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惡靈附身系列(序)

2020-04-23 22:25 作者:dzcbb  | 我要投稿

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?恐怖本身就是一種藝術(shù)。

??打開人們的神經(jīng),窺探到那些不能輕易示人卑劣骯臟,從而達(dá)到恐懼。日本的游戲界恐怖的運(yùn)用程度和水平都是有目共睹的。最近一段時(shí)間,最大的炒冷飯就是卡普空的《生化危機(jī)3》,那些讓制作人們腦洞打開的東西都是源于藝術(shù),源于你我,你我內(nèi)心的恐懼。

?今天我不想寫生化危機(jī),標(biāo)題已經(jīng)說了,咱來講惡靈附身??赡芎芏嗟耐婕覜]有聽過這個(gè)游戲,或者說,它的影響力和名譽(yù)沒有生化危機(jī)那么大。但這些并不能說明它不是一款好游戲。三上真司是卡普空《生化危機(jī)》系列的制作人,后來自己獨(dú)立了,離開了一段時(shí)間在2014年(當(dāng)年10月14日發(fā)售)拿出了這款恐怖游戲。大約可以算是六年前的事了。

??那咱就從三上真司離開卡普空開始講吧,反正這個(gè)系列準(zhǔn)備當(dāng)個(gè)長系列來做了。還是老規(guī)矩各位多多支持。當(dāng)年離開卡普空后,三上真司做出了一款不錯(cuò)的游戲《征服》,但可惜的是這款游戲的銷量并不是很理想。隨著游戲制作的深入,不斷地資料片放了出來,一款被他定義為生存恐怖類的游戲就這樣慢慢出現(xiàn)在了大眾的面前。

??關(guān)于本款游戲的翻譯有眾多,諸如邪惡深處、惡靈附身、心魔、邪靈入侵。但我覺得惡靈附身這個(gè)名字更好,本身的游戲就是以魯維克的大腦構(gòu)建出來的一個(gè)世界,所有的人連接進(jìn)入了這個(gè)精神世界,大部分的人都會(huì)被他心中的惡靈所侵蝕,所附身,最終變成不人不鬼的怪物。

??這樣一個(gè)設(shè)定其實(shí)在游戲開頭并沒有特別清楚,反而隨著游戲的深入那些看似荒誕不經(jīng)的故事和人物,便都說得清也道得明了。整體的來說畫風(fēng)和設(shè)計(jì)都更是偏向于歐美的恐怖元素,但其實(shí)日式恐怖風(fēng)格也很明確,包括一些在于怪物上的設(shè)計(jì)都保有了日本自身的風(fēng)格。這一點(diǎn)來說算是集眾家長。

?但游戲有一些問題,貼圖和畫面幀數(shù),以及你看發(fā)出來的惡靈附身1的游戲你會(huì)看到游戲錄制掉幀的情況特別明顯,都不用特意打馬賽克了。其實(shí)覺得劇情方面大部分的媒體都給出了比較低的評(píng)價(jià),也是由于游戲本身的游玩性和關(guān)卡的設(shè)計(jì)巧妙,導(dǎo)致本身的劇本顯得卻平平無奇了。這一點(diǎn)也是一個(gè)比較重要的問題。當(dāng)然對(duì)于玩家來說,本款游戲恐怖的內(nèi)核容易讓人勸退,但確實(shí)對(duì)于熱愛恐怖游戲的游玩群體來說是個(gè)非常的好的談資。既然第一部的制作收益還是不錯(cuò)的,三上真司決定再去制作第二部。

??第二部的發(fā)售時(shí)間在2017年10月13日,我個(gè)人感覺第二部的男主的臉模捏的比第一部要精致很多,更歐美化了,五官也更立體了,相反第一部也可能是由于經(jīng)費(fèi)問題臉模和細(xì)節(jié)上面的處理就不是特別的到位。

??第二代相較于第一代來說它的地圖變成了開放式的,給了玩家更多探索的機(jī)會(huì),不再是局限的單一的路線,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲剛出來的時(shí)候遭到了一波低評(píng)。我當(dāng)時(shí)還記得抽風(fēng)說過這個(gè)。原因是因?yàn)橛螒騽偘l(fā)售的價(jià)格我記得好像是199(現(xiàn)在是129)吧,然后到了兩個(gè)月后的黑色星期五,打了一個(gè)半價(jià),所有預(yù)購的玩家人傻了,中途上車的朋友反而高興壞了。開放的地圖使得玩家手里掌握的彈藥和資源更多了,反而在一定程度降低了生存的壓迫性,更偏向于大眾化了,第一部總體來說有點(diǎn)像是為特定群體設(shè)定的,他們公司想要追求效益就要把游戲做的大眾化,沒有那么的難,也就是壓迫性不要太強(qiáng),但這種迎合大眾的舉動(dòng)確實(shí)使它本身失去了游玩的樂趣。還有的就是,那個(gè)時(shí)候的大作有很多,我覺得它并不出眾。

還有一個(gè)特別的差異吧,我覺得第一代的怪物更多,樣式也更豐富,第二代的怪物總體來說種類有所下降,突出的更多的是劇情本身。我覺得一個(gè)恐怖游戲,最關(guān)鍵的也最為簡(jiǎn)單和直接的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)就是無論你膽子多么大,來玩能被嚇到這個(gè)游戲就很成功。所以說偏重于劇情本身我覺得是沒有什么的問題,但確實(shí)在游戲性上就會(huì)有一定的下降,這其實(shí)也沒有很大影響。

先簡(jiǎn)單說到這吧,我后期想去做個(gè)關(guān)于游戲怪物資料的補(bǔ)充,梳理梳理游戲故事情節(jié),我看大部分玩家可能沒看明白這游戲,慢慢來。



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