幻調(diào)戲,調(diào)試,調(diào)整人工智能?RULES.INI?001
=現(xiàn)代戰(zhàn)爭版本的迷蹤棋?=
-棋子和彈藥規(guī)則-
每個(gè)棋子都有行動值和生命值?
每個(gè)棋子都有彈藥值和彈藥能量值?
棋子的行動值:
每個(gè)棋子不改變方向移動一格,消耗2行動值;
每個(gè)棋子改變方向一次,消耗3行動值;
每個(gè)棋子創(chuàng)造一枚彈藥,需要消耗5行動值;
發(fā)射的彈藥,不改變方向移動一格消耗2彈藥能量值;
發(fā)射的彈藥,改變方向一次消耗3彈藥能量值;
-棋子類型規(guī)則-
【狙擊手】
最大血量7(每擊殺一個(gè)其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行動值17;彈藥能量值17;最大彈藥值7(每擊殺一個(gè)其他玩家的棋子,最大彈藥值就永久+1);每發(fā)彈藥的攻擊力7(命中敵人就扣7血);每發(fā)射一枚彈藥,消耗7行動值;
【機(jī)槍射手】
最大血量7(每擊殺一個(gè)其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行動值17;彈藥能量值11;最大彈藥值17(每擊殺一個(gè)其他玩家的棋子,最大彈藥值就永久+2);每發(fā)彈藥的攻擊力7(命中敵人就扣7血);每發(fā)射一枚彈藥消耗2行動值并消耗1彈藥值;
【手槍射手】
最大血量7(每擊殺一個(gè)其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行動值23;彈藥能量值7;最大彈藥值11(每擊殺一個(gè)其他玩家的棋子,最大彈藥值就永久+2);每發(fā)彈藥的攻擊力7(命中敵人就扣7血);每發(fā)射一枚彈藥消耗1.5行動值并消耗1彈藥值;
【RPG射手】
最大血量7(每擊殺一個(gè)其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行動值17;彈藥能量值23;最大彈藥值7(每擊殺一個(gè)其他玩家的棋子,最大彈藥值就永久+2);每發(fā)彈藥的攻擊力7(覆蓋半徑為1的區(qū)域)(命中敵人就扣7血);每發(fā)射一枚彈藥消耗3行動值并消耗1彈藥值;
【醫(yī)療射手】
最大血量7;每回合行動值23;彈藥能量值37;最大彈藥值17;每發(fā)彈藥的救治力7(命中隊(duì)友就回7血);每發(fā)射一枚彈藥消耗5行動值并消耗7彈藥值;
【激光炮射手】
最大血量7;每回合行動值17;彈藥能量值0;最大彈藥值7;每發(fā)彈藥的攻擊力7;每發(fā)射一枚彈藥消耗11行動值并消耗2彈藥值(發(fā)射彈藥時(shí),直線方向只要是敵人就攻擊)(這貨的彈藥不能拐彎,然而射程無限遠(yuǎn),命中同一方的其他棋子,該棋子可以提供一次彈藥轉(zhuǎn)向能力,每個(gè)彈藥最多轉(zhuǎn)彎17次);
=作者的話=
如果子彈都會拐彎?