觀看完近日某爆火懸疑劇后失望有感
個人認為懸疑片/小說分為3類: 1:利用各種巧合性證據(jù),以及一些稍微提了一點點的劇情,比如主角進門在地上撿起一塊布,這塊布最后發(fā)現(xiàn)是重要證據(jù),最后機械降神似的推翻全部劇情來個所謂的“反轉(zhuǎn)”,一般這種故事主要目的就是炫耀自己的無知,或者為了一碗醋包餃子,亦或者賺錢(成本低,容易抄襲,不需要動腦子,邏輯混亂無比) 這種片子不需要舉例,多的很,我最近攻擊過什么電影大家也知道 第二第三種故事基本都會利用到可塑性證據(jù)與不可爭辯證據(jù),不可爭辯證據(jù)為固定的,不可以改變,也沒有改變余地的證據(jù),如監(jiān)控,照片,以及當(dāng)事人與證人的對話。而可塑性證據(jù)一般為證據(jù)漏洞所在,只存在于當(dāng)事人自身回憶,或者當(dāng)事人與死者對話,這些證據(jù)可以改變,一般懸疑小說主要內(nèi)容,或者律師辯護也是對于可塑性證據(jù)的融貫推理。 第二種故事,主要為利用詭敘手法,把重要證據(jù)搬上臺面,明確讓觀眾知道這些證據(jù),但是只有當(dāng)事人一人的口述,存在回憶漏洞的可能性,亦或者利用主角的視角,讓觀眾忽略了被主角忽略的東西。這種故事可能還會存在雙胞胎,或者精神分裂,如記憶碎片,致命ID,致命魔術(shù) 第三種故事,一般存在兩種立場的當(dāng)事人,這種片子會伴隨兩個當(dāng)事人之間的博弈,使得可塑性證據(jù)變的越來越完美,在觀眾終于跟隨主角還原了可塑性證據(jù)時,再利用主角沒有注意到博弈對方使用的一個證據(jù),使得整個事件全部反轉(zhuǎn)。 第三種故事經(jīng)典例子則是控方證人,看不見的客人等 好的懸疑故事一般都在第二第三種故事之間。這種故事一般都不會違背諾克斯十誡。當(dāng)然也有特別厲害的作家故意違反,如阿加莎的羅杰疑案。這里我認為,對于最后觀眾/主角是否能猜到兇手是誰,最后的反轉(zhuǎn)反而并不重要。因為故事是作者寫的。作者想要讓主角贏就可以讓他多一招,想要讓對方贏也一樣。也可以通過詭敘的多少調(diào)控觀眾的認知。既有大家認真看到最后都猜出來幕后是誰,但依然掩蓋不了故事的精彩的,也有像第一種為了讓大家猜不到強行機械降神惡心人的。我認為對于懸疑故事最重要的還是人設(shè)和細節(jié)。不能讓部分角色為了滿足某個特點結(jié)果而故意讓他歇斯底里,也不能施加巧合忽視細節(jié)。我喜歡的故事從來不是只有個結(jié)果,然后中間走一步看一步的,而是環(huán)環(huán)相扣的,每一句話每一個表情都應(yīng)有其合理性所在才對。既有自己認真看完發(fā)現(xiàn)“果然是你”的激動,又有二刷在知道結(jié)局后重看博弈,詭敘發(fā)現(xiàn)自己忽略之處的驚訝。 可惜現(xiàn)在越來越多的片子商業(yè)化嚴重,為了賺錢,為了滿足所謂的高大上而侮辱智商??此茋乐斢昧嗽S多名詞,結(jié)果卻每一處都經(jīng)不起細想。看了荒木的JOJO4又抄了個類似的作品,改了點名字加了點熱點,卻忽略了創(chuàng)作吉良吉影這個人物時監(jiān)控還沒普及,最后的結(jié)果既浪費錢又侮辱智商,看的故事越多越覺得無聊透頂。不如團滅結(jié)局死光,說不定還有點震撼。 下面附上諾克斯十誡,如果有想要寫懸疑故事的,覺得自己故事不是特別好,自己的詭敘和博弈無法騙到大部分人時,可以參考一下: 1.兇手須在故事前半段亮相,但要防止讀者完全得知他的思路。 2.故事中不可存有超自然力量。 3.最多只能出現(xiàn)一個密室或密道。 4.故事中不應(yīng)出現(xiàn)不存在的毒藥以及太復(fù)雜需要長篇解說的犯案工具。 5.故事中不可有中國人角色(據(jù)說是因為當(dāng)時的西方人認為中國人都會高超的武術(shù),而且武術(shù)神奇得跟魔法一樣,這與第2條沖突)。 6.決不可透過意外事件和直覺能力來破案。 7.偵探不能犯罪。 8.偵探不應(yīng)把焦點集中在無關(guān)案情的線索上,避免誤導(dǎo)讀者。 9.必須將偵探身旁的忠心朋友的判斷毫無保留地告訴讀者,其智商最好在一般人之下。 10.如果有雙胞胎或雙重身份的人,必須提前告訴讀者