最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

phigros譜面表演與視覺(jué)注意力機(jī)制

2023-03-19 22:07 作者:關(guān)耳天馬  | 我要投稿

觀前須知:本文為抽空寫(xiě)的,不完善指出后我會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充。

如果你有更好的見(jiàn)解請(qǐng)私信或評(píng)論區(qū),我會(huì)加入到正文中。


一,關(guān)于視覺(jué)的一個(gè)問(wèn)題

我們先來(lái)看五張圖


這里舉例了兩個(gè)被自制廣泛使用的動(dòng)效作為例子,思考一個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)問(wèn)官譜在這方面與大部分自制的使用有什么不同?

我會(huì)再放幾張,再仔細(xì)看看?

綁線(xiàn)長(zhǎng)條表演,黃條,和時(shí)鐘

我想或許視頻會(huì)更直觀
喔,居然還是AT的

好吧,我想有一部分人已經(jīng)滿(mǎn)腦子問(wèn)號(hào)了——什么?原來(lái)官方的表演這么稀疏嗎?

是的,實(shí)際上不只是主排鍵段的表演大部分時(shí)候很稀疏,而且很多具有記憶性的表演實(shí)際上也并沒(méi)有用到很多動(dòng)效。關(guān)于主排鍵段,這部分可以看(3.0.0版本后跟進(jìn)會(huì)更新)

在這里就要向你介紹幾個(gè)關(guān)于視覺(jué)上的內(nèi)容

我會(huì)主要介紹動(dòng)效視覺(jué)占比,引導(dǎo)注意力動(dòng)效,視覺(jué)暫留和視覺(jué)掩蔽帶來(lái)的動(dòng)效使用限制三個(gè)內(nèi)容。


二,什么是視覺(jué)注意力機(jī)制

視覺(jué)注意力機(jī)制是人類(lèi)視覺(jué)所特有的大腦信號(hào)處理機(jī)制。人類(lèi)視覺(jué)通過(guò)快速掃描全局圖像,獲得需要重點(diǎn)關(guān)注的目標(biāo)區(qū)域,也就是一般所說(shuō)的注意力焦點(diǎn),而后對(duì)這一區(qū)域投入更多注意力資源,以獲取更多所需要關(guān)注目標(biāo)的細(xì)節(jié)信息,而抑制其他無(wú)用信息。

這是人類(lèi)利用有限的注意力資源從大量信息中快速篩選出高價(jià)值信息的手段,是人類(lèi)在長(zhǎng)期進(jìn)化中形成的一種生存機(jī)制,人類(lèi)視覺(jué)注意力機(jī)制極大地提高了視覺(jué)信息處理的效率與準(zhǔn)確性。


兩個(gè)同類(lèi)概念


在某種條件下,當(dāng)一個(gè)閃光出現(xiàn)于另一個(gè)閃光之后,這個(gè)閃光能影響到對(duì)前一個(gè)閃光的覺(jué)察,這種效應(yīng)稱(chēng)為視覺(jué)掩蔽。

人眼在觀察景物時(shí),光信號(hào)傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過(guò)一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺(jué)形象并不立即消失,這種殘留的視覺(jué)稱(chēng)“后像”,視覺(jué)的這一現(xiàn)象則被稱(chēng)為“視覺(jué)暫留”。


接下來(lái)我引入的兩個(gè)新概念


動(dòng)效視覺(jué)占比,定義為,某種動(dòng)效在大腦中占用的視覺(jué)關(guān)注度,當(dāng)占比低于一部分時(shí),大腦將不會(huì)關(guān)注到,而高于一部分時(shí),大腦將難以處理需要游玩的譜面部分而只注意動(dòng)效。

引導(dǎo)注意力動(dòng)效,即通過(guò)某種方式將玩家的視覺(jué)關(guān)注區(qū)壓縮,使玩家更加關(guān)注游玩的部分,提高游玩的體驗(yàn),這種方式可能來(lái)自判定線(xiàn)或者是某一個(gè)經(jīng)過(guò)的鍵引起的視覺(jué)暫留使你認(rèn)為那部分不會(huì)出現(xiàn)鍵而專(zhuān)心在某個(gè)區(qū)域游玩。


三,動(dòng)效到底加多少?

動(dòng)效,是phigros一大游戲特色,但是呢很多新人甚至某些熟手譜師走上了堆特效的道路

這里借用隔壁dynamix玩家罵家和B翅的那句話(huà):“譜師是來(lái)炫耀你很會(huì)采音的嗎?”

(不要全家桶,多來(lái)點(diǎn)全鴨桶?。?/p>

我這里化用用來(lái)罵某些自制譜師再好不過(guò)了:“譜師你只是很會(huì)做動(dòng)效嗎?”

所以?我當(dāng)然不是來(lái)罵人的。

一個(gè)動(dòng)效到底在視覺(jué)上怎么才能看的舒服呢?


先來(lái)看一個(gè)已經(jīng)被用到爛的動(dòng)效:時(shí)鐘

根據(jù)下鍵的位置可以看出來(lái)實(shí)際上時(shí)鐘動(dòng)效的視覺(jué)占比應(yīng)該達(dá)到了紅框所示區(qū)域這么大

也就是比兩個(gè)紅鍵并列橫放大一點(diǎn)的一個(gè)寬度

時(shí)鐘動(dòng)效的視覺(jué)占比圖


當(dāng)然還有其他例子佐證一下

也可以不舉時(shí)鐘的其他種類(lèi)的動(dòng)效,不再贅述。

(懶得截圖了)

這就是我想要提醒的一點(diǎn),官譜的動(dòng)效把游玩首要考慮了,所以在很多細(xì)節(jié)上于直接看上去然后在腦內(nèi)生成的感受并不同。

首先給出一個(gè)大致研究了這么多官譜后的一個(gè)結(jié)論——實(shí)際上某些動(dòng)效占據(jù)的區(qū)域會(huì)比靜態(tài)的情況下看起來(lái)要大。

更深層的含義是,當(dāng)一個(gè)動(dòng)效出現(xiàn)在任何區(qū)域中,你都應(yīng)該考慮到他實(shí)際上看起來(lái)真的占據(jù)了多少區(qū)域,而不是只關(guān)注它本身。遺憾的是,這對(duì)審美能力和相關(guān)內(nèi)容的理解都需要達(dá)到一定的水平,才能有效的判斷到底會(huì)占多少,不過(guò)幸運(yùn)的是,你有很多官方譜面可以參考,也有許許多多的優(yōu)良自制譜供你參考。

回到游戲譜面本身的制作上來(lái)說(shuō),到底一個(gè)表演應(yīng)該是什么度才合適?

讓我們回到開(kāi)頭的那幾張圖里,我們同時(shí)在腦海里過(guò)一遍那些頗有記憶點(diǎn)的譜面動(dòng)效,應(yīng)該可以得出一個(gè)比較模糊的答案,實(shí)際上就是1-3鍵配1-3線(xiàn),并且在整個(gè)動(dòng)效段落內(nèi)都應(yīng)盡量保證實(shí)行這一分配。

同理,在大幅度,或跨屏中央的大動(dòng)效中,如果使用疊線(xiàn)表演,多鍵多線(xiàn)大幅度移動(dòng)可能會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重影響讀譜。

因而目前看來(lái)沒(méi)有多少大幅度表演超過(guò)4線(xiàn)的。

根據(jù)游戲和眾多譜面,可以認(rèn)為,一個(gè)動(dòng)效重點(diǎn)并不在于它靜態(tài)時(shí)看起來(lái)有多真,而是它在動(dòng)起來(lái)之后會(huì)被認(rèn)為有多真,pgr的表演本就應(yīng)該以抽象的表達(dá)為主,而不是詳細(xì)的表達(dá)出來(lái),只要它能夠被認(rèn)為是需要表達(dá)的樣子就可以。

相反地,如果一個(gè)動(dòng)效需要過(guò)于詳細(xì)的內(nèi)容——大量的鍵,和判定線(xiàn)的表演才能達(dá)到效果;或者是用了抽象的表達(dá)卻仍需要譜師進(jìn)行講解,那都是不夠成功而需要進(jìn)行修改的動(dòng)效。

《科幻世界》編輯部的編輯曾抱怨有些投稿小說(shuō)寫(xiě)的自以為很高大上,然后附上長(zhǎng)長(zhǎng)的介紹信說(shuō)明自己到底寫(xiě)了什么,其結(jié)果就是脫離了所謂的解釋小說(shuō)毫無(wú)邏輯——我知道有些譜師干過(guò)這種事情。

必須再次強(qiáng)調(diào)的是,主判定線(xiàn)即主線(xiàn)的動(dòng)效非常重要,并不是隨意的哦,這里該加一點(diǎn)就加或者說(shuō)這里該轉(zhuǎn)一下那就轉(zhuǎn)吧。這部分在前面鏈接到的文章里面講到了,這里我要再次強(qiáng)調(diào)一下,主判定線(xiàn)與表演判定線(xiàn)同理,只要視覺(jué)上感覺(jué)譜面具有流動(dòng)感,情感表達(dá)到位就行,不需要刻意的再加,一般來(lái)說(shuō)表演和主線(xiàn)二選一即可,在這方面,并不是1+1=2,而是1+1<2。

(沒(méi)看那篇文章請(qǐng)自行跳轉(zhuǎn)相關(guān)段落)


哦,好吧,有時(shí)候官方也會(huì)小小的皮一下

哦好吧,我知道大部分人都搓不出來(lái)這種效果

怎么一下子這么多鍵阿,不過(guò)其實(shí)也就皮了兩秒?倒也影響不大。


我的天198我知道這很炫酷,但.......

專(zhuān)曲專(zhuān)用,Dataerror也是如此,這不能相提并論好吧。

但你要因此對(duì)以上結(jié)論嗤之以鼻,那我只能祝你好運(yùn)。


再插一嘴,現(xiàn)在官方譜師已經(jīng)開(kāi)始卷誰(shuí)用更少的事件寫(xiě)更好的動(dòng)效了。

考你一下,IEO的IN譜面短長(zhǎng)條倒流段是怎么寫(xiě)的?


四,動(dòng)效合適的秘密

首先來(lái)看看一張圖

誒?為什么這個(gè)鐘出現(xiàn)在了中間呢?

原來(lái)這樣沒(méi)有影響的啊。

抱歉!這是我的問(wèn)題,現(xiàn)在你可以拍拍胸脯說(shuō),那我一直寫(xiě)在中間也沒(méi)有問(wèn)題嗎!

真的嗎?

真的嗎?

等等,請(qǐng)你再考慮一下,198真的是這么寫(xiě)的嗎?

一直都在中間嗎?

實(shí)際上,198給你來(lái)了一點(diǎn)小小的視覺(jué)欺騙,并且在天文鐘這個(gè)譜面中多次使用了這個(gè)手段,在Break Over中也用了這個(gè)手段。

實(shí)際上不止198,倪爾、村頭魚(yú)、jky,三哥等等你可以叫上名字的譜師都或多或少用過(guò)這種動(dòng)效寫(xiě)法。

現(xiàn)在,你可以先退出去看一個(gè)天文鐘的譜面預(yù)覽視頻,你就會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)——這個(gè)鐘出現(xiàn)在游玩段之中的時(shí)候,只是短暫的出現(xiàn)就退出屏幕之外了。而它的反復(fù)進(jìn)入屏幕讓你的大腦下意識(shí)的認(rèn)為它一直在那里。這樣做的結(jié)果是既沒(méi)有遮擋視覺(jué),又增加了譜面的靈動(dòng)性。

還有的時(shí)候,有的動(dòng)效實(shí)際上只出現(xiàn)了一次半,即一次完整動(dòng)效和一次后半動(dòng)效,這時(shí)候你的大腦也會(huì)下意識(shí)的認(rèn)為,這個(gè)譜面動(dòng)效一直出現(xiàn)到音樂(lè)的該段落結(jié)束。這里也不在贅述,可以自行研究。

這樣做的好處則是減少了譜面工作量,降低了讀譜難度,有效提高譜面的流暢性。

回到時(shí)鐘這個(gè)表演上來(lái)。

所以表演的取舍以及細(xì)節(jié)處理上,就是很多譜師使用時(shí)鐘并不成功的一個(gè)重要因素,因?yàn)樗娴目雌饋?lái)就是可能的“鐘”,而不是一個(gè)存在于藝術(shù)效果之中的鐘。

因此在整體動(dòng)效保持上,大多數(shù)時(shí)候?qū)嶋H上應(yīng)更多的使用整體化動(dòng)效——至于為什么如此,后文再做解釋——比如用重復(fù)的動(dòng)效分別在不同的區(qū)域依次出現(xiàn)動(dòng)效,在更多的區(qū)域減少甚至不使用除了主判定線(xiàn)以外的動(dòng)效,再在需要表演的時(shí)候增加少量的表演以突出情感。

并且很多時(shí)候由于視覺(jué)暫留的機(jī)制存在,很多時(shí)候并不會(huì)在需要打擊前較短的時(shí)間添加抖動(dòng)之類(lèi)的會(huì)讓鍵發(fā)生位移的動(dòng)效,而往往在一段中有較大打擊間隔,或者是鍵型容易讓人理解,并且在動(dòng)效之前就讓你已經(jīng)看到排鍵的情況下的區(qū)域內(nèi)使用。

秉承一個(gè)原則:盡量在真正需要游玩的部分多下功夫,而用更少的動(dòng)效去輔助完成情感的表現(xiàn),并且這些內(nèi)容結(jié)合起來(lái)能讓玩家明白歌曲的情感。

說(shuō)到情感,不得不提的一點(diǎn)就是閃動(dòng),它能帶來(lái)強(qiáng)大的情感表現(xiàn)能力,但閃動(dòng)動(dòng)效是一個(gè)非常需要注意使用方式的動(dòng)效,很多時(shí)候由于在不合適的區(qū)域使用閃動(dòng),導(dǎo)致的觀感和游玩問(wèn)題也尤其嚴(yán)重。


五,引導(dǎo)類(lèi)動(dòng)效對(duì)游玩體驗(yàn)的提升?

依舊是時(shí)鐘,這個(gè)有什么不同呢?

你會(huì)說(shuō)天地倒打?還是說(shuō)定軌?還是說(shuō)這個(gè)違反了前面說(shuō)的視覺(jué)占模?

實(shí)際上這是引導(dǎo)注意力動(dòng)效的一種形式,通過(guò)定軌和天地交互把中間的鐘一定程度上排除出了大腦的處理系統(tǒng)。

同樣讓玩家僅僅更關(guān)注譜面中某一區(qū)域還有其他方法——下面各圖通過(guò)判定線(xiàn)在視覺(jué)上縮小了關(guān)注區(qū)域,讓玩家更好的關(guān)注到譜面的走向,如高難的爆發(fā)交互,多指鍵盤(pán)等等。

因?yàn)橥婕也⒉皇鞘裁磿r(shí)候都能像譜師一樣知道該怎么打的,譜師寫(xiě)了譜,是肯定知道鍵放在哪里,知道怎么打的,這又涉及到了“知識(shí)的詛咒”這一心理學(xué)現(xiàn)象,當(dāng)你知道了某一知識(shí)的真實(shí)含義以后,你就很難去想象不知道這種知識(shí)的情況,實(shí)際上寫(xiě)譜也是如此,但這并不是逃避的理由,你仍舊需要需要考慮玩家是否能理解。

(注:人們?cè)谥R(shí)的分享與傳播中,經(jīng)常受到自己的知識(shí)的詛咒,而無(wú)法合理地預(yù)測(cè)缺乏相關(guān)知識(shí)的受眾的接受能力,從而導(dǎo)致我們無(wú)法有效地將知識(shí)分享給他人。)

所以很多時(shí)候高bpm下的高速交互并不會(huì)有大位移或者是令人疑惑的不規(guī)則排鍵,這種時(shí)候往往對(duì)排鍵進(jìn)行規(guī)整化,然后用判定線(xiàn)提示。這是一種最常見(jiàn)的方法,有很多的情況可以使用。

不得不說(shuō)的是,這點(diǎn)是很多譜師都應(yīng)該時(shí)刻注意的內(nèi)容,就像我前文提到的,無(wú)論是何種形式的引導(dǎo),在高爆發(fā)段落都需要讓玩家明白這是一個(gè)什么東西,是無(wú)軌還是定軌,是怎么樣的交互,還是對(duì)拍等等,讓玩家明白我的關(guān)注點(diǎn)應(yīng)該在哪里。同時(shí),這并不是絕對(duì)的,需要考慮的是,如果不添加,會(huì)對(duì)游玩造成多大的影響?添加了又會(huì)造成什么樣的影響。

讓一個(gè)譜面看起來(lái)和實(shí)際上都可玩非常重要。

從反面來(lái)看,引導(dǎo)如果用的不好就容易出現(xiàn)諸如:視線(xiàn)被引導(dǎo)到左邊可間隔小于4分音符或者小于1秒右邊甚至右下出現(xiàn)了一個(gè)需要打擊的音符,這在雙指譜里面是相當(dāng)致命的,因?yàn)檫@時(shí)候右手大概率會(huì)擋住右邊出現(xiàn)的note;又如無(wú)理腦裂這種,在腦裂段混入難度超標(biāo)的混打,再弄四條線(xiàn)把兩部分分割開(kāi)來(lái)不斷左右快速移動(dòng),等等等等。

許多自制譜面都在這方面采了坑,而且請(qǐng)不要用初見(jiàn)殺,增加難度,美觀性等等理由來(lái)搪塞為你指出你譜面存在這一問(wèn)題點(diǎn)的人。再度提醒,請(qǐng)不要抱著為了流量的態(tài)度或者其他敷衍的態(tài)度寫(xiě)譜,請(qǐng)做好你的譜面里面需要的引導(dǎo)。

5k5k小游戲

但必須指出的是,這一切的前提是譜師的排采音能力足夠強(qiáng),鍵功底足夠深厚,否則一切只是白搭。


六,從動(dòng)效分塊化,到譜面分塊化


看起來(lái)奇怪的手序下意識(shí)卻明白怎么解是一種引導(dǎo),這與進(jìn)行視覺(jué)上的區(qū)域限制和分化本質(zhì)于引導(dǎo)注意力動(dòng)效是一種東西。

這就提到了最后一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,譜面分塊化。

無(wú)軌大亂為什么難,視覺(jué)上最明顯的就是難以處理的譜面信息,為什么視覺(jué)難以處理,是因?yàn)樘焯嗔藛??從生理的角度?lái)看并不是,我想很多人已經(jīng)想到了——大腦難以對(duì)其進(jìn)行歸類(lèi)劃分,而導(dǎo)致視覺(jué)上的難以讀取。

通過(guò)對(duì)譜面進(jìn)行分塊——表演的組成,排鍵的方式,鍵的進(jìn)入方式進(jìn)行分塊化,讓大腦的處理需求降低,能夠準(zhǔn)確的關(guān)注的譜面的消息,并準(zhǔn)確的打擊。同樣,相反的來(lái)說(shuō),如果存在可期望的幾次游玩以后能明白譜面存在的軟分塊的寫(xiě)法,也是可以不寫(xiě)硬分塊作為引導(dǎo)的,但這是具有較高水平的譜師才能做到的事情。

不過(guò),并不是所有的分塊化都是有效的,如果一個(gè)整體的排鍵組成的塊以一種極其不規(guī)則的方式落下,大腦一樣會(huì)感到疑惑(不是上面那種軟分塊的情況)。有部分pgr玩家對(duì)官譜使用5k或者類(lèi)5k的寫(xiě)法感到不滿(mǎn),但實(shí)際情況是,5k寫(xiě)法看起來(lái)是逃課,實(shí)際上通過(guò)利用無(wú)軌的特性對(duì)寫(xiě)出來(lái)的定軌譜面微調(diào),處理為近似無(wú)軌后,得到的譜面簡(jiǎn)潔美觀大氣,有益于理解寫(xiě)法,是不少歌曲中可以利用的良好寫(xiě)法。

但并不是什么時(shí)候都可以無(wú)腦用,我還是提醒一下。


而前面提到的整體性表演到底有什么用,答案便是分塊化,表演進(jìn)行分塊化后會(huì)在一定程度上降低自己在大腦處理中的優(yōu)先級(jí),從而讓玩家更多的注意到譜面的游玩部分,如果在一個(gè)整體的動(dòng)效中,同樣具有突出其他部分的作用。

判定線(xiàn)的透明度的分層也是一種分塊化,遞進(jìn)的明暗變化或者是不同透明度的多層判定線(xiàn)表演更是有效的分塊化。

.......

表演于打擊區(qū)域的留白形成的兩個(gè)區(qū)域也是分塊化——有人發(fā)現(xiàn)良怒的抽水馬桶段并不是從主判定線(xiàn)打擊高度倒出來(lái)的嗎?如果你不知道,現(xiàn)在去看看吧。


七,結(jié)語(yǔ):為了未來(lái)表演與視覺(jué)做好更好的結(jié)合

一個(gè)譜面在細(xì)節(jié)上處理的越好,一個(gè)譜面就越經(jīng)久耐玩,更容易被玩家所追捧,但自制由于其特殊性,尤其是目前的pgr自制圈,很多人追求過(guò)度的視覺(jué)效果,有的是最求流量,有的是被環(huán)境所影響而去干這些,這無(wú)疑是悲哀的。因?yàn)闅w根結(jié)底,一個(gè)譜面首先是用來(lái)玩的,真正的觀賞譜是大佬才能玩的來(lái)的玩意——何況往往觀賞并不意味著不可玩。

在譜面設(shè)計(jì)這方面,實(shí)踐往往是走在理論前面的,pgr可以說(shuō)是在制譜這方面又比較前列的一個(gè)類(lèi)型,沒(méi)有具體的理論可以指導(dǎo),但經(jīng)過(guò)三年的摸索以后,明顯官方譜面形成了一套可以歸納和具體化的技巧,我并不清楚這些東西是否和官方寫(xiě)譜的具體要求相同,或許我存在對(duì)部分段落過(guò)度解讀,然后官方譜師看到或許就會(huì)會(huì)心一笑,想到自己根本就沒(méi)有這么想。

所以上面的內(nèi)容和結(jié)論,尤其是結(jié)論,主觀性非常強(qiáng),我也希望你能自己有思考。

但我向你保證這些內(nèi)容是實(shí)在的,具有積極意義的,是能夠幫助你提升譜力的。

未來(lái)還會(huì)有許許多多的動(dòng)效衍生出來(lái),或者被創(chuàng)新出來(lái),但我希望在它被創(chuàng)造出來(lái)之前,一定要時(shí)刻銘記:

在與人體的視覺(jué)各種效應(yīng)的爭(zhēng)斗中,它能否屹立不倒呢?

以及,如果對(duì)譜面的分析沒(méi)有到能具體明白整個(gè)譜面的采音下鍵,動(dòng)效表達(dá),而是只是單純粗暴的把創(chuàng)意粗劣的搬運(yùn)使用,能算是學(xué)了嗎?

以及最后的最后,198沒(méi)有打開(kāi)過(guò)潘多拉魔盒,而是許多自制譜師選擇成為了惡魔。



phigros譜面表演與視覺(jué)注意力機(jī)制的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
松阳县| 达州市| 大安市| 临泉县| 迁西县| 云林县| 白玉县| 昭苏县| 临高县| 彭泽县| 西丰县| 竹山县| 岚皋县| 平舆县| 庐江县| 稷山县| 蒙山县| 阳朔县| 沾化县| 杭州市| 祁连县| 宜君县| 耒阳市| 长葛市| 乐业县| 朝阳区| 桂阳县| 偏关县| 福鼎市| 城口县| 新田县| 黄石市| 卢湾区| 嵊泗县| 罗源县| 宜州市| 通河县| 财经| 沂源县| 磴口县| 晴隆县|