象文件的數(shù)據(jù)量(不壓縮)





第五章 多媒體信息規(guī)劃與組織

1、多媒體作品開(kāi)發(fā)的基本過(guò)程:信息的規(guī)劃與組織---多媒體素材制作與集成---修改調(diào)試---編寫(xiě)使用手冊(cè)---發(fā)布使用。

2、信息規(guī)劃的主要任務(wù):確定目標(biāo)和內(nèi)容、明確條件和限制、確定總體方案與具體開(kāi)發(fā)計(jì)劃、形成工作流程和具體工作任務(wù)。

3、腳本的類型:交互型和順序型。

4、多媒體信息集成工具:PowerPoint、Authorware、Flash、Director、frontpage、Dreamweaver等。

5、多媒體信息集成的基本步驟:分析腳本---制作素材---編輯整合---生成作品。



第六章 多媒體技術(shù)應(yīng)用專題

1、流媒體技術(shù)壓縮信息方式:壓縮編碼

2、流媒體:流媒體指在因特網(wǎng)或者局域網(wǎng)中使用流式傳輸技術(shù),由服務(wù)器向用戶計(jì)算機(jī)連續(xù)、實(shí)時(shí)地傳送的音頻、視頻或多媒體文件。

3、流媒體的特點(diǎn):邊下載邊播放。

4、流式傳輸原理:將整個(gè)動(dòng)畫(huà)、視頻或音頻等多媒體文件經(jīng)過(guò)特殊的壓縮方式分成一個(gè)個(gè)壓縮包,由視頻服務(wù)器向用戶計(jì)算機(jī)連續(xù)、實(shí)時(shí)地傳送。

5、四種流媒體技術(shù):Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia、

Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF

6、流媒體的傳輸方式:實(shí)時(shí)流式傳輸、順序流式傳輸

7、流媒體的應(yīng)用領(lǐng)域:遠(yuǎn)程教育、寬帶網(wǎng)視頻點(diǎn)播、因特網(wǎng)直播、視頻會(huì)議

8、常見(jiàn)的流媒體文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV等。

9、流媒體的發(fā)布方式:視頻點(diǎn)播、轉(zhuǎn)播/直播方式

10、虛擬現(xiàn)實(shí)的含義:由計(jì)算機(jī)和電子技術(shù)創(chuàng)造的新世界,是一個(gè)看似真實(shí)的模擬環(huán)境,通過(guò)多種傳感設(shè)備,用戶可根據(jù)自身的感覺(jué),使用人的自然技能對(duì)虛擬世界中的物體進(jìn)行考察和操作,參與其中的事件,同時(shí)提供視、聽(tīng)、觸等直觀而又自然的事實(shí)感知,并使參與者“沉浸”于模擬環(huán)境中。

11、虛擬現(xiàn)實(shí)的重要的表達(dá)特征:多感知性、存在感、交互性、自主性






多媒體技術(shù)應(yīng)用知識(shí)點(diǎn)的評(píng)論 (共 條)

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