你還不知道C4D渲染器哪個好?深度分析OC與RS優(yōu)劣!
目前,渲染引擎在3D渲染中扮演著至關(guān)重要的角色。除了 Arnold、MentalRay 等內(nèi)置系統(tǒng)外,還有一些著名的渲染器可以顯著加快渲染過程,比其它渲染器快10倍甚至100倍。
在選擇渲染器時,你可能會思考這個渲染器是否與你的軟件兼容?它是否適合你的需求?是否易于學(xué)習(xí)和使用?今天我們就來看看渲染器市場的兩個激烈競爭者:Redshift vs Octane?。讓我們來了解一下:
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Redshift 與?Octane 是什么?
Redshift 與 Octane 之間的優(yōu)缺點是什么?
Redshift 與 Octane?云渲染服務(wù)對比?

(1)MAXON 的 REDSHIFT?
Redshift Rendering Technologies Inc 目標(biāo)是開發(fā)生產(chǎn)質(zhì)量、GPU加速的渲染器,支持偏向全局照明技術(shù),這些技術(shù)迄今為止一直完全屬于CPU領(lǐng)域。Redshift 現(xiàn)在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成為運動設(shè)計社區(qū)的首選渲染器。
Redshift 渲染器支持Autodesk Maya、Autodesk 3Ds Max、Maxon Cinema 4D、Houdini 和 Katana。
在操作系統(tǒng)方面,Redshift 適用于多種平臺,包括但不限于:
Windows 7、8、10(64 位)
Linux Glibc 2.12 或更高版本(64 位)
MacOS El Capitan 10.11 或更高版本
Redshift 支持的 5 款主要 3D 軟件,具體軟件版本如下表:

Redshift 許可證有兩種類型:節(jié)點鎖定許可證和浮動許可證
節(jié)點鎖定許可證:可以使用Redshift許可工具從一臺機(jī)器轉(zhuǎn)移到另一臺機(jī)器,轉(zhuǎn)移許可證需要在轉(zhuǎn)移許可證時在轉(zhuǎn)移源和目標(biāo)上都具有有效的Internet連接,可直接從Redshift網(wǎng)站購買以立即使用。
浮動許可證:根據(jù)需要從由網(wǎng)絡(luò)上運行的許可證服務(wù)器管理的許可證池動態(tài)分配到運行 Redshift 的單個計算機(jī),擁有的浮動許可證數(shù)量定義了可以同時使用Redshift的機(jī)器數(shù)量。

此外,還有 Redshift 兼容的 Cinema 4D 軟件的年度訂閱和月訂閱
年度訂閱 –?Maxon每月 81.99 美元
月度訂閱許可證 –?Maxon每月 116.99 美元
(2)OTOY 的 OCTANE
OctaneRender ? 是世界上第一個最快的無偏差、光譜正確的GPU渲染引擎之一,擁有任何渲染器都無法比擬的質(zhì)量和速度。Octane支持3Ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdini、Daz Studio、Unreal Engine等眾多軟件。?
在操作系統(tǒng)方面,Octane 適用于多種平臺,包括但不限于:
Windows 7、8、10(64 位)
Linux(64 位)
MacOS 10.15 或更高版本
Octane支持的21款主流3D軟件,具體軟件版本如下表:


Octane 許可證也有兩種類型,包括 Studio 訂閱和企業(yè)訂閱:
OctaneRender? Studio Subscriptions允許最多2 個GPU的低月度或年度訂閱產(chǎn)品完全訪問 OTOY 廣受好評的 OctaneRender VFX軟件和系統(tǒng)。Studio 訂閱費用為19.99 歐元/月和198.96 歐元/年。
OctaneRender? Enterprise Subscriptions允許通過具有網(wǎng)絡(luò)和離線渲染支持的低月度或年度訂閱產(chǎn)品完全訪問 OTOY 備受贊譽的 OctaneRender VFX軟件和系統(tǒng),并使他們能夠使用2 個以上的 GPU。企業(yè)訂閱費用為29.99 歐元/月和299.04 歐元/年。

REDSHIFT 與 OCTANE 的優(yōu)缺點?
在渲染靜止圖像方面,圖像質(zhì)量永遠(yuǎn)是第一標(biāo)準(zhǔn)。因此對于靜態(tài)圖像,Octane是第一選擇,而在動畫中Redshift又更勝一籌成為第一選擇。

REDSHIFT 與 OCTANE 的云渲染服務(wù)?
在市場上有兩種主要類型的云渲染服務(wù)基于IaaS或SaaS模型。IaaS渲染允許你完全控制強(qiáng)大的遠(yuǎn)程服務(wù)器,并使用它們做任何你想做的事情。這意味著用戶可以在最高級別調(diào)整和自定義場景,這適用于工作室、具有復(fù)雜制作管道的大型項目。但是如果出現(xiàn)問題將無法調(diào)整場景文件,并且可能需要很長時間才能修復(fù)錯誤,然后重新渲染。所以SaaS
渲染更適用于簡單的生產(chǎn)項目。
我們使用 1x GTX 1060 在本地計算機(jī)上渲染的相同 C4D 和 Redshift 文件帶到 Rebus Farm 和 iRender Farm 上進(jìn)行測試。在我們本地計算機(jī)上C4D和Redshift文件渲染一幀需要 2.5 分鐘。
我們在Cinema 4D軟件和Redshift渲染引擎方面對Rebus Farm進(jìn)行了測試,將場景文件發(fā)送到 Rebus 系統(tǒng),讓他們的云渲染系統(tǒng)工作。
+ 總幀數(shù):11
+ 排隊時間:11,42 分鐘
+ 渲染時間:26.75 分鐘
+ 成本:1.19 美元
→ 平均:0.11 美元/幀/2.43 分鐘?(不包括排隊時間)
我們不知道使用哪種 GPU 類型進(jìn)行渲染以及自定義和控制作業(yè)。根據(jù) Rebus 的廣告,他們的農(nóng)場有 Quadro 6000 顯卡。然而Rebus Farm機(jī)器上的渲染速度似乎只比我們只有1x GTX 1060的本地機(jī)器快 4.2 秒。

接下來我們使用與在Rebus
Farm上測試的文件相同的文件在iRender Farm上進(jìn)行了測試。該云渲染服務(wù)提供多種GPU類型,因此我們想在6x RTX
2080Ti機(jī)器和6x RTX 3090Ti機(jī)器上進(jìn)行測試。借助IaaS模型,可以控制機(jī)器并自定義場景文件。
安裝所需要的 Cinema 4D 軟件和 Redshift 渲染器花費了 15 分鐘。與其他 IaaS 渲染不同,iRender Farm 還支持 Redshift ,所以不必購買 Redshift 許可。
在6x RTX 2080Ti上的測試結(jié)果:
+ 總幀數(shù):11
+ 開機(jī)時間:10分鐘
+ 安裝軟件時間:15分鐘(僅限一次)
+ 設(shè)置文件時間:3,67 分鐘
+ 渲染時間:1.33 分鐘
+ 成本:3,13$
渲染一幀需要6 秒,而11 幀的總渲染時間僅為1.33 分鐘,iRender Farm 上的啟動時間在某種程度上類似于 Rebus Farm 上的排隊時間。
→ 平均:0.07 美元/幀/6 秒(不包括啟動時間和安裝時間)

其實每個渲染器都有不同的優(yōu)點,學(xué)好了多個就可以在做東西的時候選擇最適合的渲染器。總結(jié):沒有最好,只有最合適。
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