最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

想要做好一款超級英雄游戲 真的不容易

2018-10-08 16:32 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  超級英雄粉絲們最近有點(diǎn)忙。這邊剛剛在網(wǎng)上看完沒有辦法上映的《死侍2》,過幾天又要忙不迭地去電影院看看《蟻人2》里有沒有什么復(fù)聯(lián)彩蛋;今天剛剛看著蓋爾?加朵的神奇女俠新劇照一臉迷戀,明天轉(zhuǎn)頭就噴驚奇隊長臉太大會影響觀影體驗(yàn);這廂要猜測復(fù)聯(lián)成員下一部要如何翻身打倒歸隱田園的滅霸,另一頭還得為《毒液》能不能進(jìn)院線揪一把心。

ó???D???
《毒液》這樣的反派超級英雄有著其獨(dú)特的魅力

  你不得不承認(rèn)這些遠(yuǎn)渡重洋來自美利堅的超級英雄們在我們?nèi)粘I钪械膽蚍菰絹碓蕉嗔恕弁嬗螒虻某売⑿鄯劢z最近也很開心,親自操作彼得?帕克在紐約蕩起秋千順手把路邊惡棍噴上墻,這種體驗(yàn)可是看多少部電影都得不到的。

  作為一款超級英雄游戲,《漫威蜘蛛俠》的優(yōu)缺點(diǎn)同樣明顯,在給予了玩家絲滑的快速移動、戰(zhàn)斗以及不錯的劇情演出的同時,略顯無聊、空洞的開放世界也是游戲最大的詬病。然而,玩家和媒體似乎大都選擇無視了這一缺點(diǎn),Metacritic87的媒體均分,8.8的玩家評分意味著《漫威蜘蛛俠》可能是除了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》外最好的超級英雄游戲。

ó???D???
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

  公式化的開放世界、演出效果優(yōu)秀的劇情、強(qiáng)調(diào)打擊感和流暢性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《漫威蜘蛛俠》就是這么一款有著濃厚工業(yè)化氣息的3A游戲。只是,如今會做開放世界的游戲開發(fā)商也不少,何以超級英雄這樣看上去就容易成功的游戲類型這么少呢?細(xì)數(shù)來,除了Rocksteady的《蝙蝠俠》系列以及幾部蜘蛛俠,能夠取得一定成績的超級英雄游戲大多是《樂高》超級英雄系列、《漫威VS卡普空》、《不義聯(lián)盟》這樣的超級英雄大亂斗游戲。單獨(dú)的超級英雄游戲做失敗的例子比比皆是,無數(shù)開發(fā)商都證明了超級英雄的皮囊并不能給游戲本身帶去太多的加成,一款成功的超級英雄游戲需要很多其它的元素。

量身定制

  說起超級英雄游戲,總是繞不開Rocksteady的《蝙蝠俠》系列的。沒辦法,《阿卡姆之城》是評分最高的超級英雄游戲,而《阿卡姆騎士》則是銷量最高的超級英雄游戲,Rocksteady和《蝙蝠俠》,在某種意義上拯救了3A預(yù)算的超級英雄游戲。

  其實(shí)在Rocksteady動手拯救歌譚市之前,布魯斯?韋恩已經(jīng)在很多款游戲中扮演過蝙蝠俠了,只是這些蝙蝠俠游戲不要說沒能開創(chuàng)什么業(yè)界標(biāo)桿,甚至有幾款還落到臭名昭著的地步。比如03年登陸Xbox和NGC的《蝙蝠俠:黑暗黎明》,游戲的CG、過場、建模都很不錯,蝙蝠俠抖動的披風(fēng)讓黑暗騎士顯得格外冷酷,但是糟糕的操控性、扯淡的物理碰撞效果、縮水的規(guī)模都讓這款游戲成為了災(zāi)難?!逗诎道杳鳌凡坏划?dāng)時的媒體評為“恥辱之作”,登陸PS2平臺的計劃也隨之泡湯。

ó???D???
《蝙蝠俠:黑暗黎明》的戰(zhàn)斗十分粗糙

  比《黑暗黎明》還要早幾年的登陸PS和N64平臺的《未來蝙蝠俠:小丑歸來》也是聲名狼藉的蝙蝠俠游戲之一,玩家以蝙蝠俠接班人的身份走上街頭懲治罪惡。作為動作游戲,蝙蝠俠會來到一個又一個狹小的場景里,用笨拙單調(diào)的動作毆打一群又一群愚蠢的敵人。和《黑暗黎明》一樣,我們的蝙蝠俠在戰(zhàn)斗里只能愚蠢的和敵人正面沖突。鉤爪潛入?不存在的,盯著向你突突突的敵人跑過去一頓亂按,就算是全部的戰(zhàn)斗操作了。

  無論是《黑暗黎明》還是《小丑歸來》,除開游戲本身的BUG和不合理設(shè)定,游戲的最大問題就是沒有找到適合蝙蝠俠的戰(zhàn)斗方式。在有限的場景里四處奔跑無腦擊打,這一點(diǎn)都不蝙蝠俠,玩家操作的只不過是個穿著蝙蝠裝的皮囊而已。

ó???D???
《未來蝙蝠俠:小丑歸來》的戰(zhàn)斗完全沒有蝙蝠俠的風(fēng)格

  這就是開發(fā)超英游戲的一大核心問題:如何為超級英雄設(shè)計一套獨(dú)特、又合身的戰(zhàn)斗方式。你不得不承認(rèn),超級英雄的一大魅力就是他們的暴力美學(xué)。蝙蝠俠、超人、鋼鐵俠、金剛狼,我們一想到這些超級英雄,總是會先想到他們?nèi)绾瓮幢馑麄兊臄橙?。《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之所以偉大,便是因?yàn)镽ocksteady借鑒了一些經(jīng)典游戲的精髓,將許多不同的潛入、戰(zhàn)斗、探索等游戲元素完美的融合在了一起,為黑暗騎士打造了一對堪稱量身定做的翅膀。

  你也不得不承認(rèn),這套經(jīng)典戰(zhàn)斗模式只適用于蝙蝠俠,別的超級英雄還用不了。14年的《超凡蜘蛛俠2》就犯了這樣的毛病,它過于想要模仿蝙蝠俠,在戰(zhàn)斗中加入了過多的潛行策略要素。而蝙蝠俠和蜘蛛俠是完全不同的兩個超級英雄,蝙蝠俠在面對一群持槍歹徒時不會選擇硬抗,是因?yàn)樗麤]有超能力能賽過子彈的速度和力量;而蜘蛛俠則不同,他的敏捷性、速度和蜘蛛直覺等等讓他完全有正面沖突的能力,過多的潛行要素只能是畫蛇添足。反而是Treyarch制作的幾部蜘蛛俠,雖然戰(zhàn)斗動作略顯笨拙,但是保證了蜘蛛俠打斗時的速度、流暢度以及大量蜘蛛絲元素,廣受好評。

ó???D???
Treyarch的《蜘蛛俠2》可能是第一個采用開放世界的超級英雄游戲

  一套成熟、獨(dú)特而又合適的戰(zhàn)斗系統(tǒng)得來并不那么容易,這也是許多其它人氣頗旺的超級英雄如鋼鐵俠、美隊、雷神、神奇女俠等等至今沒有進(jìn)一步游戲化打算的原因 --- 在游戲里這些超級英雄要怎么戰(zhàn)斗,真的不好設(shè)計。值得期待的是Rocksteady如今已經(jīng)在開發(fā)超人的新作,很難想象超人這種一拳打爆所有人的體質(zhì)要如何合適的展現(xiàn)在游戲中,作為一個近乎完美的超級英雄你總不能和路邊的混混打個有來有回吧。

在資本的面前,大超也只能鉆圈圈

  既然說起了超人游戲,事實(shí)上以超人為主角的游戲數(shù)量并不少,最早的一款超人游戲甚至要追溯到雅達(dá)利2600的遠(yuǎn)古時代。但是正如我們所說的,超英游戲并不好做,沒能抓住要點(diǎn)做的反響平平也就算了,一不當(dāng)心做的稀爛也不少見。

  這不,歷史上有過這么幾款以超人為主角的游戲,不是以好玩聞名,而是因?yàn)閷?shí)在太爛而“有名”。99年在N64上發(fā)售的《超人:新超人的冒險》(也成為《超人64》)就是這么一款游戲,游戲的整個故事就是萊克斯?盧瑟把超人困在了另一個位面的大都會中,而作為超人的玩家為了拯救自己的朋友,需要飛在空中穿越一個個彩色的圓環(huán)來到達(dá)目的地來完成關(guān)卡。整個游戲的90%時間超人都在愚蠢的鉆過一個又一個圈圈,完全沒有速度感,操作起來還很蹩腳,玩家彷佛在推著超市里的購物車到處亂竄。

ó???D???
《超人64》,大超受辱之旅

  《超人64》一上市,就被各大媒體噴的狗血淋頭,10分給4分就算是高分了,一般都是給1、2分。直到如今,但凡談起翻車了的超級英雄游戲,其它的排名可能每個人不一樣,不過“史上最爛”這把交椅,妥妥的都是為《超人64》準(zhǔn)備的。

  然而根據(jù)制作人的說法,《超人64》做的稀爛制作團(tuán)隊不能背所有的鍋,華納和DC的介入讓這款游戲從頭到尾就不在制作團(tuán)隊的可控范圍內(nèi),他們要滿足發(fā)行商和IP方各種奇葩的要求,比如大都會的場景設(shè)計,比如超人不能在游戲里“毆打”真人,比如游戲每進(jìn)展一部 都要經(jīng)過DC的審核等等?!八踔吝€不到我們想要的10%的狀態(tài),但是版權(quán)方們完全阻止了我們,”《超人64》制作人Eric Caen在一次訪談中這樣說道,他的制作人職業(yè)生涯經(jīng)歷漫長而豐富,曾經(jīng)開發(fā)過上百款游戲。

  《超人64》的慘劇其實(shí)很富有典型意義,超級英雄的形象對所擁有的公司來說都是一筆巨大的財富,作為版權(quán)方的漫威和DC自然不允許超級英雄的形象受到一些不必要的威脅。和漫畫、電影這樣的“觀眾看到的都是導(dǎo)演想讓他們看到的”形式不一樣,玩家在游戲中的主動性要大得多,如果游戲規(guī)則允許,難免會有些惡趣味玩家操作超人做出一些令人不適的舉動,影響英雄形象。這可能也是蝙蝠俠這樣擁有“不殺人”設(shè)定的英雄天生的優(yōu)勢,管他游戲風(fēng)格再黑暗再暴力,反正咱蝙蝠俠手下無冤魂。

ó???D???
太完美有時候也是種“不完美”

  像《超人64》這樣夾在發(fā)行商、版權(quán)方之間痛不欲生的超英游戲并不是孤例,2003年隨著《夜魔俠》電影的上映,原本還會有一款登陸PS2和XBOX平臺的《夜魔俠》游戲。開發(fā)商除了在動視兩部《蜘蛛俠》游戲的基礎(chǔ)上強(qiáng)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),還在游戲中加入了許多不錯的想法,比如為夜魔俠設(shè)計了一套新的視覺模式,讓他能在黑暗中發(fā)現(xiàn)線索找到目標(biāo),這套視覺系統(tǒng)后來被用到了蝙蝠俠身上。

  《夜魔俠》的開發(fā)一度很順利,不光有實(shí)機(jī)的視頻演示流出,甚至在《夜魔俠》的漫威漫畫中都有游戲的廣告。《夜魔俠》游戲最終夭折的原因有很多,索尼對這款第三方游戲指手畫腳要求修改一度惹得急于為《夜魔俠》電影造勢的漫威非常不滿,而游戲開發(fā)商Encore Software母公司在04年宣布關(guān)閉該工作所有的開發(fā)項(xiàng)目,漫威立即乘勢收回了版權(quán),一款頗有前途的超英游戲就這樣瞬間夭折在大公司無盡的陰謀之中。

ó???D???
被取消的《夜魔俠》有許多不錯的設(shè)定

  其余還有因母公司倒閉失去版權(quán)而消失的《閃電俠》,因?yàn)?8金融危機(jī)工作室裁員而夭折的《超人》,因版權(quán)沒談攏而取消的《蝙蝠俠:煤氣燈下的哥譚》等等,其實(shí)都在告訴我們,即使是再強(qiáng)大的超級英雄,再有潛力的游戲,也只是各方資本利益下的一個權(quán)衡產(chǎn)物。一款能上3A規(guī)模的超英游戲,開發(fā)商要承擔(dān)的不僅僅是游戲質(zhì)量的簡單要求。

ó???D???
蒸汽朋克風(fēng)格的《蝙蝠俠:煤氣燈下的哥譚》

失敗的附屬品

  電影和游戲一直因?yàn)橛兄S多相同的藝術(shù)元素而被人們聯(lián)系在一起,然而事實(shí)上,兩者的結(jié)合并不是簡簡單單將兩件事物放在一起。無論是相互造勢,還是相互改編,依靠電影和游戲互動成功的超級英雄作品寥寥無幾。

  在2000年左右的黃金時代,電子游戲的開發(fā)成本還不像如今這么高昂,但是拍攝一部超級英雄電影的成本已經(jīng)是動輒上億美元的大規(guī)模投資。于是拍一部上億成本的超級英雄電影,順帶出幾百上千萬美刀做款游戲來當(dāng)配角造下勢,是曾經(jīng)超級英雄宇宙的樣本戲?!吨┲雮b3》、《超凡蜘蛛俠2》、《貓女》、《X戰(zhàn)警3》、《索爾:雷神》等等許多超英游戲都是為了追趕電影發(fā)售日期而做出了大量的妥協(xié),最終成為了毫無特色、偷工減料、無聊至極的劣質(zhì)品。

ó???D???
除了貓女建模一無是處的《貓女》游戲

  而試圖嘗試復(fù)刻電影精神的游戲,也往往離電影想要表達(dá)的內(nèi)在想去甚遠(yuǎn)。09年由扎導(dǎo)導(dǎo)演的《守望者》是包括筆者在內(nèi)的許多超英粉絲心中的神作,而同年由華納發(fā)售的《守望者:終結(jié)降至》還請到了原漫畫的編輯和畫家來做技術(shù)支持,力圖要還原一個最真實(shí)的守望者世界。

  《終結(jié)降至》不能算是款爛游戲,它的畫面和游戲氛圍塑造的還算用心,但是游戲單調(diào)的玩法、無聊的謎題、重復(fù)的關(guān)卡設(shè)計成了這款守望者游戲最致命的缺陷:盡管玩家能操作夜梟和羅夏兩個角色,但是愚蠢的戰(zhàn)斗、無聊的流程讓玩家根本無法把游戲和經(jīng)典的《守望者》電影聯(lián)系在一起。

  事實(shí)也證明,超級英雄在電影和游戲中很難表現(xiàn)一致,電影和游戲在很多表現(xiàn)形式上都有著較大的差異。一部電影兩小時左右,講一個超級英雄的動人故事,來幾場吸人眼球打斗算是完整;而一款游戲的流程往往要比電影長的多,玩家除了要在游戲中反復(fù)操作超級英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗外,還要體驗(yàn)比兩小時長的多的主線和支線故事。超級英雄在漫畫和電影中隱藏起來的各種細(xì)節(jié)都會事無巨細(xì)的呈現(xiàn)在玩家面前,例如蝙蝠俠是怎么被混混痛毆的,蜘蛛俠是怎么和路人互動的,大都會有幾個公共廁所,這些都只有游戲才能做到?!妒赝摺冯娪翱梢詮?fù)刻漫畫的劇情取得成功,但是游戲的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一本漫畫那么簡單。

ó???D???
《守望者:終結(jié)降至》試圖還原電影漫畫的氛圍,但是失敗了

另辟蹊徑

  2003年,Xbox上推出了一款以DC超英海王為主角的游戲《海王:亞特蘭蒂斯之戰(zhàn)》。玩家在游戲里扮演海王,需要在空蕩蕩的海底與穿著潛水裝的敵人戰(zhàn)斗。整個游戲除了戰(zhàn)斗無趣、內(nèi)容空洞之外,最大的問題就是讓開發(fā)者們意識到做一個人氣不足的超級英雄游戲從一開始就是個錯誤。玩家和媒體在游戲發(fā)售后毫不留情地將這款游戲視為“完全沒有理由存在”的游戲,開發(fā)商和發(fā)行商也承受了不少口水。

ó???D???
海王的人氣還無法撐起一款單獨(dú)的游戲

  要為一個單獨(dú)的超級英雄做一款游戲的確不容易,除了獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、適合游戲的劇情演出、穩(wěn)定的開發(fā)環(huán)境外,超級英雄本身還得要有一定的人氣和熱度,不是哪個超級英雄都擁有一群穩(wěn)定而龐大的粉絲的。

  既然單獨(dú)的超級英雄人氣可能不穩(wěn),那么將一群超級英雄塞到一起就成為很多超英游戲的首選方式。事實(shí)上這樣做的效果的確很顯著,大亂斗式的超英游戲成功率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于單獨(dú)超英游戲。操作多個超級英雄保家衛(wèi)國、擊敗邪惡勢力的《自由力量》、《神奇超人101》、《漫威終極聯(lián)盟》系列;一群超英互相對戰(zhàn)的《漫威VS卡普空》、《不義聯(lián)盟》都是風(fēng)評十分不錯的超英游戲,一般的超英粉絲很難抵抗這種超級英雄的群體攻勢,就像《復(fù)仇者聯(lián)盟》只要不是拍的太爛一定會賺爆一樣。

ó???D???
《漫威終極聯(lián)盟2》

  當(dāng)然也并不是說中小規(guī)模的超英游戲完全沒有了活路,事實(shí)證明電子游戲始終給予了創(chuàng)作者大量的發(fā)揮空間,戰(zhàn)斗系統(tǒng)不好做,那么可以只強(qiáng)調(diào)劇情和人物,就像Telltale的《蝙蝠俠》那樣;沒有次世代畫面技術(shù)怎么辦?樂高的超級英雄告訴大家游戲的最重要的是能給人帶來樂趣;拿不到太多的預(yù)算?《死侍》證明小賤賤的幽默和搞笑才能也能讓游戲獨(dú)具特色。

結(jié)語

  電子游戲和超級英雄的緣分從來不曾間斷,因?yàn)槊恳粋€玩家心中都住著屬于自己的超級英雄,他們也常常拯救一座城市,也常常和邪惡戰(zhàn)斗到至死方休。超級英雄游戲永遠(yuǎn)都不缺少忠實(shí)的玩家。雖然在過去的幾十年歲月里,有太多粗制濫造、濫竽充數(shù)的超級英雄游戲給玩家留下了不少壞印象,但是每一款即將推出的超級英雄游戲依然能夠吸引玩家大量的目光。

  如今,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,開發(fā)成本的不斷上升,超級英雄游戲的數(shù)量不斷地在減少,我們已經(jīng)很難像以前那樣看到一款僅僅是為了電影造勢的超英游戲。但是這并不代表超級英雄游戲式微了,反而因?yàn)殡娮佑螒驁D形技術(shù)的發(fā)展、開發(fā)世界理念的深入、劇情表演工業(yè)化的成熟,超英游戲的質(zhì)量將得到穩(wěn)步地提升。

  這是超英游戲最壞的時代,因?yàn)樽鲇螒蛘娴暮觅F;這也是超英游戲最好的時代,因?yàn)槊恳晃煌婕叶家廊坏却挥⑿鬯罢取薄?/p>


想要做好一款超級英雄游戲 真的不容易的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
随州市| 阜城县| 清涧县| 桦甸市| 瓦房店市| 梁平县| 通山县| 定日县| 贺兰县| 吉安市| 乐清市| 浑源县| 蒲江县| 怀柔区| 广平县| 墨江| 邵武市| 贡嘎县| 农安县| 永德县| 察雅县| 酉阳| 无锡市| 左云县| 宜君县| 分宜县| 沙雅县| 兴文县| 三河市| 北流市| 喀喇沁旗| 得荣县| 资源县| 巨野县| 东方市| 绥宁县| 文山县| 抚宁县| 桂平市| 卫辉市| 卓尼县|