最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

彩虹6號 改來改去的地圖 育碧平衡

2020-04-03 13:53 作者:453025507  | 我要投稿

對于CQB室內戰(zhàn)斗FPS游戲而言,影響游戲平衡性在初期最為明顯的表現在槍械性能和干員自身技能、護甲值、跑動速度。在本文之前,筆者曾寫過一篇關于固化思維影響R6S玩家游戲水平的文章,本文在對育碧官方在地圖平衡方面,以此點在進行深化補充。

傳送門(建議閱覽完此文,再食用本篇):排位賽的你為什么總是輸 固化思維的影響

棄坑,是新老玩家都會面臨的選擇,游戲壽命周期當中,有早期硬核勸退的萌新玩家,但相較逃離掛科夫,R6S的入手難度顯然只能算得上中檔;但在游戲中期當中,勸退的就以游戲水平無法再進階的略有所成的玩家為主了,本文主要所講到的勸退玩家則為游戲后期的勸退。

萌新最愛

從開服玩到現在,這類資深玩家的游戲等級都在200級以上,其中有部分依舊在退游,其中一個因素,就是育碧平衡。在早期育碧通過修改槍械性能,比如摘取部分槍械的ACGO鏡,增加其后坐力,修改彈匣容彈數,修改槍口配件屬性性能、扣動扳機擊發(fā)量等等來達到游戲公平,當然這類平衡只能說是初期平衡美學。

隨著游戲壽命和玩家水平地不斷增長,育碧官方全然依照統(tǒng)計數據去給干員和槍械進行平衡的想法,顯然不是十全十美,比如萌新殺手,女鬼。后期多次開展健康行動也不能挽回玩家們對某些干員的op的看法,所以平衡地圖成了一個極其重要的選項。作為游戲一大基礎特色,地圖的可破壞結構遠超以往,使得各項戰(zhàn)術的可能性也得以實施,育碧平衡地圖確實需要極大的考量,這不僅僅是自身的修改工作量的大小、還包括玩家游玩地圖所呈現的呼聲“垃圾點,根本守不??;銅墻鐵壁,根本進不去”。

在現行排位池地圖的影響下,部分地圖確實存在著攻守不平衡的問題。這類問題是由于玩家長期熟悉地圖的經驗所積累而成的固化思維打法,對于團隊配合度高的玩家而言,穩(wěn)扎穩(wěn)打的打法著實會另一方準備不足的玩家占據下風,尤其以早期的奧勒岡鄉(xiāng)間屋和赫里?;貫橹?,萬年的三樓點位是防守方的噩夢,萬年的地下點位是進攻方的噩夢,對于老玩家而言,甚至有種全然靠TIMING的回合戰(zhàn),游戲體驗下降也就不言而喻。

那么要使育碧經營已久的玩家對游戲繼續(xù)保持新鮮感,靠槍械皮膚這類表面的工作不足以讓玩家們暴殄天物。平衡地圖成為為數不多的選擇,也是一項極具顛覆性的選擇。

乙方要求
甲方要求

赫里?;氐貓D改得早,從實際效果而言,確實重置了老玩家積累的地圖經驗,也平衡了三樓長期防守方守不住的難題,總而言之,藥到病除?

值得補充的一點是,盡管地圖平衡當中,小修改一直都有,但大多數都是圍繞防守方偷人點進行的修改,這一點不作過多討論,本文所強調的是平衡地圖是否能真的起到藥到病除的效果。

平衡地圖 空間越改越大干員跑不動

以赫里?;貫槔?,三樓的防守方一直處于水深火熱當中,進攻方掛窗,防守方需要跑至負一樓或是外樓梯進行偷襲,但隨著進攻方道具(闊劍)的增多,偷人的風險也在不斷增加,在狹小空間進行防守,對于防守方而言變得越加不可能,固化思維影響下,對地圖有限的防守改造也不能抵消進攻方道具的變化,增大防守空間是防守方勝率提高的關鍵。

地圖越大,防守方操作越加靈活,成了一條共識。但是不是對于育碧平衡地圖而言,空間越大,改得越對?從到現在的結果而言,喜憂參半。

防守方空間改大后,封墻的空間會有不足,也會有剩余。所以在固定位置封對墻、打野干員圍繞自身戰(zhàn)術特性,在點外封好墻都是地圖大改后的新的考量因素,總的增益是對防守方有利的。

可受固化思維的影響,如何發(fā)揮好多余的墻的戰(zhàn)術確實研究的不多,空間增大后,部分空間成了萬年沒人走的空道,打法依舊在逐漸固定化,雖然固定化是歷經玩家失敗經驗總結而出的最優(yōu)選,但地圖空間擴大后,有限的時間注定會使得雙方在有限的交火空間中開展爭奪戰(zhàn),多余的地圖空間反而成了裝飾品,也成為了玩家們回防時的噩夢,跑不回去成了引爆隊內怒火的導火索。

進攻方會不會因地圖改大而受益呢?從目前筆者積累的戰(zhàn)斗經驗而言,優(yōu)勢并不算大,以近期平衡過后的奧勒岡鄉(xiāng)間屋為例,負一樓的結構有三條樓梯可以通往樓上,防守方的繞后可能性比以往大了很多,進攻方需要豐富游玩經驗,來把握后timing節(jié)奏,在得知點位人數后,能有效開展除野,許多原先破防的Hatch和加固墻,不會顯得對于防守方過于致命。在諸多影響之下,進攻方的進攻節(jié)奏被降低的可能性比原先也多了起來

美顏前
美顏后

干員成長 學會飛天上Hatch的羚羊神仙

對于彩六而言,一代版本一代神的干員總是在新賽季中最好玩的,不斷推陳出新的地圖和干員,使得每一個賽季都有顛覆性的新意。這些干員在部分地圖出展現的op能力也需玩家自身經驗積累,但在如魚得水之后,也遲早會迎來平衡大砍刀。

以防偷神仙NOMAND為例,這個干員的存在,可以大幅度降低防守方繞后和偷人的幾率,但對于只有5位選擇的干員池而言,整個團隊選擇干員也是需要考量的重要因素(排位賽),所以選擇在某些地圖當中技能OP的干員需要處于玩家自身和整個團隊的配合平衡。尤其是和團隊技能為主的Rook、Jager、Mira、Mute等等,有些地圖,這類干員是必選項,有把剩余的選擇給其他可靈活發(fā)揮的干員余地也不算多。

以新賽季的羚羊為例,可謂玩家們眾望所歸,上下Hatch的干員終于出現了,防守方空間的靈活性也變得比原先更具侵略性,使得需要原先需要防守方回防的必經路不在險象重生,進攻方架槍守路可能白等一場。

尤其以現在地圖結構尚不算大的大使館為例,一樓與負一樓有6個hatch板可供攀爬,雙層點的防守方偷襲戰(zhàn)經常上演,防守方的闊劍在這類干員面前也顯得無力,畢竟闊劍只有一個,放的不好,就是起一個象征的有聲報警器(闊劍被破壞的“噗呲”聲)。

根據玩家個人對該干員的不斷探索,越來越多的飛天打法都會讓人眼前一新,地圖空間變大的同時,是不是需要考量新的因素,限制一下Hatch板數量?筆者會心一笑哈哈哈。

在此放一個筆者好友ERBI的羚羊打法,供大家感受感受。


彩虹6號 改來改去的地圖 育碧平衡的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
三台县| 深州市| 故城县| 西盟| 教育| 临沧市| 滨州市| 武宁县| 株洲市| 泸州市| 长宁区| 乌鲁木齐市| 化德县| 吉安县| 民勤县| 高青县| 红原县| 朝阳市| 资阳市| 广东省| 卓尼县| 普兰县| 阿克陶县| 南充市| 定结县| 应城市| 巴青县| 岐山县| 广西| 丹凤县| 莎车县| 山阳县| 宝兴县| 仙游县| 南乐县| 杨浦区| 乐都县| 新余市| 桐庐县| 尼玛县| 林西县|